PDA-версия Текстовая версия форумаНа главную страницуНаписать в редакциюКаталог игр
Включите отображение фреймой в вашем браузере
НОВОСТИ ОБЗОРЫ ПРЕВЬЮ ТРЕЙЛЕРЫ ГАЛЕРЕЯ СПЕЦЫ КОДЫ ГИДЫ БАЗА ИГР

Sid Meier's Civilization IV: Colonization

PC

Sid Meier’s Civilization IV: Colonization

В далеком 1994 году появилась игра «Колонизация» и мгновенно завоевала сердца любителей творчества Сида Мейера и «Цивилизации» в частности. При похожей на Civilization схеме, тогдашняя новинка обладала замечательными особенностями, принципиально меняющими геймплей. И вот через почти полтора десятилетия игра вернулась к нам в совершенно новом облике.

Все профессиональные Черные властелины, Наполеоны и Чингиз-ханы привыкли к простому и законному началу карьеры. Вступая в жизнь с одним рабочим или «сараем», мы из ничего создаем империю. В Colonization же нами с ходу берется командовать какой-то наглец. Он называет себя английским королем и, кажется, не спит ночей, придумывая, чем бы еще насолить подданным (то есть, в данном случае, нам!).

Игра очень хороша, но есть в ней и досадные недостатки – с ростом населения городки почти сливаются в единый мегаполис… Хотя реально область эксплуатации города не изменяется. Да, коричневый великан в центре совершенно безопасен – это гарнизон Панель европейской торговли. Здесь можно разгрузить корабль, продав товары, а затем взять на борт нужных людей и заполнить трюмы всем необходимым в Новом Свете
Игра очень хороша, но есть в ней и досадные недостатки – с ростом населения городки почти сливаются в единый мегаполис… Хотя реально область эксплуатации города не изменяется. Да, коричневый великан в центре совершенно безопасен – это гарнизон
Панель европейской торговли. Здесь можно разгрузить корабль, продав товары, а затем взять на борт нужных людей и заполнить трюмы всем необходимым в Новом Свете

Старый дедушка Коль был веселый король

Король повышает налоги, втравливает в дурацкие войны, а иногда не брезгует и прямым попрошайничеством «на булавки». Сид Мейер добивается своего – к концу игры уже очень хочется наступить монарху на ногу или хотя бы плюнуть на спину.

Хотя, конечно, эта сказка имеет счастливый конец. К сожалению, мы не вторгнемся в старую-добрую Англию с пятью дивизиями индейцев и не выбросим надоедливого короля из окна, как очень бы хотелось. Но нам позволено хорошенько отвести душу, перебив всех его приспешников, и полюбоваться на то, как негодяй, рыдая, смирится с обретением нами независимости.

Что новенького?
  • По сравнению со старой «Колонизацией» изменений в игровом процессе очень немного. Добавили конюха, необходимого для выращивания лошадей. Политика стала более интересной и логичной. Да, теперь мы в колониях тоже можем строить линейные корабли, а значит, они есть уже не только у английского экспедиционного корпуса.
  • «Ветеранские» способности отныне приобретают не только войска, но и морские суда. Появилась область культурного влияния вокруг города – и если индейская деревенька попадет в такую область, ее можно превратить в собственное поселение.
  • Колонисты больше не тратят молоточки при преобразовании земель, а для снаряжения военного юнита нужно не по полсотни лошадей и мушкетов, как раньше, а всего-то по семнадцать.
  • Зато значительно изменен интерфейс. Он стал действительно очень удобным. Рядом с поселением показывается, какое здание тут строят, а загрузить и разгрузить корабль или фургон можно, не заходя в панель города, прямо на стратегической карте.

Добрые соседи-индейцы время от времени нас развлекают – исполняют под городскими стенами свой воинственный танец Радостное событие – прибыл галеон из Старого Света с новой партией ценных специалистов на борту
Добрые соседи-индейцы время от времени нас развлекают – исполняют под городскими стенами свой воинственный танец
Радостное событие – прибыл галеон из Старого Света с новой партией ценных специалистов на борту

В начале славных дел

Но пока до этого еще далеко. Начинаем мы игру с жалкой каравеллой, в которой сидят лишь вольный лесоруб да будущий колонист с мушкетом. Тащиться через океан, доедая любимые ботинки и гадая, не промахнулся ли мимо нового континента, не придется. Обычно, проплыв всего пару квадратов, мы обнаружим гостеприимный американский берег. И тут нам, как полагается первопроходцам и завоевателям, откроется масса возможностей. Мы строим первый город (причем лучше его возводить не абы где, а, немного поморщив головную кость, выбрать место поинтереснее) и развиваем бешеную деятельность – знакомимся с индейскими вождями, обучаем колонистов премудростям жизни в Новом Свете, распахиваем поля вокруг города, строим дороги и охотничьи сторожки…

В игре, что непривычно, рядом есть соседи – между прочим, коренное население этого континента. Но индейцы поначалу – сама доброта и мягкосердечие. Разве что изредка смущенно укажут, мол, не надо бы мостить дорогу рядом с их вигвамами, потому что у них тут испокон веков охота на ценного бобра. Однако за скромную сумму вожди готовы забыть о бобрах навсегда. В остальном – они приносят скромные подарки и особенно не беспокоят, а вот их побеспокоить очень даже стоит. От индейцев масса пользы, надо только уметь их готовить. Во-первых, можно попросту сжечь их поселки и отнять деньги, которые эти скопидомные дикари коварно прячут. Во-вторых, есть хорошие шансы обратить коренных жителей с помощью специальных миссионеров, тогда цивилизующиеся аборигены прибегут к нам и станут гастарбайтерствовать. В-третьих, неплохо бы отправить к краснокожим колониста на учебу, и те быстренько дадут ему какую-нибудь полезную профессию – рыбака или хлопкороба. Но в целом индейцы – это так, развлечение для начала игры, поскольку есть куда более неудобные соседи.

В синем кафтане слева – обращенный индеец. Он,  видимо, из соображений политкорректности, одет получше большинства колонистов… А в старой игре аборигенам были положены лишь синие штаны. Жаль, что цветовой дифференциацией штанов опять преступно пренебрегают! Окно города почти прежнее, разве что стало удобнее. Снизу – товары. Слева – здания и работающие в них граждане. В новой игре рядом с домиками обозначено, сколько человечков там может трудиться. Справа – земли вокруг колонии, где добываются нужные ресурсы
В синем кафтане слева – обращенный индеец. Он,  видимо, из соображений политкорректности, одет получше большинства колонистов… А в старой игре аборигенам были положены лишь синие штаны. Жаль, что цветовой дифференциацией штанов опять преступно пренебрегают!
Окно города почти прежнее, разве что стало удобнее. Снизу – товары. Слева – здания и работающие в них граждане. В новой игре рядом с домиками обозначено, сколько человечков там может трудиться. Справа – земли вокруг колонии, где добываются нужные ресурсы

В нашем доме появился замечательный сосед

Увы, мы не одни в Новом Свете: в игре четыре нации, довольно жестко отстаивающие свои интересы. С европейцами придется воевать – потребуется возводить стены вокруг городов и обучать солдат. На море тоже не все гладко – ваши пиратские корабли могут атаковать вражеские суда и захватывать чужие грузы. И это без объявления войны! Хотя обидчивые соседи вполне способны счесть такое поведение не слишком добрым и развязать войну.

Дом, который построил Джек

Дело в том, что, в отличие от обычной «Цивилизации», здесь у нас есть не только город с окрестностями и добываемыми там деньгами да пробирки с синей «наукоемкой» жидкостью. Тут нам придется еще и увлеченно следить за тем, что умеют и чего не умеют наши жители, поскольку все производство совершенно натурально (не в смысле естественно, а в значении натуральное хозяйство). Шахтер выдал на-гора руду, кузнец из нее сковал инструменты, оружейник из инструментов собрал мушкеты, тем временем ковбой вырастил лошадей из хлеба, который в поте лица возделывал фермер, а солдат сел на лошадь, взял мушкет и поехал завоевывать новые земли.

В общем – что-то вроде большой пошаговой The Settlers, осложненной, правда, тем, что профессии надо изучать, так как являются к нам колонисты девственно невежественными. Отдельная головная боль – обучение новых специалистов. Ведь колониста надо поместить в школу и ждать, пока он выучится чему-то путному, а все это время его придется кормить.

Места, где японские… тьфу, американские рыбаки безжалостно истребляют редких морских животных, теперь обозначены на карте лодочками. Кстати, странно, что рыбной ловле в игре уделено не так много внимания, ведь за Ньюфаундлендскую банку в свое время отгремело немало «селедочных войн». Недаром, когда английский король спросил у будущих колонистов, что они намерены делать в Америке, те ответили: «Ловить рыбу!»
Места, где японские… тьфу, американские рыбаки безжалостно истребляют редких морских животных, теперь обозначены на карте лодочками. Кстати, странно, что рыбной ловле в игре уделено не так много внимания, ведь за Ньюфаундлендскую банку в свое время отгремело немало «селедочных войн». Недаром, когда английский король спросил у будущих колонистов, что они намерены делать в Америке, те ответили: «Ловить рыбу!»
Однако далеко не сразу мы сможем позволить себе такую роскошь, как «выращивание» квалифицированных мастеров. К счастью, в начале игры к нам в колонии нет-нет да и попросится какой-нибудь умелец, которому невесело живется в Англии. Его надо только перевезти в наши дикие земли и пристроить к работе по специальности.  Ну а в крайнем случае можно купить необходимого позарез кузнеца, пусть и втридорога. Кстати, этот самый кузнец лучше трудится не на голом месте: если создать ему все условия и построить домик, он выдаст гораздо больше инструментов.

Произведенные товары – главный источник нашего дохода. Сначала торгуем тем, что ловим и выращиваем. Причем, прежде чем продать, например, сотню единиц руды, надо загрузить ее в специальную ячейку в трюме корабля, а всего у каравеллы таких ячеек две. Более вместительные плавсредства здесь, конечно, есть, но их еще надо построить. Заметим, игра очень «фактурна»: мало того что всегда можно проследить судьбу каждого своего гвоздя, этот гвоздь почти существует физически.

Со временем хозяйство увеличивается, и мы начинаем из сырья производить уже настоящие товары: из табачных листьев – сигары, из сахара – ром, из шкур – шубы, из хлопка – ткань. Это все стоит намного дороже и потому гораздо доходнее. Однако цены на товары в Англии неизбежно падают, но потом мы строим специальный домик – таможню – и торгуем со всем светом, а до метрополии нам и дела нет.

К тому же некоторые товары корыстный король запрещает к продаже, если не дать ему денег. Так что интерес к исторической родине понемногу исчезает, и приходит пора задуматься об отделении от надоедливого тирана. Люди уже обучаются на месте, корабли, пушки, мушкеты тоже делаются в Новом Свете – старый дом совсем не нужен.

Табачные войны

Как и в «Колонизации» образца 94 года, главная проблема в разгар игры – это недостаток «выращивателей» табака, сахара и хлопка, поскольку колонисты самостоятельно осваивают эти специальности мало того, что не очень споро, так еще и лишь при некотором везении. Хорошо, если у вас под боком живут добрые индейцы, которые согласятся научить уму-разуму. А ну как нет? Вот так обычно и начинаются «Табачные войны». Не раз и не два, заметив, как в чужой город шмыгнул специалист по выращиванию табака, я затевал войну с соседями. Но тут, конечно, главное не зевать – игра стоит свеч, только если этот парень возьмет мушкет и двинет на защиту города. Но он ведь же может и смыться! И тогда впору ругаться и рвать последние волосы: столько сил потрачено на осаду, а главная цель, человек, умеющий выращивать табак, – сбежа-а-а-ал!

Вот с этого утлого суденышка мы и начнем завоевание нового континента. И вся наша армия – солдат да лесоруб Большая карта. Рядом с названием города помещены сведения о нем – умонастроения жителей, данные о строящихся зданиях... Удобно!
Вот с этого утлого суденышка мы и начнем завоевание нового континента. И вся наша армия – солдат да лесоруб
Большая карта. Рядом с названием города помещены сведения о нем – умонастроения жителей, данные о строящихся зданиях... Удобно!

Время колокольчиков

Главное блюдо в игре – это Война за Независимость. Дело в том, что в каждом нашем городе есть особое здание – ратуша. И в нем некий человек может выковать «колокола свободы». Эти колокольцы очень полезны! Они позволяют получать бонусных лидеров, которые приносят всякие приятности, а иногда даже обеспечивают бесплатными юнитами. При большом количестве колокольчиков город получает плюсы к производству – колонисты начинают изготавливать больше товаров. Наконец, наличие колоколов позволяет горожанам проникнуться сочувствием к идее независимости и встать на вашу сторону, когда начнется война за эту самую независимость. Ведь игра заканчивается грандиозным шоу – приплывают «красные мундиры» и пытаются добрым словом и хорошей пулей убедить нас присоединиться к метрополии.

Мораль

Итак, король повержен, и можно немножко порассуждать о том, чем же хороша эта игра. Да в первую очередь, как ни странно, сюжетом, которого… вроде как и нет, во всяком случае, на первый взгляд. История, не навязываемая геймеру, а совершающаяся как бы исподволь, так что ее хода почти не замечаешь – штука редкая. Между тем само мироустройство игры словно бы подталкивает нас к движению в определенном направлении. Так выстроен многогранный мир великолепной Mount & Blade, таковы внутренние законы Colonization. Здесь сама логика игры ведет нас от одного этапа к другому, предлагая при этом удивительное разнообразие сюжетных перипетий.

В остальном же – мы имеем традиционную Civilization с углубленным микроменеджментом отдельных поселений. Который, конечно, быстро наскучит, но тут секрет прост – не надо строить слишком много городов, игра приспособлена, скорее, для интенсивного освоения территории, чем для экстенсивного.

Sid Meier’s Civilization IV: Colonization Sid Meier’s Civilization IV: Colonization

 
 
ИНФОРМАЦИЯ
Жанр: TBS;
Количество игроков: 1
Наличие сетевой игры: нет
Сайт: открыть
ДАТЫ ВЫХОДА
Россия: 05.12.2008
Европа: 26.09.2008
США: 23.09.2008
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ НАЗВАНИЯ
Россия: Civilization IV: Колонизация
РАЗРАБОТЧИК
ИЗДАТЕЛИ
Россия: «1C»
Европа: 2K Games
США: 2K Games
gameland.ru
 
-.-
Журнала «Страна Игр»
 
8.5
Журнала «PC ИГРЫ»
 
7.0
Читателей
Проголосовало: 178
5.7
Для многих геймеров, многогие годы кликавших по страшным пикселям, – это огромный подарок, привет из детства или юности. Встреча со старой любимой игрой, которую снабдили красивыми картинками и удобным управлением. Это почти Civilization, за двумя важными исключениями – во-первых, мы не самостоятельная страна, а связаны сложными отношениями с метрополией. Во-вторых, кроме домиков из «Цивы» имеем еще специалистов, работающих в этих домиках, и определенные товары, которые они производят.
Великолепный новый интерфейс, очень удобное управление, все замечательные находки старой доброй «Колонизации» бережно сохранены.
Это все та же игра, которой уже больше десяти лет. Значительно устарел жанр, а с ним вместе и его основные приемы.
Eще материалы по игре

Sid Meier's Civilization IV: Colonization (Видео-обзор)

В последнее время Сид Мейер совсем перестал делать оригинал…
Видео-обзор

Страна Игр в соцсетях

ОБОИ ДНЯ

Самые свежие игровые обои от Gamewallpapers.com

ГОЛОСОВАНИЕ

Вы читаете редакционный блог СИ?
[результаты]