PDA-версия Текстовая версия форумаНа главную страницуНаписать в редакциюКаталог игр
Включите отображение фреймой в вашем браузере
НОВОСТИ ОБЗОРЫ ПРЕВЬЮ ТРЕЙЛЕРЫ ГАЛЕРЕЯ СПЕЦЫ КОДЫ ГИДЫ БАЗА ИГР

Divine Divinity 2

PC

Divinity 2: Ego Draconis

Divine Divinity оказалась очень милой игрой. C одной стороны, она не выглядела как самопальная поделка, с другой – действительно возрождала славные традиции серии Ultima и ей подобных, а это дорогого стоит. Спустя два года вышла «как бы вторая» часть, которую приняли куда холоднее: игра была обезображена багами, да и видок для XXI века у нее был, прямо скажем, не тот. Возможно, именно поэтому авторы взяли паузу в пять лет.

В редких местах вроде этого можно отдохнуть и набраться сил Масштабы игровых зон впечатляют!
В редких местах вроде этого можно отдохнуть и набраться сил
Масштабы игровых зон впечатляют!

Вот это поворот!

Divinity 2– полноценный сиквел Divine Divinity. Divine One убит злыми драконами, а орден Slayers взялся летучим чудищам отомстить и извести их всех до единого. Наш герой – член этой странной организации. Почему странной? Для более полного понимания звероподобной сущности чешуйчатых нам «вживляют» драконьи воспоминания. Но – вот сюрприз! – из-за этого душой героя овладевает могущественный повелитель драконов и дарует ему волшебную возможность превращаться в крылатого ящера!

Герой-трансформер, кстати, умеет делать и много чего другого. Например (это помимо традиционной магии локального применения), «конструировать», а затем и вызывать подручных монстров. Да, отрядом приключенцев нам командовать не разрешили, но приспешников вызывать в тяжелые моменты – пожалуйста. От «конструкции» (ну, там крылья, ноги, хвост, Адские Рога Испепеления) подручного будут зависеть его полезные в бою и быту умения.

Дом, милый дом

Divinity 2: Ego Draconis
У героя есть башня – своеобразная база, где можно залечивать раны, спать, есть, отдыхать и читать газеты. Только там очки опыта можно обменивать на новые умения и развивать уже изученные. Кроме того, в башне можно «нанимать» гонцов, которые сбегают за каким-нибудь полезным предметом, для которого не хватило места в рюкзаке во время последнего приключения. Башню тоже можно апгрейдить.

Разработчики долго корпели над движком. И, как видим, не зря Сельская идиллия, только парни с мечами не к месту
Разработчики долго корпели над движком. И, как видим, не зря
Сельская идиллия, только парни с мечами не к месту

Свобода выбора

Визитной карточкой серии Divinity была сложная, многоступенчатая система квестов. Заданий типа «пойдите к моей жене, отнесите письмо» разработчики старались избегать – и правильно делали! Ненависть ролевиков к заданиям такого типа безгранична.

В Divinity 2 у каждой задачи будет как минимум 2-3 решения, которые при этом влекут за собой новые проблемы (или полезные приобретения, знакомства), с которыми тоже придется что-то делать. Так, например, подравшись в баре с пьяной солдатней, можно заложить бедолаг их командиру, а можно выгородить и заручиться поддержкой и благодарностью служивых. Но и это еще не все! Через день с бедняг можно стрясти денег, пригрозив им, что все-таки расскажете правду начальнику. В общем, авторы обещают как минимум десять вариантов решения для любого квеста! Это ли не ролевой рай?

Вам, барахольщики!

Другой особенностью серии, от которой разработчики не собираются отказываться, является невиданное изобилие всего и вся. В первых частях из домов нельзя было вынести разве что столы, стулья и шкафы. Огромное количество, казалось бы, бесполезного хлама создавало впечатление, что герой путешествует по реальному миру, а не по сказочной стране, где в сундуках лежат только волшебные книги и нет места для рваного белья и штопаных носков. Коллекционеры и поклонники Diablo тоже не останутся в накладе: игра предлагает на выбор сотни мечей, боевых посохов, луков и другой смертоубийственной утвари.

Что у вас в голове?

Divinity 2: Ego Draconis
Изрядным подспорьем в разговорах будет опция «прочитать мысли», которая позволяет нам – да-да! – читать мысли собеседника. Конечно, не за здорово живешь, а в обмен на очки опыта, с таким трудом накопленные в долгих странствиях. Это умение позволит вмиг вывести на чистую воду жулика или даже вежливого и предупредительного барона, который (как выяснится) готов отправить нашего героя на верную смерть. Чем важнее диалог, тем дороже обойдется использование супернавыка.

Даже второстепенные персонажи как живые! Похоже, по части спецэффектов Divine 2 даже Dragon Age переплюнет
Даже второстепенные персонажи как живые!
Похоже, по части спецэффектов Divine 2 даже Dragon Age переплюнет

На земле и в небе

Поскольку в одной шкуре у нас аж два героя: наш парень и его «внутренний дракон», то и возможностей по истреблению и устрашению врага просто море. Особенно выигрышны комбинации навыков человека и дракона. Ведь по воздуху можно попасть на самые труднодоступные территории, а приземлившись, начать сеять панику среди ошеломленных недругов. Также очень полезна возможность резво улететь, стырив нужный предмет или же проломив голову какому-нибудь вельможе, пока охрана не спохватилась.

Весна покажет!

Визуальный ряд, который, скажем честно, никогда не красил серию, изрядно преобразился. Рассказывать о нем довольно бессмысленно, особенно когда на этой же странице расположены скриншоты, которые говорят сами за себя.

Журналисты западных игровых изданий в один голос восхищаются глубиной и многоплановостью Ego Draconis. Мы, пожалуй, присоединимся к ним. На стороне Divinity 2 большой проработанный мир, разветвленный сюжет и масса тактических и ролевых возможностей. Главное, чтобы разработчикам хватило сил и желания все это довести до ума. Если сдюжат, то игра потягается с такими монстрами, как Fallout 3, Gothic 3 и «Ведьмак».

По дороге с облаками

Divinity 2: Ego Draconis
Удобный способ передвижения по волшебной стране Ривеллон изобрели бельгийские разработчики. В нужный момент герой запросто оборачивается драконом, взмывает к облакам и развивает первую космическую скорость. Таким образом можно быстро преодолевать значительные расстояния (держава-то немаленькая), а также производить разведку с высоты драконьего полета. Ну и, кроме того, есть возможность перед посадкой зачистить территорию парой-тройкой фаерболов.

Редкие мгновения тишины и безмятежности В Larian Studios плевать хотели на рейтинги: кровища так и бры
Редкие мгновения тишины и безмятежности
В Larian Studios плевать хотели на рейтинги: кровища так и бры

 
 
ИНФОРМАЦИЯ
Жанр: RPG;
Количество игроков: 1
Наличие сетевой игры: нет
ДАТЫ ВЫХОДА
США: 2006
РАЗРАБОТЧИК

Страна Игр в соцсетях

ОБОИ ДНЯ

Самые свежие игровые обои от Gamewallpapers.com

ГОЛОСОВАНИЕ

Вы читаете редакционный блог СИ?
[результаты]