| Платформа:PC Жанр:RPG Разработчик:Ascaron Entertainment Издатель: Ascaron Entertainment< Издатель в России:Акелла Сайт проекта:http://eng.sacred-game.com Требования:P-3 800, 256Mb RAM, 32Mb Video Извечный враг человечества, коварный Искуситель, давно добрался до душ геймеров. Вот уже много лет при слове Diablo миллионы людей по всему миру вспоминают бессонные ночи в кишащих монстрами подземельях и Самого Дьявола, созданного фантазией разработчиков из Blizzard. Немало воды утекло с далекого 1996-го, а злые силы все никак не успокоятся – клоны «Диаблы» продолжают появляться на свет, требуя всё новых душ. К сожалению, большинство подобных поделок не достойно и кончика хвоста легенды жанра hack’n’slash.
И жили бы долго и счастливо... Древний тёмный эльф Шаддар повержен, и, казалось бы, ничто не мешает Анкарии вздохнуть спокойно. Но, как это частенько бывает в жизни и ещё чаще – в фэнтезийных мирах, не тут-то было. Действие адд-она начинается там, где заканчивается сюжетная линия оригинала. В видении Вилье является дух принца Валора. Очертя голову, она бросается в подземелья Анкарии, утягивая за собой героя – и, как водится, попадает в ловушку. На нас же ложится ответственность в очередной раз спасти всех и вся, истребить полчища демонов и закрыть Врата Ада, через которые разномастная пакость лезет в мир Анкарии.
Королевская рать Спасать мир теперь могут не только полюбившиеся герои (есть возможность импортировать старых персонажей, если только они достигли 25 уровня) – Гладиатор, Лесная Эльфийка, Тёмный Эльф, Боевой Маг, Серафим и Вампиресса, но и парочка колоритных новичков – Гном и Демон (точнее, Демонесса). Сфокусируем наше внимание на новых классах. Демонесса – порождение Подземелий Анкарии, злобное существо, непонятно по какому случаю вступившее на путь спасения мира. Обладает способностью трансформации – в копилке демона есть пять форм: огонь, энергия, яд, летающая форма и боевая. Рогатая дамочка является неплохим бойцом ближнего боя и прилично орудует магией. Мой любимый персонаж – гном (на самом деле, никакой это не гном, а самый настоящий дварф – прим. ред.)
Мир Анкарии расширился, как минимум, на треть. Добавилось шесть новых регионов –Джунгли, Руины Гномов, Острова Пиратов, Лес с Мостами, Дорога Смерти и Долина Слёз так и кишат омерзительного вида монстрами. Как и раньше, придётся немало побегать из одной области в другую, выполняя квесты. Количество монстров сначала радует и поражает, а потом начинает угнетать – жуткого вида создания ложатся от пары-тройки ударов, и пройдёт ещё немало времени, прежде чем вы встретите настоящего Врага. К примеру, щедрых на экспу Драконов. В плане сложности Underworld очень демократичен – в него легко смогут играть как ветераны оригинальной кампании (развившие своих героев, как я уже отмечал, уровня до 25+), так и новички – Демон и Гном поступают в наше распоряжение прокаченными аж до тридцатого уровня (максимальный заявленный – 216).
Большую часть игры придется блуждать по новым подземельям, расположенным на добавленных территориях – попасть в уже привычные локации в сингле невозможно. Есть в этом определенный плюс – сбиться с пути очень сложно, обширные территории заменены проторенными тропами в чащах и обширными тоннелями в подземельях.
Только скачав и поставив ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ патч оригинального «Князя Тьмы» версии 1.66 , следует устанавливать дополнение. И никак иначе. А дальше можно с головой погружаться в кампанию Underworld. Особых изменений игра не претерпела – улучшены характеристики отдельных персонажей, изменены некоторые заклинания, в кои-то веки лошадки перестали глючить (конопляные луга тут ни при чем) и теперь могут нормально получать уровни. Та же приятная графика и удобное управление, несколько улучшенная анимация монстров. И, конечно, музыка, величественная и атмосферная – гнетущее настроение мрачного мира, в который нам предстоит окунуться на ближайшую неделю. Всё знакомо, любимо, привычно.
Стоит ли тратить на прохождение этой игры порядка 15 часов своего времени? Для поклонников оригинального «Князя Тьмы» этот вопрос звучит издевательски – наверняка многие из них уже успели прикупить заветную коробочку. Просто любителям hack&slash так же можно посоветовать отправиться в магазин – в ближайшее время все равно ничего более достойного в этом жанре не появится. Благо, Sacred и Underworld слеплены не на коленке за обедом. Но если в своё время вас воротило от слова Diablo, если многочасовые блуждания по подземельям и истребления сонмов самой разнообразной нечисти вас не привлекают или вообще кажутся пустой тратой времени – пожалейте и время, и нервы, и мышку. Пусть играют те, кому это по душе. Блуждание по нескончаемым туннелям и постоянный вынос легионов противников нельзя назвать развлечением «для всех и каждого». Геймплей:7 Графика:7 Звук и музыка:9 Дизайн:7 Оценка автора:6 Итог:72% Оценка локализации:9 |
Sacred Underworld (Князь Тьмы: Подземелья Анкарии)
ИНФОРМАЦИЯ
Жанр: action; RPG;
Количество игроков: 1-16
Наличие сетевой игры: нет
Сайт: открыть
ДАТЫ ВЫХОДА
Россия: 28.07.2005
Европа: 13.05.2005
США: 16.08.2005
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ НАЗВАНИЯ
Европа: Sacred Underworld
США: Sacred Underworld
РАЗРАБОТЧИК
ИЗДАТЕЛИ
Россия: Акелла
Европа: Ascaron Entertainment
ЛОКАЛИЗАТОР
|
gameland.ru
|
7.5
|
|
Журнала «Страна Игр»
|
7.5
|
|
Журнала «PC ИГРЫ»
|
7.0
|
|
Читателей
Проголосовало: 10 |
9.3
|















Комментарии: