|
До недавнего времени Infinite Space всерьез не воспринимали. Третий по счету проект Platinum Games, казалось бы, никуда не годится: кому нужна мрачная JRPG про космос и подростков, когда есть MadWorld и вот-вот выйдет Bayonetta? Но первое впечатление оказалось обманчиво. В действительности, Infinite Space не просто прекрасный образчик своего жанра – это пример того, как игра может быть непохожей на остальные и при этом нравиться всем. Она пришлась по душе и японской прессе, и геймерам. Для ее раскрутки двум крупнейшим анимационным студиям Gonzo и Production I.G. были заказаны короткометражные мультфильмы, по телевидению день и ночь крутили рекламу. В конце концов, она разошлась внушительным тиражом и стала одной из самых продаваемых игр на DS в июне этого года. Когда Infinite Space показывали на выставке Tokyo Game Show, американские и европейские журналисты признавались в своих репортажах: «Игра была полностью на японском, и мы решительно ничего не поняли из диалогов, но нас впечатлили бои на космических кораблях, и мы очень надеемся увидеть англоязычный релиз». Однако выход в США и Европе затягивается: с нынешнего лета его уже перенесли на весну следующего, и нельзя сказать наверняка, что новая дата полностью устраивает Platinum Games. Во всяком случае, никакой новой информации обнародовано не было – сегодня все внимание создателей сосредоточено на Bayonetta. А уже после ее выхода, надо полагать, примутся за Infinite Space.
Компания Platinum Games основана в 2006 году бывшими сотрудниками Clover Studios. Сразу после заключения соглашения с Sega были анонсированы первые проекты: MadWorld, Infinite Space, Bayonetta. В настоящий момент неизвестна судьба только одной игры, разработкой которой руководит Синдзи Миками. Platinum Games делится информацией с геймерами непосредственно через свой официальный сайт и блог (platinumgames.com). Кроме того, все свежие иллюстрации всегда можно найти в фотоальбоме на Flickr!, ссылка на который вывешена все на том же вебсайте.
Из-за такой расстановки приоритетов создается впечатление, что третий проект в ударной линейке Platinum Games не заслуживает особого внимания: Infinite Space видится невзрачной в сравнении с куда как эффектными форвардами студии, но вместе с тем, наверное, является и самой оригинальной, наиболее проработанной и, как становится ясно после знакомства с японской версией, ничуть не менее интригующей, чем остальные. Главным образом – за счет боевой системы, совершенно нетипичной для JRPG. Собственно, отнести Infinite Space к этому жанру возможно скорее по формальным признакам – мол, есть диалоги с портретами персонажей, есть аниме-заставки, надо прокачиваться и спасать вселенную, стало быть, перед нами японская ролевая игра. Но это суждение спорно, потому что вместо привычного для жанра определения «боевой системы» куда уместнее говорить о «симуляторе сражения на космических кораблях», с виду простом и динамичном, но на поверку оказывающемся глубоким, сложным и невероятно увлекательным.
В создании игры приняли участие такие известные люди, как Ацуси Инаба (продюсер), знакомый по играм Grasshopper Manufacture композитор Масафуми Такада, а также Хифуми Коно и Масафуми Нукита – в качестве дизайнеров и авторов сценария Infinite Space. Художественным оформлением занимались Дзюндзи Окубо и Саваки Такеясу. К несчастью, именно их работа отодвинута на второй план – увидеть портреты героев и рисованные фоны удается куда реже, чем) трехмерные боевые корабли противника и усыпанные звездами бескрайние просторы космоса.
Туда, где не ступала нога человекаРазработчики неохотно делятся с заокеанской прессой информацией о сюжете, намекая лишь, что за основу было взято произведение Артура Кларка «Конец детства», книга, в которой на самом деле нет ни одного космического сражения. А вместе с тем, именно они являются главным достоинством Infinite Space. В угоду ценителям научной фантастики было создано около полутора сотен различных моделей межгалактических кораблей, каждый из которых обладает индивидуальными чертами. Это касается и оружия, и устройства двигателя, и даже мостика. Впрочем, здесь не будет сложных вычислений, физической модели и псевдонаучных тонкостей, нет – все внимание окажется сосредоточенным на том, как добиться победы в предстоящем сражении, а для этого надо лишь выработать правильную тактику, освоить азы командования и набрать хороших специалистов. Сражения происходят исключительно в космосе и полностью в 3D. Учитывая специфику дизайна кораблей, трехмерные модели выглядят более чем пристойно (в данном случае на острые углы и однообразные текстуры жаловаться грех), равно как и все пространство вокруг. Перемещение от одной планеты к другой осуществляется по навигационной карте, где уже заранее отмечены доступные для посещения локации. Требуется лишь выбрать стилусом нужную планету или станцию, и маршрут будет проложен автоматически, после чего сразу можно отправляться в путешествие. По мере приближения к цели корабль игрока будет неоднократно атакован, и в этом случае за капитаном остается выбор: либо пытаться бежать, либо вступить в бой и выйти победителем. И то, и другое рискованно, но быть готовым ко всему в Infinite Space нельзя. Один из обозревателей японского еженедельника Weekly Famitsu жаловался, что во время сражений требуется сосредоточить все свое внимание на происходящем и ни в коем случае не отвлекаться, оставляя корабль без присмотра, – такое здесь не прощается. Бои протекают в реальном времени, и изначально два противника находятся друг от друга на достаточно большом расстоянии и не могут сразу же обменяться залпами. Кроме того, для начала атаки необходимо зарядить орудия – делается это автоматически, надо лишь подождать. Заняв позицию, с которой можно вести огонь по неприятелю (отображается зеленой линией на схеме), нужно выбрать, во-первых, какой из вражеских кораблей атаковать, во-вторых, какое орудие при этом использовать. Самое мощное – огромная пушка в передней части судна: бьет всегда точно и наносит огромный урон, но долго заряжается и потому обычно не годится для схваток со слабым, но многочисленным флотом, который проще и эффективнее «прореживать» обычными снарядами. В этом случае необходимо подобраться поближе и до того, как противник возьмет инициативу в свои руки, начать обстрел. Поверженное судно разваливается на несколько частей и взрывается, ничего после себя не оставляя.
«Конец детства» за авторством футуролога Артура Кларка можно найти и на русском. Произведение переведено Норой Галь и вошло в сборник «Свидание с Рамой», выпущенный в нашей стране издательством «Эксмо» в 2007 году. Кроме того, имеется возможность ознакомиться и с другими романами Кларка, вышедшими в той же серии.
Бесконечное неизведанноеНа поздних этапах игры появится возможность создать свой собственный флот, модифицировать каждую боевую единицу, а также брать космические корабли противников на абордаж. Разумеется, это не все перспективы, которые откроются перед игроком. Да и не на одних только сражениях держится геймплей Infinite Space: история, остававшаяся неизвестной во время демонстрации игры на прошлогодней TGS, сегодня обрастает все более и более интересными подробностями. И пускай разработчики предпочитают многое утаивать, уже сейчас ясно, что владельцам Nintendo DS пропустить третью игру Platinum Games никак нельзя. Когда еще на этой платформе появится космический симулятор под маской JRPG с философскими рассуждениями на тему того, какова роль человечества во вселенной?
В Infinite Space предусмотрен мультиплеер, созданный, однако, лишь для одной цели – дать игрокам возможность проверить свои силы и потренироваться в управлении космическим кораблем, вступив в единоборство с живым противником. Одновременно сражаться могут лишь двое, при этом каждому понадобится собственный картридж. | ||||||||||||||||||||||||||
Infinite Space
| Источник: Cтрана Игр №17 2009 года |
ИНФОРМАЦИЯ
Жанр: space-sim;
Количество игроков: 1
Наличие сетевой игры: нет
ДАТЫ ВЫХОДА
Европа: 26.03.2010
Япония: 11.06.2009
США: 16.03.2010
РАЗРАБОТЧИК
ИЗДАТЕЛИ
Европа: Sega
Япония: Sega
США: Sega
|
gameland.ru
|
-.-
|
|
Журнала «Страна Игр»
|
8.0
|
|
Журнала «PC ИГРЫ»
|
-.-
|
|
Читателей
Проголосовало: 4 |
6.7
|
|
Что знаем?Фантастическая JRPG со сражениями на космических кораблях. Уже получила признание среди геймеров Японии и высокие оценки прессы, главным образом, благодаря нетипичной боевой системе. |
|
На что надеемся?На красивую трехмерную графику, напряженные бои на космических кораблях, возможность их улучшать, в том числе и с точки зрения внешнего вида, интригующий сюжет и полноценный мультиплеер. |
|
Чего боимся?Невзрачности рисованных фонов и портретов персонажей, высокой сложности и частых случайных сражений, того, что космос окажется ограничен несколькими точками на галактической карте. |

Обучающее видео #1 | |
| Обучающее видео по DS-игре Infinite Space, из которого вы у… | |
| Трейлер | |
Трейлер | |
| Создай свой собственный корабль, собери команду и отправляй… | |
| Трейлер | |
Тизер | |
| Анимешный ролик DS-игры Infinite Space. Ролевой проект пост… | |
| Тизер | |











Комментарии: