PDA-версия Текстовая версия форумаНа главную страницуНаписать в редакциюКаталог игр
Включите отображение фреймой в вашем браузере
НОВОСТИ ОБЗОРЫ ПРЕВЬЮ ТРЕЙЛЕРЫ ГАЛЕРЕЯ СПЕЦЫ КОДЫ ГИДЫ БАЗА ИГР

Advance Wars: Days of Ruin

DS

Advance Wars: Dark Conflict

Advance Wars: Dark Conflict

Стратегический сериал Advance Wars сопровождал портативные консоли Nintendo практически с самого запуска GBA в 2001 году. В Японии его знают и того дольше – зародился он еще в 1988 году с выходом Famicom Wars. И на протяжении вот уже двадцати лет у сериала оставались неизменными две узнаваемые черты. Первая – несерьезное, комично-мультяшное отображение боевых действий. Хоть война – явление, мягко говоря, нешуточное, в Advance Wars она всегда подавалась как игра и не более, игра двух командиров, где солдатики – расходный материал, о котором и задумываться не стоит, а поражение – лишь повод пренебрежительно махнуть рукой да перейти к следующему полю боя. Второй особенностью Advance Wars был заметный акцент на этих самых командирах (в игре они именовались СО). Зачастую именно выбор CO да грамотное использование его преимуществ и способностей решал исход битвы. Новая же часть сериала, Advance Wars: Dark Conflict, с легкостью отказывается от обеих традиций, бережно хранимых на протяжении двух десятков лет.

Постапокалиптический мир. Метеоры смели с лица земли добрые 90 процентов населения, пылевые облака заслонили небо. У выживших же беда не только с пропитанием – и бандиты терроризируют немногочисленные поселения, и властолюбивые генералы, лелея захватнические планы, продолжают начатую еще до катастрофы войну, и неизвестный доселе вирус свирепствует среди населения, запросто превращая людей в цветочные клумбы. На этом безрадостном фоне разворачивается история юного кадета Уилла, потерявшего в катастрофе семью и друзей, а теперь рискующего лишиться и того немногого, что смог ему предложить новый, разрушенный мир. Сюжет Dark Conflict писан заметно более темными красками, нежели предыдущие игры сериала, – и вызывает сильный эмоциональный отклик. Вместе с тем его нельзя назвать выдающимся: персонажи шаблонны, повороты сюжета предсказуемы, а от наивно-патетичного робингудства Уилла укачивает с первых же минут. Впрочем, для людей, которым не нравилась эстетика «войны в песочнице», Dark Conflict может стать той игрой, что привлечет к сериалу – именно своей «серьезностью».

Юниты в Dark Conflict получают по уровню за каждого убитого врага, а с ними – и бонусы к защите и атаке. К несчастью, это лишь приятная мелочь – вот эта пехота, например, все равно против танка не выстоит. Камеру теперь можно приближать к полю боя. Иногда юниты меняются до неузнаваемости, да и обзор уж слишком уменьшается. Ура классическому виду!
Юниты в Dark Conflict получают по уровню за каждого убитого врага, а с ними – и бонусы к защите и атаке. К несчастью, это лишь приятная мелочь – вот эта пехота, например, все равно против танка не выстоит.
Камеру теперь можно приближать к полю боя. Иногда юниты меняются до неузнаваемости, да и обзор уж слишком уменьшается. Ура классическому виду!

С точки зрения геймплея, однако, столь радикальных перемен не произошло. По-прежнему мы управляем разнообразными юнитами – пехотой, боевой техникой, кораблями, субмаринами, самолетами и вертолетами. Пехота захватывает города (которые каждый ход исправно поставляют деньги), а также фабрики, порты и аэропорты, где и производятся соответствующие юниты. Баланс оных в новой части был подправлен: явно «перекачанные» неотанки и стелс-истребители бесследно исчезли, равно как и все прочие юниты, дебютировавшие в Black Hole Rising и Dual Strike. Новые участники баталий – мотоциклисты с приличным радиусом передвижения (способны захватывать здания пехотинцев); оснащенная осветительными снарядами ракетница; противотанковая пушка, способная как палить на дальние дистанции, так и контратаковать врага в упор; годный разве что для сбивания вертолетов дешевый «кукурузник»; наконец, ломающий столь тщательно выстроенный баланс гидросамолет, хотя и доступный для сборки только на дорогущем авианосце, но сочетающий при этом низкую стоимость с разрушительной силой против совершенно любого типа юнитов. В отличие от многих других игр, где боевая система построена по принципу «камень-ножницы-бумага», в Advance Wars все далеко не столь однозначно.

Пережившие чистку

Списав на свалку истории кучу старых юнитов и добавив новых, в Intelligent Systems еще и изменили большую часть переживших чистку. Так, пехота теперь стоит на пять сотен дороже, что делает покупку мобильных мотоциклистов и солдат с мощными базуками еще более выгодной. Артиллерия с внедрением противотанковых пушек такого же радиуса поражения, но обладающих при этом куда большим функционалом, совершенно утратила актуальность. Ракеты «земля-воздух» увеличили дальность стрельбы до 6 клеток, благо остались единственным средством сбивать воздушные юниты издалека. Все потому, что авианосцам дистанционные атаки больше не удаются – и теперь на воде крейсеры приносят больше пользы. Вконец обнаглели линкоры, они нынче единственный юнит, способный и передвигаться, и дистанционно атаковать в один ход. Подешевели средние и тяжелые танки – теперь они доступнее самолетов. Но самой, пожалуй, полезной боевой единицей оказались противовоздушные пушки, с легкостью выкашивающие всех, до кого только могут дотянуться (за исключением бронированных танков и противотанковых укреплений), и стоящие при этом какие-то плёвые семь тысяч.

Анимация атак все та же, что и раньше, – изменился лишь внешний вид юнитов. Привет серо-коричневой гамме. Юнит с командиром на борту автоматически становится «асом» (то есть максимального, третьего, уровня) и получает изрядные бонусы.
Анимация атак все та же, что и раньше, – изменился лишь внешний вид юнитов. Привет серо-коричневой гамме.
Юнит с командиром на борту автоматически становится «асом» (то есть максимального, третьего, уровня) и получает изрядные бонусы.

Вместе с тем СО, игравшие важнейшую роль в предыдущих частях, отошли на второй план. На протяжении всей кампании их и менять-то невозможно! CO Powers, ранее бывшие решающим аргументом в битвах, появляются лишь ко второй половине игры, причем так незаметно, что Dark Conflict можно запросто пройти, и не подозревая об их существовании. Бонусы же самих СО более не распространяются на все поле боя. Чтобы их получить, нужно посадить командира в любой выбранный юнит, и все находящиеся в радиусе пары клеток от полководца получат прибавку к атаке и защите. Потеря отряда с командиром к поражению не ведет – его можно просто пересадить в новый. СО Powers же теперь особой пользы не приносят, а сами СО не больно-то сбалансированы. В общем, давние поклонники сериала имеют все основания разочароваться в Dark Conflict.

Основная кампания состоит из 26 миссий, для прохождения которых потребуется часов двадцать. По ходу дела открываются и так называемые тренировочные, повышенной сложности карты, которые, впрочем, в режиме свободной игры и так доступны изначально. Столь любимый режим War Room и возможность «покупать» новые карты, СО и бонусы из Dark Conflict исчезли. Им на смену пришел долгожданный онлайновый мультиплеер, который – ура! – реализован на твердую «пятерку». Обмен самодельными картами (теперь их можно сохранять десятками!), матчи со случайными противниками и с друзьями, голосовой чат, обилие настроек… Мультиплеер позволяет закрыть глаза на ослабшие однопользовательские возможности.

В целом же Dark Conflict – достойная преемница Advance Wars, и поэтому всячески рекомендуется для приобретения. Тем не менее шаг назад в важнейших аспектах игры не позволяет дать ей «девятку», которой у нас удостоились все три предыдущие части.

В каждой миссии можно попросить у других персонажей совета по тактике ведения боя. Диалоги эти зачастую оказываются довольно забавны. Наконец-то «честные» мосты! Теперь морские юниты могут проплывать под ними.
В каждой миссии можно попросить у других персонажей совета по тактике ведения боя. Диалоги эти зачастую оказываются довольно забавны.
Наконец-то «честные» мосты! Теперь морские юниты могут проплывать под ними.
 
 
ИНФОРМАЦИЯ
Жанр: TBS;
Количество игроков: 1
Наличие сетевой игры: есть / до 4
Сайт: открыть
ДАТЫ ВЫХОДА
Европа: 25.01.2008
США: 21.01.2008
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ НАЗВАНИЯ
Европа: Advance Wars: Dark Conflict
Япония: Famicom Wars DS 2
РАЗРАБОТЧИК
ИЗДАТЕЛИ
Европа: Nintendo
США: Nintendo
gameland.ru
 
9.0
Журнала «Страна Игр»
 
8.5
Журнала «PC ИГРЫ»
 
-.-
Читателей
Проголосовало: 25
7.2
Сериал Advance Wars наконец-то выбрался в онлайн, чего мы от него и ждали – но при этом претерпел ряд весьма неоднозначных перемен.
Превосходные мультиплеерные возможности, стильный дизайн и по-прежнему интересный геймплей.
Переработанный баланс местами дает трещины; роль командиров чрезмерно преуменьшена; синглплеер потерял в весе.
Eще материалы по игре

Days of Ruin

Великолепная стратегия для DS продолжает упешно продаваться…
Рекламный ролик
 

Days of Ruin

Прохождение одной из ранних миссий новой части Advance Wars…
Игровой процесс
 

Days of Ruin

Трейлер новой части Advance Wars. Похоже, на смену жизнер…
Трейлер
 

Advance Wars: Days of Ruin

Трейлер новой части популярного стратегического сериала для…
Трейлер

Страна Игр в соцсетях

ОБОИ ДНЯ

Самые свежие игровые обои от Gamewallpapers.com

ГОЛОСОВАНИЕ

Вы читаете редакционный блог СИ?
[результаты]