|
Рэй Музыка ведет себя сдержанно и сухо. Список его титулов и должностей на визитке занимает четыре строчки. Речь именитого геймдизайнера монотонна, словно он заранее выучил ответы на все возможные вопросы и повторяет их в сотый раз. Пожалуй, так оно и есть. «Мы всегда представляли себе Mass Effect как трилогию, и это – ее вторая, темная, часть. Первая игра повествовала о выходе человечества на галактический уровень. Люди тогда были достаточно наивны, и все выглядело таким чистым и красивым. Когда герои попадали в Цитадель, они восхищались чудесами инопланетных технологий. Но потом, когда узнали, откуда появилась Цитадель и многое другое, все изменилось. Теперь, во второй главе, их позиции укрепились, но вместе с тем появилось и осознание зловещей угрозы, понимание, что не все так просто, как казалось поначалу. Из-за этого вся игра выдержана в более мрачных тонах, а последствия решений, принятых героем, теперь могут сказаться на всей галактике».
«То есть, – спрашиваю я, – отныне то, что мы выбираем, приобретает большое значение?» «Да. Концовки будут различаться в зависимости от того, как вы поступали во время игры. И судьбы ваших напарников – тоже. Вообще, они – одни из самых опасных бойцов в Галактике. То есть, даже ребята, путешествующие вместе с вами, представляют собой большую угрозу. Необходимость постоянно быть настороже только усиливает мрачный колорит всего действа». Что же насчет персонажей? Команда Шепарда пополнится новобранцами, причем многочисленными, но о них BioWare расскажет ближе к релизу. Однако мы повстречаем в ME2 и старых друзей; узнаем, кто из них как поживает (а это уже зависит от наших выборов в первой части: убитые мертвы. Например, на уровне, который посетителям EA Winter Showcase давали опробовать, Шепард встретится с Гаррусом. «В Mass Effect 2 мы сместили акцент в сторону шутерной составляющей – не преуменьшая, впрочем, значимость RPG-элементов, – ответствует Музыка. – Поэтому я думаю, что сиквел понравится поклонникам Mass Effect, но при этом еще и сможет привлечь новую аудиторию – геймеров, которые до этого даже не задумывались об играх от BioWare». Как только в голову закрадывается мысль об оказуаливании всего и вся, Музыка добавляет: «А еще она совсем непростая». Впрочем, как водится, уровень сложности можно будет выбрать. Ветеранов Mass Effect наверняка интересует вопрос об исследовании новых галактик и посещении разных необитаемых миров. Вернемся ли мы на планеты, на которых уже побывали в прошлый раз?
«На некоторые. Когда те, кто прошел первую часть, попросили нас сделать эти неисследованные миры более детализированными, мы прислушались к их пожеланиям. Игроки хотели, чтобы появилось больше мест, в которые можно было бы заглянуть, и мы учли и это тоже. Теперь там проработка подробностей такая, что от основного маршрута не отличишь. Эти миры стали по-настоящему уникальными привлекательными и разнообразными. Но они все равно опциональны. В Mass Effect 2 вообще много всего необязательного». «А что насчет продолжительности?» – не успокаиваюсь я. «Сложно сказать. Все зависит от того, как вы играете. Прохождение может занять десятки часов, «начинка» здесь богаче, чем в первой Mass Effect. С другой стороны, она также гораздо интенсивнее, так что, может быть, ее удастся пройти быстрее, чем первую часть. Но продолжительность второй части заметно больше за счет опциональных миссий, а они так хороши!» Увы, в доступном на показе уровне опциональный контент представлен не был, а увиденное не дало возможности оценить, насколько в самом деле улучшился шутерный аспект игры. Но релиз (а, значит, и рецензия «СИ» с полным разбором нововведений) не за горами.
Интервью: Илья Ченцов Вопросы: Александр Устинов Фото: Марина Петрашко
? Mass Effect была хороша во многом, но не идеальна. В частности, много нареканий вызывали однообразные дополнительные задания. Какие улучшения планируются в этой области? Да, мы прислушались к отзывам геймеров – те говорили, что побочные миссии не такие интересные и красивые, как основные. Поэтому в Mass Effect 2 мы решили сделать их полноценной составляющей игрового опыта – на сей раз они создаются вручную и выглядят так же сногсшибательно, как и квесты главной сюжетной линии. Кроме того, эти задания теснее связаны с основной историей – например, новый член команды (а теперь их будет больше) может попросить у вас помощи в решении каких-то своих проблем или просто втянуть в авантюру. Если вы согласитесь посодействовать товарищу, то узнаете о нем больше, а заодно поможете ему стать сильнее, да и сами не останетесь в накладе – например, получите доступ к новым исследованиям или видам вооружения. ? Мы уже имели шанс познакомиться с новыми соратниками Шепарда, и пока нам показали сплошь каких-то убийц и неуравновешенных типов. А будут ли у нас в команде более «героические» герои? Для своего похода Шепард собрал лучших агентов в галактике, тех, кто готов встретить новую угрозу и не отступит, даже если миссия будет самоубийственной. Персонажи первой Mass Effect тоже вызвали неоднозначную реакцию – некоторые игрокам нравились, других активно не любили. И это хорошо – мы хотим, чтобы общение с нашими героями пробуждало какие-то чувства. Именно этого мы и добиваемся – вашей эмоциональной вовлеченности. ? Кстати, в Dragon Age у нас тоже настолько крутая команда (особенно ближе к концу), что невольно начинаешь задаваться вопросом: «Если эти четверо запросто расправляются с легионами разномастных чудовищ, зачем им вообще собирать армию?» Вам не кажется, что тут есть какое-то противоречие? Нет. ? А как вы вообще определяете «максимальную вместимость» отряда? В Baldur’ s Gate было шестеро, в Mass Effect «на дело» выходило трое зараз, в Dragon Age – четверо... К каждой игре подходим индивидуально. Если в команде трое, это уже дает некоторый простор для тактических решений. Шестерыми управлять сложнее, поэтому в Dragon Age мы остановились на четырех. Обычно такие вопросы решаются опытным путем. ? Мы знаем, что Mass Effect 2 будет учитывать решения, принятые вами в предыдущей части. А если человек не играл в первую Mass Effect? Мы позаботимся, чтобы игрок мог понять, «что вообще происходит», даже если он не импортирует файлы сохранений. Если же сейв у него есть, то сделанный им выбор, касающийся, например, членов отряда или концовки, повлияет на дальнейшие события. ? А если у меня нет «сохраненки», могу ли я выбрать предысторию, или она одна на всех новичков? У вас будет выбор, как в первой Mass Effect. Ну, или, если угодно, как в Dragon Age, только вам не придется отыгрывать свою биографию. ? Зависит ли развитие сюжета в Mass Effect 2 от того, как мы проходили дополнения Bring Down the Sky и Pinnacle Station? Делая эти аддоны, мы многому научились. Дополнения к Dragon Age создавались параллельно с основной частью, над ними работала отдельная команда. Это позволило нам выпустить DLC к Dragon Age одновременно с релизом, и с Mass Effect 2 мы хотим поступить так же. Если же говорить о дополнениях к первой игре, то я бы сказал, что они имеют мало отношения к сюжету второй – гораздо меньше, чем, например, роман-приквел Mass Effect: Revelation. А в игре Mass Effect Galaxy для iPhone у героя есть некоторые способности, которые появятся в Mass Effect 2. ? Сможет ли член экипажа уйти из команды, если ему не понравятся действия Шепарда? Выражать свое недовольство соратники, безусловно, будут, а вот насчет дезертирства не уверен. ? А жениться или выйти замуж дадут? Романтические отношения между героями уже практически стали стандартом для игр BioWare. Однако в Mass Effect они все-таки будут скорее партнерскими, не переходящими в брак. ? Мини-игры планируются? Безусловно, ведь они делают общение с игрой более разнообразным. Они связаны, например, с исследованием галактики, сбором ресурсов... ? А космические битвы? Нет, сражений в космосе не будет. ? В одном из интервью вы с Грегом Зещуком говорили, что создать конфликт в играх можно и не прибегая к насилию. Собирается ли BioWare в дальнейшем делать такие игры – для тех, кому утомительные боевки не в радость? Да, люди бывают разные – кому-то нравится сюжет, кто-то любит изучать мир, одни предпочитают общаться, а другие – сражаться. Однако наши игры строятся таким образом, что без боев в них не обойтись – ведь именно в битвах герои набираются сил. Сражения – один из столпов нашего геймдизайна, позволяющий создать напряжение, более ярко продемонстрировать конфликт. Поэтому они так же важны, как сюжет и исследование мира. |
Mass Effect 2
| Источник: Cтрана Игр №1 2010 года |
ИНФОРМАЦИЯ
Жанр: RPG; action;
Количество игроков: 1
Наличие сетевой игры: нет
Сайт: открыть
ДАТЫ ВЫХОДА
Россия: 28.01.2010
Европа: 29.01.2010
США: 26.01.2010
РАЗРАБОТЧИК
ИЗДАТЕЛИ
Россия: Electronic Arts Russia
Европа: Electronic Arts
США: Electronic Arts
|
gameland.ru
|
9.0
|
|
Журнала «Страна Игр»
|
9.5
|
|
Журнала «PC ИГРЫ»
|
10
|
|
Читателей
Проголосовало: 263 |
9.0
|

DLC: Arrival | |
| Ролик финального сюжетного дополнения “Arrival” для Mass Ef… | |
| Трейлер | |
Overlord | |
| Трейлер к загружаемому дополнению "Overlord", в котором ком… | |
| Трейлер | |
Интервью с Кейси Хадсоном | |
| Интервью с исполнительным продюсером Mass Effect 2 Кейси Ха… | |
| Трейлер | |
Дневник разработчиков N7 | |
| В видео-дневнике Mass Effect 2 разработчики рассказывают о … | |
| Трейлер | |















Комментарии: