|
В далеком 1994 году появилась игра «Колонизация» и мгновенно завоевала сердца любителей творчества Сида Мейера и «Цивилизации» в частности. При похожей на Civilization схеме, тогдашняя новинка обладала замечательными особенностями, принципиально меняющими геймплей. И вот через почти полтора десятилетия игра вернулась к нам в совершенно новом облике. Все профессиональные Черные властелины, Наполеоны и Чингиз-ханы привыкли к простому и законному началу карьеры. Вступая в жизнь с одним рабочим или «сараем», мы из ничего создаем империю. В Colonization же нами с ходу берется командовать какой-то наглец. Он называет себя английским королем и, кажется, не спит ночей, придумывая, чем бы еще насолить подданным (то есть, в данном случае, нам!).
Старый дедушка Коль был веселый корольКороль повышает налоги, втравливает в дурацкие войны, а иногда не брезгует и прямым попрошайничеством «на булавки». Сид Мейер добивается своего – к концу игры уже очень хочется наступить монарху на ногу или хотя бы плюнуть на спину. Хотя, конечно, эта сказка имеет счастливый конец. К сожалению, мы не вторгнемся в старую-добрую Англию с пятью дивизиями индейцев и не выбросим надоедливого короля из окна, как очень бы хотелось. Но нам позволено хорошенько отвести душу, перебив всех его приспешников, и полюбоваться на то, как негодяй, рыдая, смирится с обретением нами независимости.
В начале славных делНо пока до этого еще далеко. Начинаем мы игру с жалкой каравеллой, в которой сидят лишь вольный лесоруб да будущий колонист с мушкетом. Тащиться через океан, доедая любимые ботинки и гадая, не промахнулся ли мимо нового континента, не придется. Обычно, проплыв всего пару квадратов, мы обнаружим гостеприимный американский берег. И тут нам, как полагается первопроходцам и завоевателям, откроется масса возможностей. Мы строим первый город (причем лучше его возводить не абы где, а, немного поморщив головную кость, выбрать место поинтереснее) и развиваем бешеную деятельность – знакомимся с индейскими вождями, обучаем колонистов премудростям жизни в Новом Свете, распахиваем поля вокруг города, строим дороги и охотничьи сторожки… В игре, что непривычно, рядом есть соседи – между прочим, коренное население этого континента. Но индейцы поначалу – сама доброта и мягкосердечие. Разве что изредка смущенно укажут, мол, не надо бы мостить дорогу рядом с их вигвамами, потому что у них тут испокон веков охота на ценного бобра. Однако за скромную сумму вожди готовы забыть о бобрах навсегда. В остальном – они приносят скромные подарки и особенно не беспокоят, а вот их побеспокоить очень даже стоит. От индейцев масса пользы, надо только уметь их готовить. Во-первых, можно попросту сжечь их поселки и отнять деньги, которые эти скопидомные дикари коварно прячут. Во-вторых, есть хорошие шансы обратить коренных жителей с помощью специальных миссионеров, тогда цивилизующиеся аборигены прибегут к нам и станут гастарбайтерствовать. В-третьих, неплохо бы отправить к краснокожим колониста на учебу, и те быстренько дадут ему какую-нибудь полезную профессию – рыбака или хлопкороба. Но в целом индейцы – это так, развлечение для начала игры, поскольку есть куда более неудобные соседи.
В нашем доме появился замечательный соседУвы, мы не одни в Новом Свете: в игре четыре нации, довольно жестко отстаивающие свои интересы. С европейцами придется воевать – потребуется возводить стены вокруг городов и обучать солдат. На море тоже не все гладко – ваши пиратские корабли могут атаковать вражеские суда и захватывать чужие грузы. И это без объявления войны! Хотя обидчивые соседи вполне способны счесть такое поведение не слишком добрым и развязать войну. Дом, который построил ДжекДело в том, что, в отличие от обычной «Цивилизации», здесь у нас есть не только город с окрестностями и добываемыми там деньгами да пробирки с синей «наукоемкой» жидкостью. Тут нам придется еще и увлеченно следить за тем, что умеют и чего не умеют наши жители, поскольку все производство совершенно натурально (не в смысле естественно, а в значении натуральное хозяйство). Шахтер выдал на-гора руду, кузнец из нее сковал инструменты, оружейник из инструментов собрал мушкеты, тем временем ковбой вырастил лошадей из хлеба, который в поте лица возделывал фермер, а солдат сел на лошадь, взял мушкет и поехал завоевывать новые земли. В общем – что-то вроде большой пошаговой The Settlers, осложненной, правда, тем, что профессии надо изучать, так как являются к нам колонисты девственно невежественными. Отдельная головная боль – обучение новых специалистов. Ведь колониста надо поместить в школу и ждать, пока он выучится чему-то путному, а все это время его придется кормить.
Произведенные товары – главный источник нашего дохода. Сначала торгуем тем, что ловим и выращиваем. Причем, прежде чем продать, например, сотню единиц руды, надо загрузить ее в специальную ячейку в трюме корабля, а всего у каравеллы таких ячеек две. Более вместительные плавсредства здесь, конечно, есть, но их еще надо построить. Заметим, игра очень «фактурна»: мало того что всегда можно проследить судьбу каждого своего гвоздя, этот гвоздь почти существует физически. Со временем хозяйство увеличивается, и мы начинаем из сырья производить уже настоящие товары: из табачных листьев – сигары, из сахара – ром, из шкур – шубы, из хлопка – ткань. Это все стоит намного дороже и потому гораздо доходнее. Однако цены на товары в Англии неизбежно падают, но потом мы строим специальный домик – таможню – и торгуем со всем светом, а до метрополии нам и дела нет. К тому же некоторые товары корыстный король запрещает к продаже, если не дать ему денег. Так что интерес к исторической родине понемногу исчезает, и приходит пора задуматься об отделении от надоедливого тирана. Люди уже обучаются на месте, корабли, пушки, мушкеты тоже делаются в Новом Свете – старый дом совсем не нужен.
Как и в «Колонизации» образца 94 года, главная проблема в разгар игры – это недостаток «выращивателей» табака, сахара и хлопка, поскольку колонисты самостоятельно осваивают эти специальности мало того, что не очень споро, так еще и лишь при некотором везении. Хорошо, если у вас под боком живут добрые индейцы, которые согласятся научить уму-разуму. А ну как нет? Вот так обычно и начинаются «Табачные войны». Не раз и не два, заметив, как в чужой город шмыгнул специалист по выращиванию табака, я затевал войну с соседями. Но тут, конечно, главное не зевать – игра стоит свеч, только если этот парень возьмет мушкет и двинет на защиту города. Но он ведь же может и смыться! И тогда впору ругаться и рвать последние волосы: столько сил потрачено на осаду, а главная цель, человек, умеющий выращивать табак, – сбежа-а-а-ал!
Время колокольчиковГлавное блюдо в игре – это Война за Независимость. Дело в том, что в каждом нашем городе есть особое здание – ратуша. И в нем некий человек может выковать «колокола свободы». Эти колокольцы очень полезны! Они позволяют получать бонусных лидеров, которые приносят всякие приятности, а иногда даже обеспечивают бесплатными юнитами. При большом количестве колокольчиков город получает плюсы к производству – колонисты начинают изготавливать больше товаров. Наконец, наличие колоколов позволяет горожанам проникнуться сочувствием к идее независимости и встать на вашу сторону, когда начнется война за эту самую независимость. Ведь игра заканчивается грандиозным шоу – приплывают «красные мундиры» и пытаются добрым словом и хорошей пулей убедить нас присоединиться к метрополии. МоральИтак, король повержен, и можно немножко порассуждать о том, чем же хороша эта игра. Да в первую очередь, как ни странно, сюжетом, которого… вроде как и нет, во всяком случае, на первый взгляд. История, не навязываемая геймеру, а совершающаяся как бы исподволь, так что ее хода почти не замечаешь – штука редкая. Между тем само мироустройство игры словно бы подталкивает нас к движению в определенном направлении. Так выстроен многогранный мир великолепной Mount & Blade, таковы внутренние законы Colonization. Здесь сама логика игры ведет нас от одного этапа к другому, предлагая при этом удивительное разнообразие сюжетных перипетий. В остальном же – мы имеем традиционную Civilization с углубленным микроменеджментом отдельных поселений. Который, конечно, быстро наскучит, но тут секрет прост – не надо строить слишком много городов, игра приспособлена, скорее, для интенсивного освоения территории, чем для экстенсивного.
|
Sid Meier’s Civilization IV: Colonization
| Источник: Cтрана Игр №23 2008 года |
ИНФОРМАЦИЯ
Жанр: TBS;
Количество игроков: 1
Наличие сетевой игры: нет
Сайт: открыть
ДАТЫ ВЫХОДА
Россия: 05.12.2008
Европа: 26.09.2008
США: 23.09.2008
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ НАЗВАНИЯ
Россия: Civilization IV: Колонизация
РАЗРАБОТЧИК
ИЗДАТЕЛИ
Россия: «1C»
Европа: 2K Games
США: 2K Games
|
gameland.ru
|
-.-
|
|
Журнала «Страна Игр»
|
8.5
|
|
Журнала «PC ИГРЫ»
|
7.0
|
|
Читателей
Проголосовало: 178 |
5.7
|
|
Для многих геймеров, многогие годы кликавших по страшным пикселям, – это огромный подарок, привет из детства или юности. Встреча со старой любимой игрой, которую снабдили красивыми картинками и удобным управлением. Это почти Civilization, за двумя важными исключениями – во-первых, мы не самостоятельная страна, а связаны сложными отношениями с метрополией. Во-вторых, кроме домиков из «Цивы» имеем еще специалистов, работающих в этих домиках, и определенные товары, которые они производят. |
|
Великолепный новый интерфейс, очень удобное управление, все замечательные находки старой доброй «Колонизации» бережно сохранены. |
|
Это все та же игра, которой уже больше десяти лет. Значительно устарел жанр, а с ним вместе и его основные приемы. |

Sid Meier's Civilization IV: Colonization (Видео-обзор) | |
| В последнее время Сид Мейер совсем перестал делать оригинал… | |
| Видео-обзор | |









Комментарии: