Хорошие новости – GSC Game World не умерла. Команда, ответственная за создание шутера S.T.A.L.K.E.R. 2 радостно рапортует через свою страничку на Facebook, что «работа над игрой продолжится после праздников». В конце прошлого года в воздухе начали витать весьма правдоподобные слухи о том, что GSC Game World находится на самом пороге закрытия. Опровергать их не стали ни владелец компании, Сергей Григорович, ни ее сотрудники, поэтому все единодушно поверили в правдивость печальных вестей. Но, судя по всему, положение у GSC не настолько ужасное. Хотя, конечно, приятным его тоже не назвать. Представитель компании Олег Яворский в интервью журналу Egde признался, что «сотрудники все еще ищут спонсора для работы над проектом и надеются, что все будет хорошо». Ставим свечку за выздоровление? |
S.T.A.L.K.E.R. 2 все еще в разработке
Новости за неделю
Представляем вашему вниманию дайджест новостей за прошедшую неделю с 5 по 11 декабря. 1. Закрытие «РС ИГР» и обновление «Страны Игр»: В 2012-м году компания Gameland прекращает выпуск журнала «PC ИГРЫ» и модернизирует журнал «Страна Игр». Перемены произойдут и с сайтом Gameland.ru. 2. GSC закрыта, S.T.A.L.K.E.R. 2 заморожен: Украинская студия GSC Game World, которую надо благодарить за сериалы S.T.A.L.K.E.R. и «Казаки», умерла. Ее закрыл ее же владелец, Сергей Григорович. 3. Сериал Uncharted достиг отметки в 13 миллионов проданных копий: Три части приключенческого экшена Uncharted недавно продались в общей сложности 13 миллионов раз. Об этом сказал Асад Куизилбаш, менеджер по маркетингу Sony. 4. Final Fantasy XIII-3 не в разработке: Со слов представителей компании Square Enix, регистрация сайта Final Fantasy XIII-3 оказалась банальной ошибкой. 5. PlayStation Vita заговорит по-русски: Sony Computer Entertainment Europe объявила о том, что весь интерфейс PS Vita и стартовая линейка игр будут полностью переведены на русский язык. 6. В The Darkness II будет кооперативный режим: Компания 2K Games объявила, что в The Darkness II, будет режим совместного прохождения на четверых под названием Vendettas. 7. Очередной Call of Duty на горизонте: Похоже, новая Call of Duty в разработке, и занимается ей студия Sledgehammer Games, которая помогала обезглавленной Infinity Ward доделывать вышедшую месяц назад Call of Duty: Modern Warfare 3. 8. Крутой Сэм ненавидит пиратов: Хорваты из Croteam придумали самый лучший способ наказания пиратов за нелегальное скачивание Serious Sam 3: неубиваемый противник в самом начале игры. 9. Oddworld: Stranger's Wrath HD получил дату релиза: Студия Just Add Water объявила, что последняя игра из цикла Oddworld появится на PSN 21-го декабря в Европе и 27-го декабря в США. 10. Сигеру Миямото «подает в отставку»: Отец Super Mario Bros. и The Legend of Zelda объявил о том, что он больше не будет отвечать за крупнобюджетные проекты в Nintendo. 8-го декабря редакцией Gameland.ru был оценен эксклюзив для Xbox 360 под названием Halo: Combat Evolved Anniversary, юбилейное переиздание первой игры из цикла Halo. Также 10-го декабря состоялась церемония Video Game Awards 2011, итоги которой были подведены уже на следующей неделе. |
GSC закрыта, S.T.A.L.K.E.R. 2 заморожен
Плохие новости: украинская компания GSC Game World, которую надо благодарить за сериалы S.T.A.L.K.E.R. и «Казаки», умерла. Ее закрыл ее же владелец, Сергей Григорович. Причины неизвестны, можно лишь сказать, что это было личное решение Григоровича. Но что послужило катализатором? Григорович хранит молчание, бывшие сотрудники тоже особо не распросраняются по поводу случившегося (кое-кто утверждет, что «ему (владельцу) не понравилось то, что вышло из S.T.A.L.K.E.R. 2»). Нам же остается только строить догадки. Так или иначе, разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 остановлена на неопределенный срок. Доставайте свечки. GSC уже не спасешь, а вот за игру еще можно помолиться. |
S.T.A.L.K.E.R. 2 теперь официально
Вышедший в 2007 году отечественный (под «отечественным» подразумевается «от страны, входящей в бывший СССР») долгострой S.T.A.L.K.E.R. породил массу споров («а дали ли нам то, что обещали?» «почему столько всего повырезали?»), но кое-что не отрицал никто – проект стал своеобразной вехой, доказал, что шутер с «русским духом» может заинтересовать людей даже за границей. После этого авторы выпустили 2 очень разных дополнения («S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»), и прозорливые фанаты поняли – настоящему сиквелу (с циферкой 2) быть. Остальным пришлось ждать без малого год, чтобы узнать это из официальных источников. Итак, S.T.A.L.K.E.R. 2 официально анонсирован. В игре будет новый движок, а дата релиза пока что очень туманная – 2012 год. «После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки», – заявил Сергей Григорович, руководитель студии GSC Game World. Остается выразить надежду, что сиквел не будет следовать примеру первой части и не будет откладываться 6 лет. |
S.T.A.L.K.E.R. – Fest 2009
|
С небывалым размахом отметили украинские разработчики релиз долгожданной игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». В прошедшую субботу, 4 октября, на главной площади Киева с самого утра начала собираться нешуточная толпа – загодя занимали места геймеры, останавливались поглазеть на приготовления случайные прохожие, деловито сновали организаторы…
К полудню на залитом осеннем солнцем Майдане уже яблоку негде было упасть, начался S.T.A.L.K.E.R. – Fest 2009, первый международный фестиваль сталкер-культуры. Не игры, не аддона – культуры. По словам Сергея Григоровича, основателя GSC Game World, S.T.A.L.K.E.R. – уже не только и не столько успешный шутер, сколько мультиформатный бренд, объединивший и игровое, и литературное, и (в будущем) кинематографическое измерения.
Для не избалованных отечественными хитами геймеров СНГ чернобыльская зона отчуждения (в том виде, как она подана посредством игры) – это уже настоящий культурный феномен, способный объединить самых разных людей. И если вглядеться в штурмующую киевскую Площадь Независимости субботнюю публику – окинуть взглядом мальчишек и девчонок школьного возраста, студенческие группы, бородатых зрелых мужей с сыновьями на плечах, – в это чрезвычайно легко поверить: потертую советскую штормовку и противогаз примерили в этот день и стар, и млад.
Кто-то чинно позировал перед фотокамерами напротив круглой арт-стены, кто-то травил анекдоты, кто-то рвался к палаткам с сувенирами или вис на руках охраны тест-зоны, где всем желающим в порядке живой очереди предоставляли брендированный компьютер с запущенной на нем игрой. Свыше двух десятков укрытых под навесом ПК, половина из которых объединена в единую сеть для мультиплеерной битвы – посреди центральной площади! Вот она – главная приманка для несметного количества сталкеров-школьников, увлеченно кемперящих, отвешивающих хедшоты и громко переругивающихся в старании перекричать не только друг друга, но и ведущих фестиваля. А те привычно шутят со сцены, объявляют новые номера (выходили и барабанщики, и брейкденсеры, и диджеи – подробный парад любого лайфстайлового шоу), награждают победителей наконец-то завершившихся конкурсов рисунка и комикса (именно их работы красовались на арт-стене).
В середине дня состоялось лазертаг-сражение между «командой разработчиков» и «командой звезд», разбавленное нарядными «монстрами-нейтралами», транслируемое на толпу посредством большого экрана над сценой. Ближе к вечеру начался гала-концерт с выступлениями узнаваемых звезд украинской эстрады (к этому времени Майдан, похоже, поставил новый рекорд по количеству собравшихся – море людских голов раскинулось насколько хватало глаз), завершившийся глубоким вечером зажигательным выступлением Олега Скрипки и группы «Воплі Відоплясова».
Разгоряченную толпу гостей фестиваля (а к вечеру, признаться, было уже чрезвычайно трудно отличить реальных геймеров от запрудивших площадь музыкальных фанатов – танцующих украинских девушек стало куда больше, а противогазов заметно поубавилось) удивил своим вокалом и сам Сергей Григорович, заглянувший на огонек. К половине одиннадцатого вечера полыхнуло лазерное шоу, и многочасовой Сталкер-марафон подошел к концу. Игра в магазинах, поклонники – у своих компьютеров. В будущем году фестивалю быть. Уже не на Майдане и, вероятно, даже не в городе, но уж точно опять нескучному. Будем ждать. Геймеры всегда рады праздникам.
| ||||||||||||||||||||||||||||||
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» в сети yuPlay.ru
|
|
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» и другие PC-релизы «1С» за неделю
|
|
Ночная премьера нового «Сталкера»
|
|
«Зов Припяти» ушел «на золото»
|
|
Релизы «1С» за неделю
|
|
|
gameland.ru
|
8.5
|
|
Журнала «Страна Игр»
|
8.5
|
|
Журнала «PC ИГРЫ»
|
8.0
|
|
Читателей
Проголосовало: 169 |
7.8
|

Бюрер | |
| В свежем ролике «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» сталкер сража… | |
| Трейлер | |
Дебютный трейлер | |
| Первый официальный ролик S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, демон… | |
| Трейлер | |
КРИ 09, Презентация | |
| Кто лучше расскажет о проекте, чем главный (и что не менее … | |
| Спец видео | |













