|
Компания Level 5 – некогда малоизвестный разработчик небольших проектов типа Dark Cloud, в последние годы превратилась в одного из топовых японских игростроителей. И дело тут не только в успехе ее Dragon Quest VIII на PS2 и недавней Dragon Quest IX на DS, но и в невероятной популярности их собственного сериала Professor Layton, который, в отличие от большинства проектов компании, отклонился от JRPG-канонов, представляя собой смесь квеста и паззла. Вскоре, вполне возможно, мы увидим рождение еще одного сериала – в лице проекта, известного в Японии как Ni no Kuni (в неточном переводе на русский – «Вторая страна»). С демоверсией игры нам удалось познакомиться на недавней токийской выставке. На этот раз Level 5 работает совместно с самой известной в мире аниме-студией Ghibli, прославившейся такими шедеврами, как «Мой сосед Тоторо», «Унесенные призраками» и недавней «Поньо на утесе». В Ni no Kuni студия отвечает не только за аниме-вставки, но и за сюжет и саундтрек. Если вкратце описать впечатления от демоверсии игры на TGS 2009, то Ni no Kuni – это Dragon Quest, скрещенный с мультфильмом Ghibli. То есть игровой процесс, с небольшими поправками, от первого, а все остальное – от второго. И, судя по примерно 40 минутам, ушедшим на прохождение, эксперимент по скрещиванию удался.
Демоверсия начинается с того, что главный герой Оливер открывает с помощью волшебной палочки ворота в параллельный мир (Ни но Куни), куда, в надежде найти свою умершую мать, и отправляется вместе с живой куклой по имени Сидзука. Собственно, при первом же использовании палочки вам предлагается взять в руки стилус, чтобы нарисовать руну (небольшую закорючку на экране) – именно так вы будете пользоваться магией в мире Ни но Куни. Телепортировавшись в незнакомый лес, Сидзука объясняет, что Оливер – мальчик с чистым сердцем, которому под силу свергнуть черного мага Дзябо, узурпировавшего трон Ни но Куни и запретившего использование магии. Однако без магии колдуна не одолеть, а после путешествия между мирами силы волшебной палочки исчерпаны, и Оливер по совету Сидзука решает отправиться в ближайшее королевство, где, возможно, он сможет найти новую палочку.
Управление в игре можно осуществлять как кнопками, так и стилусом – на выбор. Магию, похоже, тоже в большинстве случаев можно использовать, просто выбрав нужное заклинание из меню или нарисовав стилусом соответствующую ему руну (первый вариант, честно скажем, быстрее и проще...). Как мы уже сказали, по геймплею Ni no Kuni напоминает Dragon Quest – те же случайные битвы, похожая боевая система без новомодных наворотов, та же карта мира, на которой там и сям раскиданы сундуки с предметами. Во время боев можно в любой момент перемещать своих героев по полю – например, более выносливых персонажей лучше выставить на фронт, чтобы они защищали более слабых.
В боях к главному герою присоединятся уже упомянутый Сидзука и отсутствующая в демо Мару – жизнерадостная девочка в мире Ни но Куни, во вселенной Оливера, однако, прикованная тяжелой болезнью к постели. Помимо сюжетных персонажей, Оливер сам может с помощью своей фантазии и магии создавать себе новых соратников, которые на равных сражаются вместе с остальными героями, прокачиваясь и приобретая уникальные способности. В игре также ожидается множество побочных квестов – только в демоверсии мы обнаружили три. За выполнение заданий и просто за хорошие деяния (вроде расчистки дороги от ядовитого кустарника) мы получаем очки, с накоплением которых, к примеру, можно проникать в ранее недоступные места и общаться с персонажами, игнорировавшими нас до этого. Кроме того, будет система синтеза предметов. К примеру, тот же ядовитый кустарник можно будет комбинировать с другими предметами.
И немного о том, что обещает стать изюминкой игры. Дело в том, что у неугодных личностей злодей Дзябо отнимает частицу сердца, тем самым кардинально изменяя характер жертв (порой превращая их в агрессивных монстров). К примеру, ближе к концу демоверсии мы встретили неразговорчивого охранника, не желавшего открывать ворота в город. Как оказалось, он тоже пострадал от рук Дзябо, потеряв часть сердца, отвечающую за энергичность. Чтобы излечить его, с помощью рунной магии (то есть рисованием стилусом) мы перенесли энергетическую частицу сердца от «здорового» охранника, дежурившего по соседству, к «больному». После несложных манипуляций стилусом мы вернули бодрость несчастному, который на радостях открыл нам ворота в город. Всего, похоже, в мире Ни но Куни есть 8 элементов сердца – храбрость, доброта, терпение и т.д., и их восстановление у персонажей, пострадавших от рук Дзябо, наверняка станет ключем к решению многих квестов в игре. По крайней мере, хочется надеяться на это, ибо задумка интересна и свежа и отлично разбавляет в остальном очень традиционный геймплей Ni no Kuni.
По части дизайна и атмосферы Ni no Kuni выглядит как мечта любого поклонника Ghibli. Судя по демоверсии, аниме-вставок в игре будет явно больше, чем в рядовой JRPG. При этом качество анимации не уступает ее количеству – классический стиль Ghibli прослеживается в каждом кадре. Будет в игре и 3D-видео на движке игры, которое тоже выглядит достойно, учитывая скромные возможности DS. В 3D сделаны и бои, а вне их используется микс трехмерной и двухмерной графики. Отдельно хочется сказать о саундтреке, который тоже выполнен в стиле прошлых работ Ghibli и написан бессменным композитором студии Джо Хисаиси. Мелодии не только превосходны сами по себе, но и отлично вписываются в игру, хотя, возможно, будут звучать немного непривычно для человека, привыкшего к JRPG-саундтрекам.
В целом, проект выглядит многообещающе и наверняка станет одной из лучших RPG на DS и, как стало известно из показанного на TGS трейлера, еще одной платформе. Какой именно – не уточняется, но рискнем предположить, что речь идет о PSP. Впрочем, официальный анонс второй платформы, наверное, не за горами – в Японии игра выйдет уже весной следующего года.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||










Комментарии: