PDA-версия Текстовая версия форумаНа главную страницуНаписать в редакциюКаталог игр
Включите отображение фреймой в вашем браузере
НОВОСТИ ОБЗОРЫ ПРЕВЬЮ ТРЕЙЛЕРЫ ГАЛЕРЕЯ СПЕЦЫ КОДЫ ГИДЫ БАЗА ИГР

Mafia 2

PCXBOX360PS3

Mafia II

Mafia II

Я сижу за компьютером, пью виски, слушаю главную тему первой «Мафии» и чувствую, как по щеке ползет злая слеза. Анонсированный ровно три года назад чудо-сиквел обернулся спорной попыткой заново изобрести велосипед, причем половину задуманного и обещанного пришлось неаккуратно вырезать. Сколько раз умные люди задавались риторическим вопросом: if it works this good why fuck with it?

Закрываю глаза и вижу: в 2007-м, когда Take-Two Interactive все-таки подписали Illusion Softworks на продолжение их давнего суперхита, чешские разработчики сели и составили четкий план. В него вошло практически все, что удалось реализовать в первой части, а также дополнительный вагон всяких мелочей. Сценарием и планированием жизни нового города занялся тот же автор – Даниэль Вавра.

Открываю глаза и читаю буквально во всех интервью Даниэля следующее: «Главный герой Вито Скалетта рос в бедной семье и всегда хотел стать одним из тех, кого он видел порой на улицах – уважаемым сеньором в дорогой машине с капустой в лопатнике». Классика и душевный привет половине всех гангстерских фильмов Голливуда. Но по неизвестной причине как раз этой ключевой мотивации в финальной игре и не оказалось: интродукция начинается уже в тот момент, когда юный герой решительно ступает на кривую дорожку и занимается грабежом в составе организованной группы. Что случилось? Где посеяли главную идею? Теперь Вито – безжалостный преступник, которому бессмысленно сопереживать.

К финальной версии Mafia II чрезвычайно много вопросов; сравнивай хоть с обещаниями из интервью, хоть с первой частью. Во всем царит тотальная недосказанность, незавершенность, противоречия. При этом отдельные детали игры, вырванные из контекста, просто великолепны. Недаром мнения о Mafia II столь разнятся – все зависит от того, что каждый считает для себя самым важным. Например: рассчитывали ли на то, что Mafia II станет убийцей GTA IV? Нравится ли вам вообще sandbox-геймплей или предпочитаете линейную последовательность миссий? Что для вас важнее: яркие, неожиданные повороты сюжета или личность главного героя? Даже платформа важна: на PlayStation 3, как известно, нет травы. Ее хватило только на PC.

APEX и очки
Mafia II

Пусть версию для персональных компьютеров и лишили эксклюзивного контентного дополнения, зато только у гордых компьютерщиков есть поддержка nVidia APEX. Это физический движок высокого уровня (то есть, им могут пользоваться не только высоколобые программисты, но и простые художники, например), основанный на библиотеках PhysX с подключаемыми модулями. В Mafia 2 таких модулей два: один отвечает за развевающуюся одежду, а второй – за поведение мелких частиц объекта при разрушении оного. Короче, мы все ближе и ближе к реализму, хотя есть одна загвоздка: движок использует исключительно центральный процессор, а не графический, поэтому в идеале хорошо бы иметь топовую конфигурацию этого года, а не собранный под требования TES IV системный блок из «нонеймов».

Ну а если помимо хорошего процессора удалось впихнуть вторую видеокарту от nVidia и заодно приобрести монитор на 120 герц, то нелишним будет прикупить трехмерные очки с поддержкой 3D Vision. Сам не пробовал, но знающие люди говорят, что поиграв часик (если больше, то глаза устают) в режиме «все включено», играть в двухмерную версию уже не так весело.

Вступление к игре (оно же туториал) впечатляет не хуже любой другой миссии. Ситуацию немножко портят «заколоченные» двери и непреодолимые баррикады, но в этом вся игра. Пиво с утра – не только вредно, но и максимальные хитпойнты восстанавливает. Обычная регенерация работает только внутри отдельного сегмента, как в Just Cause 2 или в Ninja Gaiden: Dragon Sword.
Вступление к игре (оно же туториал) впечатляет не хуже любой другой миссии. Ситуацию немножко портят «заколоченные» двери и непреодолимые баррикады, но в этом вся игра.
Пиво с утра – не только вредно, но и максимальные хитпойнты восстанавливает. Обычная регенерация работает только внутри отдельного сегмента, как в Just Cause 2 или в Ninja Gaiden: Dragon Sword.
Интернет считает, что...

ЖЖ-юзер siniy_shar

Игра очень плохая. Очень скучная во всех отношениях. Скучный город, напоминающий Sims со стрельбой, скучные задания, где нужно чистить унитазы и развозить чеки, скучные гонки и перестрелки. От полиции спрятаться очень легко, в пустом городе делать нечего, боёвка концентрирует в себе все самое опостылевшее в играх за последние годы – укрытия, регенерация, враги-чурбаны… В плане сюжета «Мафия 2» может тягаться только с российскими сериалами про бандитов, и даже не со всеми.

Местная черная гопота. Упоминается чаще, чем встречается в заданиях. Если бы руководителем 2K Czech был Стив Болмер, на презентации игры он бы ходил по сцене и повторял: Details! Details! Details! Details! Details! Details! Details! Details! Details! Details!
Местная черная гопота. Упоминается чаще, чем встречается в заданиях.
Если бы руководителем 2K Czech был Стив Болмер, на презентации игры он бы ходил по сцене и повторял: Details! Details! Details! Details! Details! Details! Details! Details! Details! Details!

Ничего личного

Вито Скалетта на протяжении всех пятнадцати глав произносит меньше слов, чем его друг Джо. Вито Скалетта никогда не смеется и не позволяет себе улыбнуться. Вито Скалетта не плачет и не потрясает в бессилии кулаками. Вито Скалетта не заводит романов ни с женщинами, ни с мужчинами, что не мешает ему собирать постеры из журнала Playboy. Вито Скалетта не повышает голос и всегда говорит с таким спокойным напряжением, будто проглотил аршин, сидя на унитазе. Вито Скалетта никогда никому не возражает: он не способен отказать ни лучшему другу, ни быдловатому автомеханику, который только что послал его лучшего друга матом. Вито Скалетта несмело мечтает о роскошном доме и куче денег. Вито Скалетта – самый скучный персонаж за историю игровой индустрии, а еще он главный герой игры Mafia II.

Переварив и осознав предыдущий абзац, переживать за Вито Скалетту, как это было с Томми Анджело, уже не получается. Вроде бы у обоих одна и та же мотивация – делать деньги грязными способами, чтобы не влачить нищенское существование; однако оба жили фактически в разные эпохи: у Анджело в самом разгаре Сухой закон и Великая депрессия, а у Скалетты подъем экономики и сытые послевоенные годы. Вот только Томми при этом живет как человек и действует как человек, а Вито – натуральный биоробот без желаний и помыслов. Его самое серьезное событие в жизни произошло в тот момент, когда он сел на шею своему другу детства Джо Барбаро. Тот тащит его за собой по скользкой тропе криминала, неоднократно подвергая смертельной опасности, однако Вито на это, в общем-то, наплевать. Время от времени он, правда, проявляет инициативу – например, когда нужно оприходовать зарвавшегося шурина, погрязшего в пьянстве и разврате. Сам Скалетта легкого поведения самок и алкогольных/наркотических средств упорно избегает. Для него нет ничего более важного и нужного, чем деньги и роскошь – неудивительно, что за всю игру его дважды полностью их лишают. Бесхребетность, вялость и проявляющаяся изредка жажда наживы напрочь убивают все желание понять и принять полупрозрачный характер Скалетты. Есть, правда, мнение: Вито – дисциплинированный боец, фронтовик, привык выполнять приказы. Что ж, может и правду говорят, что армия делает из человека робота. Спасает то, что сюжет в Mafia II (как, кстати, и в первой части) делает не герой, а его гораздо более интересное окружение – в первую очередь Джо.

Оправданность ожиданий

Основная претензия к игре со стороны тех, кто ее ждал – это то, что далеко не все из обещанного было реализовано в финальной версии игры. Дабы не прослыть голословными, возьмем отдельно взятое интервью и переведем несколько обещаний:

1. Метод прохождения миссии влияет на развитие сюжета (а в финале – четыре варианта концовки).

Кукиш с маслом мы получили вместо влияния на сюжет и вариантов концовки. Хотя было бы здорово, если бы разработчики сделали аналог того, что было в Metro 2033. Вскрытие ресурсов Mafia 2 подтвердило наличие альтернативных концовок.

2. Во второй части будет куда больше побочных заданий и интерактивных локаций, которые еще нужно найти и исследовать.

А получилось куда меньше побочных заданий, зато появились интерактивные ситуации. Они не являются квестами, к тому же их можно смело пропускать. Что касается локаций, то исследовать их, кроме как во время сюжетного задания, негде.

3. Empire City примерно в два раза больше Lost Heaven, город покрывает примерно 10 квадратных миль.

Заявление странное само по себе, поскольку на коробке с Mafia: The City of Lost Heaven четко написано «Исследуйте более 12 квадратных миль американского города в стиле 30-х годов». То есть, в действительности Эмпайр-Сити меньше своего предшественника – и в игре это тоже ощущается, кстати.

4. Похитить машину можно тремя способами: вскрыть отмычками, разбить стекло или угнать у водителя. Причем угон в Mafia II будет несколько сложнее, чем вышвыривание владельца, как в большинстве других игр.

Ну что тут сказать? Действительно, все три способа в наличии, самый простой, быстрый и безопасный из них – это таки разбить стекло на двери автомобиля. Что касается угона, то здесь ничего сложного – все ровно так же, как в «большинстве других игр», Вито предельно вежливо просит водителя покинуть салон. Даже силу не приходится применять.

Редкий представитель семейства Random Encounter. На самом деле не Random – в том плане, что все подстроено. Зато можно самому выбрать, починить мотор, поссорив семью... ...или надавать мужчине пинков, заставив его жену в страхе убежать (но потом-то они наверняка помирятся!). Машину, правда, починить после этого почему-то нельзя.
Редкий представитель семейства Random Encounter. На самом деле не Random – в том плане, что все подстроено. Зато можно самому выбрать, починить мотор, поссорив семью...
...или надавать мужчине пинков, заставив его жену в страхе убежать (но потом-то они наверняка помирятся!). Машину, правда, починить после этого почему-то нельзя.
Интернет считает, что...

ЖЖ-юзер antalba

Очень короткая, но охрененная. Не понравился главный герой, ибо полный мудак. Такие великими не становятся. Очень не понравилась миссия чистки сортиров: ударить охранника нельзя, убежать нельзя. В итоге я 10 минут просто стоял и смотрел на охранника. После этого мне стало ясно почему Вито не вызывает сочувствия. От горя я даже специально проиграл бой в душе, ибо понадеялся что его как следует отпетушат и после этого он зашкваренный повесится в камере.

Журналы гуд, свобода нафиг не уперлась. Перестрелки гуд, взятки гуд, одежда гуд. Единственное напрягает то что видны вещи, которые отключили – такси, телефонные будки, бордель и т.д.

На лице у Скалетты написано все, что он думает по поводу продажных женщин и беспорядочных половых связей. На самом деле, он так думает обо всех женщинах и половых связях вообще. Это было мое первое переодевание в игре. Оно бы стало и последним, но от угрозыска без чистой рубашки не слинять.
На лице у Скалетты написано все, что он думает по поводу продажных женщин и беспорядочных половых связей. На самом деле, он так думает обо всех женщинах и половых связях вообще.
Это было мое первое переодевание в игре. Оно бы стало и последним, но от угрозыска без чистой рубашки не слинять.

Chinatown, my Chinatown

По городу раскиданы телефонные будки, оружейные магазинчики, автомастерские, бензоколонки и ателье. Плюс два пункта приема угнанных машин – старье на лом и новье на экспорт. Телефонный аппарат постоянно откликается сообщением о том, что вам некому сейчас позвонить. Оружие в базовом варианте выдается на каждую миссию бесплатно, расширить ассортимент можно мародерством и нападением на полицейских. Дорога к автомастерской, где можно перебить номера и уберечь машину от угрозыска, значительно дольше и дороже, чем кража новой тачки в ближайшей подворотне. По той же причине отсутствует и нужда в бензоколонках. И лишь ателье – единственный и практически незаменимый способ избавиться от таблички Wanted! (если ищут вас; если засвечена машина – см. выше) и лишнего внимания людей в серо-голубом. Достаточно лишь поменять костюм в отсутствие копов вокруг вас, чтобы звездочки и таблички волшебным образом испарились с экрана.

Все, больше в Эмпайр-бэй нет ничего. По меркам GTA IV (а сравнения неизбежны) – совершенно несерьезно. Разработчики не успели закончить режим Free Ride (который, напомним, в первой части был!) и были вынуждены выдрать его с корнем перед самым релизом: никаких параллельных второстепенных заданий, случайных квестов и гоночек на болидах. И даже если воззвать к многочисленным скриптам уличного AI, игра не проявляет дружелюбия в плане свободного исследования: если хочешь приключений – ищи их себе сам. Говорят, что настоящий Free Ride появится в скачиваемом дополнении, а до тех пор внесюжетным развлечением может стать разве что расстрел покупателей в ателье и последующая игра в виртуальный тир с набегающими через единственную дверь полицейскими. Игра длится до четырех звездочек, символизирующих «огонь на поражение, разрешено использование автоматического оружия», после чего можно хватать с ближайшей полки рубашку, пока вас никто не видит – и отъявленный маньяк-убийца Вито Скалетта снова добропорядочный член общества. До следующего раза.

И теперь – к позитиву! Согласно описанной в начале доктрине, дизайнеры куда больше внимания уделили деталям. Например, если позже вернуться в ателье, то можно наткнуться на пару полицейских, допрашивающих напуганную продавщицу. Стоит только подойти поближе, чтобы девушка воскликнула «Вот этот парень!», указав на Вито, и звездочки в полном объеме вернутся на привычное место в правом нижнем углу интерфейса. А если убить владельца оружейного магазина, то при следующем визите дверь будет опечатана полицейскими лентами, касса опустеет, а все полки с боеприпасами будут вычищены.

Да и отсутствующие интерактивность, побочные миссии и прочая активность в городе не отменяет его живость. За исключением пары-тройки созданных «под уровень» необязательных ситуаций вроде общения с соседом, сломавшейся машины у семейной пары и грубияна, обижающего знакомую проститутку, все что творится на улице – результат процедурных действий, а не подготовленных заранее. И вот поэтому я верю в «Мафию». Верю в гололед, когда на тротуаре случайно поскальзывается прохожий. Верю в черномазого дворника, что убирает уголь – а на повторном прохождении я посетил в то же время ту же местность – так дворника уже не было, а куча угля так и лежала черным грузом. Верю в лающих поздним вечером собак, верю в общающихся друг с другом прохожих, вот например, одна домохозяйка другой: «...с секретаршей, потому что она трахается лучше и у нее сиськи больше! Каков подлец!». И разложенные на сценарных листах сопутствующие события ничуть не унижены тем фактом, что они тут не случайно оказались: ситуации превосходны все до единой. Разборки итальянской семьи с битьем стекла, летающей посудой и энергичными фразами. Мужик, колотящий в дверь, из-за которой громко орет музыка. Уборщица, подслушивающая под дверью и перемывающая косточки каждому квартиросъемщику в доходном доме. Этот город – он действительно живой! На языке игровых журналистов это зовется «атмосферой», и с ней в Mafia II все в порядке.

Красная лампочка как бы намекает: НЕ НАДО ЭТОГО ДЕЛАТЬ! Мафиозный босс по кличке «Я-знаю-с-какого-актера-тебя-списали».
Красная лампочка как бы намекает: НЕ НАДО ЭТОГО ДЕЛАТЬ!
Мафиозный босс по кличке «Я-знаю-с-какого-актера-тебя-списали».
Разработчик, помни! Экономя на моделях людей, ты получаешь заметный минус в карму! Разработчик, помни! Экономя на моделях людей, ты получаешь заметный минус в карму!
Разработчик, помни! Экономя на моделях людей, ты получаешь заметный минус в карму!

Easy come, easy go

В условиях, когда город пустой и делать в нем нечего, единственное развлечение – основная кампания о 15 главах. Она старается не отпускать игрока в свободное плавание (за исключением одного-единственного момента за всю игру) и проводит его по незапоминающимся – спасибо встроенному радару – улицам и переулкам в специально отведенные зоны эксклюзивного контента: портовые доки, офис муниципальной администрации, тюрьму, скотобойню, обсерваторию и так далее. Бег трусцой по проспектам в поисках побочных миссий не поощряется – каждый уровень начинается со звонка в квартиру Вито и с просьбы-приказа приехать побыстрее, причем обязательно с пушкой. Поддавшись на нехитрые уговоры, игрок ныряет из кат-сцены в интерактив, из интерактива в кат-сцену, и сделано это столь удачно, что даже когда мне сказали: «А теперь иди и занимайся чем хочешь, пока не наберешь определенную сумму денег», я не стал ни секунды тратить на изучение Эмпайр-сити. Я выставил пару оружейных магазинов, набрав достаточно налички, чтобы вернуться на уютные и чертовски занимательные сюжетные рельсы. Никогда! Слышите, никогда не пропускайте ролики в Mafia 2!

К тому же разобраться в сюжете не так-то просто: найти смысловую взаимосвязь между разрозненными главами первой половины повествования и относительно цельной связкой глав второй половины удается лишь за несколько уровней до финального диалога. Ружья развешаны грамотно: когда уже устаешь ожидать штампованного сюжетного поворота, он внезапно – бабах! Тихое ограбление ювелирного магазина идет прахом из-за появления банды конкурентов; напряженная миссия, в которой ждешь подвоха каждую секунду, проходит как по маслу, и лишь на финишной прямой все круто меняется; роковой выстрел с грохотом и немой сценой никого не убивает. Да и сама концовка Mafia 2 очень спорная и действительно ошеломляющая. Уверен, что почти все, кто ругается в ее адрес, делают это из-за некоторого ощущения надувательства со стороны сценаристов.

Мафию под нож!
Mafia II

Хорошая «песочница» – первый претендент на раскурочивание и модификацию. Несмотря на хитрый упаковщик, созданный программистами из 2K Czech, хакеры со стажем сумели за две недели написать утилиту, позволяющую не только вытащить все ресурсы, но и поиграть со скриптами Mafia 2 (они написаны на мощном языке LUA). В мгновение ока на просторах Интернета появились моды, открывающие некоторый упрятанный контент, который должен был быть доступен в режиме Free Ride – апгрейды, задания, локации и даже автомобили. Параллельно выяснилось, например, что в скриптах и текстах есть отсылки к еще трем уровням из кампании, а также возможность покупки домов.

Через несколько месяцев, когда появится доступный инструментарий, всплывут и более серьезные вещи – целые кампании и даже мультиплеер (если разработчики не подготовят его сами). К Mafia, вышедшей в 2002-м году, за все это время было создано под тысячу единиц пользовательского контента: автомобили, оружие, оригинальные уровни (как вам путешествие по «Титанику», например?) и так далее. Вторая часть наверняка спровоцирует опытных модмейкеров на новые эксперименты и удачное наполнение для тех, кому оказалось мало.

Нужда припрет – и катафалк угонишь. Старый грек знает толк в истине: «Тот факт, что вас отколошматили, является следствием того образа жизни, который вы для себя выбрали».
Нужда припрет – и катафалк угонишь.
Старый грек знает толк в истине: «Тот факт, что вас отколошматили, является следствием того образа жизни, который вы для себя выбрали».
Интернет считает, что...

ЖЖ-юзер murikseferbekov

Я в полном восторге. Что я ждал, то я и получил. Сюжет не гениален, но порой и задуматься заставит и слезу прошибает. Я, порой, чувствовал себя на месте Вито, переживал вместе с ним, сочуствовал ему, так же жаждал убить кого нибудь из засранцев, насоливших Вито в чай, в общем, да, я почувстовал себя на его месте. .. Я настоятельно рекомендую эту игру тем, кого, как и меня, тошнило от идеалогии GTA, но геймплей вам был по душе, вам понравится. Играть удобно, спору нет. Управление идеально подходит и для сюжетных мисcий, а-ля GEOW2, и для sandbox.

Человек слева в каждой главе разный. Количество мафиози, с которыми сотрудничают Вито и Джо, превышает состав семьи Сальери из первой части игры. На всякий случай поясняю: это плохо. Самое начало очередного сегмента уровня. Главные действующие лица и массовка занимают свои места.
Человек слева в каждой главе разный. Количество мафиози, с которыми сотрудничают Вито и Джо, превышает состав семьи Сальери из первой части игры. На всякий случай поясняю: это плохо.
Самое начало очередного сегмента уровня. Главные действующие лица и массовка занимают свои места.

Get out of here, get me some money too

В первой части игры – конец января 1945 года, страна воюет за двумя океанами и даже побеждает, а Вито в уютной теплой машине может послушать радио с актуальными новостями: про советские войска, освобождающие города Европы, про недавнюю битву в Арденнском лесу, а также про итоги своего очередного криминального подвига. К слову, популярные песенки, которые крутят по трем радиостанциям, в некотором смысле популярны и сегодня – версия Mambo Italiano от группы Shaft занимала верхние строчки в 2000-м, а ремикс Why Don’t You? (Do Right) от сербского диджея Марко Милицевича стал главным танцевальным хитом прошедшего лета.

Правда, песни же являются и основным источником анахронизмов в Mafia 2: представленная в первой миссии Let it snow! от Дина Мартина была написана через полгода, в июле того же 45-го, неофициальный гимн Шотландии Scotland the Brave обрел слова лишь в 1953 (в игре, кстати, представлена версия, записанная в 55-м), пресловутая Mambo Italiano была записана аж в 1954, и даже Чак Берри, при всем уважении к нему, поднес гитару к микрофону только в 1955. Ну и совсем уже стыд и позор во всех смыслах слова – журнал Playboy (там все по лицензии), который можно подбирать в процессе выполнения заданий. Дело даже не в кокетливых толстушках, чьи формы чрезвычайно слабо соотносятся с сегодняшними вкусами большинства, а в том, что журнал начал выходить лишь в декабре 1953-го, через два года после окончания игры. Впрочем, будем считать, что анахронизмы – это фирменная фишка 2K Czech. Помнится, в первой части они умудрились всучить Томми Анджело «коктейль Молотова» за восемь лет до его изобретения.

Есть и другие забавные наблюдения. Брошенные в процессе задания машины из гаража неожиданно оказываются там снова в следующей главе, так что достаточно один раз угнать самую подходящую тачку, прокачать ее до второго уровня, поставить в гараж и больше никогда не иметь проблем с транспортом в начале уровня. Полицейские не обращают внимания на езду по встречке и по тротуару с газоном, игнорируют сбитые фонарные столбы (те мгновенно испаряются в воздухе!), мусорные баки и скамейки. Они вообще индифферентны к происходящему: только если застрелить при них случайного прохожего, они попытаются передать приметы Вито всем подразделениям (тут-то и пригодится мини-игра «Перестрелка в ателье») и арестовать негодяя. Угнанную на их глазах машину объявят в розыск, впрочем, ближайший автомеханик перебьет номера, причем можно даже заказать себе сочетание букв и цифр! Еще одно недовольство, но уже хардкорного характера: в миссии, где нужно незаметно ехать за плохим человеком, необходимо сократить расстояние до пяти метров, прежде чем игра порекомендует держаться немножко подальше, чтобы не заметили. Это вот, по-моему, яркая демонстрация того, как разработчики пытаются угодить аудитории, совершенно чуждой компьютерным и видеоиграм.

У меня, правда, остался вопрос: почему, пройдя игру от начала и до конца, вникнув (с переменным успехом) в приключения Вито Скалетты и разочаровавшись в отсутствии Free Ride, я в конечном итоге меньше чем через час после титров опять запустил ярлык Mafia II и в главном меню выбрал The Story?

Логово старого вояки. Он всегда рад поболтать об освобождении Сицилии, но разработчики разрешили провести только одну беседу.
Логово старого вояки. Он всегда рад поболтать об освобождении Сицилии, но разработчики разрешили провести только одну беседу.
Эмм, ребята, а кому из вас денег-то предлагать? Попытка вытащить оружие приводит к сообщению о том, что здесь нельзя, извините, расчехлять. А жаль. Похоже кое-кому надо вправить мозги.
Эмм, ребята, а кому из вас денег-то предлагать?
Попытка вытащить оружие приводит к сообщению о том, что здесь нельзя, извините, расчехлять. А жаль. Похоже кое-кому надо вправить мозги.

Святослав Торик

Mafia II может получить любую оценку – от 4 до 9.5 баллов из 10 (и есть прецеденты!); убедительно обосновать ее – раз плюнуть. Игру незачем сравнивать с GTA IV и Red Dead Redemption: здесь «песочница» города – лишь красивая, но нефункциональная декорация. Притом что сюжет игры интересен, к режиссуре роликов есть множество вопросов. Отзывы ценителей художественных историй о мафии пестрят фразами, вроде: «За те же деньги можно купить бокс-сет со всеми сериями «Крестного отца» и еще останется». С другой стороны, Mafia II технически хороша: перестрелки, графический движок, ролики вполне на уровне. Удачно воссозданы атмосфера эпохи, бытовые мелочи города. Легко можно представить себе людей, готовых закрыть глаза на недостатки; в этом-то году не выходят ни GTA, ни Godfather, ни Scarface, ни даже True Crime.

С этого номера такие спорные игры (не более двух-трех в каждом номере) мы оцениваем по системе, частично позаимствованной из журнала «Фамицу» (также она применялась в «СИ» в конце девяностых). Четыре эксперта независимо друг от друга ставят личные оценки, из которых и складывается вердикт «СИ». Детали – на следующем развороте.

«Глупо вырезать из игры мат, оставляя убийства и кровищу»

Интервью с Анной Киселевой, менеджером локализации игры («1С-СофтКлаб»)

? Главный вопрос, который интересует всех, звучит так: какие материалы предоставил зарубежный партнер для понимания контекста игры? Когда началась полноценная работа над переводом и озвучением?

АК: Мы получили текстовый локкит (локализационный комплект) еще в конце ноября. Его, правда, больше чем наполовину переделали в итоге, поэтому переводчики и редакторы выполнили массу лишней работы. Вместе с локкитом мы получили все игровые ролики, отснятые фрапсом, и гигантский файл описаний персонажей с образцами голосов. Гораздо позже, уже где-то в феврале-марте, мы получили окончательную версию локкита (опять же с полным комплектом роликов, уже новых), всю озвучку и сценарий озвучки для звукозаписи с примечаниями для режиссера. Саму же игру увидели только в мае на выездном тестировании.

? Теперь о насущном: матерщине, которая присутствует в оригинале в больших количествах. Насколько я понял, вы сознательно отказались от использования матерных слов как таковых при переводе, однако оставили не менее грубые жаргонные выражения: «сиськи», «трахаться» и так далее.

АК: Я нашла аж одно место, где не могла не дать герою выругаться матом (это когда его пытаются поиметь в душевой), и слово из трех букв в озвучке запикали.

Вообще я как редактор исхожу из того, что цензурными являются все выражения, которые в печатных изданиях советского периода писались без точек, в частности «сиськи», «сука» и «яйца». Предупреждая возможный вопрос про то, где это я нашла в советских изданиях мат – в журналах времен Горбачева писать можно было какими угодно словами, но заменяя их точками. Как-то раз я там нашла чудесный эвфемизм «бл.дь»

Кстати, в локките имелась вкладка статистики игровых текстов, где в отдельной ячейке подсчитывалось число – цитирую – «f-bombs». Сами разработчики, видимо, тоже не решались впрямую назвать факи факами...

? Связан ли «обезжиренный» перевод реплик с тем, что в России все еще нет своей системы рейтингования а-ля PEGI, и никакие нашлепки «18+» и штампы «ВНИМАНИЕ! НЕЦЕНЗУРНАЯ ЛЕКСИКА!» не спасут родителей от роковой ошибки? Это политика компании? А как считаете лично вы?

АК: Именно с этим и связан. Это действительно политика компании.

Что же до моего мнения, я считаю, что система рейтингов жизненно необходима. Не только и не столько затем, чтобы мне как переводчику не приходилось искажать текст, вырезая из него непристойности – не забывайте, что это сейчас приличный американец может сказать «f**k» в разговоре, в 40-е годы это шокировало. А еще и затем, чтобы семилетнему ребенку не продали «игру, где дядя бегает, убивает и ездит на машинке» (так сынишка моей коллеги описал San Andreas, забытый папой в приводе PS3).

Так что мое мнение – если речь идет о детях, глупо вырезать из игры мат, оставляя убийства и кровищу.

? Кастинг актеров озвучения проводился исходя из оригинальных голосов англоязычной версии или все-таки из описаний персонажей, предоставленных зарубежным партнером? Кто именно предоставлял описания – издатель 2K Games или разработчик 2K Czech?

АК: Кастинг мы делали по описаниям героев и образцам голосов сразу, но это нас не спасло от накладки с уличным газетчиком, который был описан как тинэйджер (и голос у него молодой), а в игре оказался пожилой дядька.

Все материалы мы получали от 2K Games.

? По какому принципу набирали актеров на второстепенные (скриптовые реплики и диалоги на заданиях) и третьестепенные (уличные прохожие) роли?

АК: Всего в скрипте озвучки 259 персонажей. Из них мы выделили четыре группы ролей: главные герои – Вито, Джо, Эдди, Генри и Лео; второстепенные – еще 25 человек, такие как Франческа или громила Стив; третья группа – уличные прохожие, продавцы и пр., около 40 человек; четвертая – персонажи вроде «ирландского гангстера номер три», который произносит две фразы в ролике с ограблением ювелирки и больше не появляется.

Главные герои и актеры для второй группы отбирались путем кастинга, при этом все те, кто не подходил, получали другие роли. В частности, из кандидатов в Джо получились Стив, Дерек и одноглазый Гарри, а из кандидата на должность Лео получился Джо. Третью группу отдали записывать на другую студию, с условием «один человек – один персонаж». А больше ста разовых ролей писали кем попало, в том числе и актерами, которые были заняты на второстепенных ролях, только стараясь, чтобы разные роли актера отстояли друг от друга достаточно далеко по сюжету.

Преступник всегда возвращается на место преступления... ...чтобы завершить его!
Преступник всегда возвращается на место преступления...
...чтобы завершить его!
 
 
ИНФОРМАЦИЯ
Жанр: shooter; third person;
Количество игроков: 1
Наличие сетевой игры: есть
Сайт: открыть
ДАТЫ ВЫХОДА
Россия: 27.08.2010
Европа: 27.08.2010
США: 24.08.2010
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ НАЗВАНИЯ
Европа: Mafia II
РАЗРАБОТЧИК
ИЗДАТЕЛИ
Европа: 2K Games
США: 2K Games
ДИСТРИБЬЮТОР В РОССИИ
ЛОКАЛИЗАТОР
gameland.ru
 
8.0
Журнала «Страна Игр»
 
8.0
Журнала «PC ИГРЫ»
 
8.5
Читателей
Проголосовало: 143
8.7
Eще материалы по игре

DLC: Joe's Adventures #2

Второй официальный трейлер дополнения “Joe's Adventures” с …
Трейлер
 

DLC: Joe's Adventures

Ролик к третьему загружаемому дополнению для Mafia 2, котор…
Трейлер
 

DLC: Cars & Clothing

Видео дополнения “Cars & Clothing” для Mafia 2, которое доб…
Трейлер
 

DLC: Jimmy's Vendetta

Дополнение “Jimmy's Vendetta” позволит вам сыграть за персо…
Трейлер
Предыдущая Следующая

Страна Игр в соцсетях

ОБОИ ДНЯ

Самые свежие игровые обои от Gamewallpapers.com

ГОЛОСОВАНИЕ

Вы читаете редакционный блог СИ?
[результаты]