|
Уилл Райт (Will Wright), человек, ответственный за это безобразие, кстати, давно отошел от «Симов». Как раз сейчас он считает барыши от Spore, которой и на пушечный выстрел не удалось приблизиться к фантастическому успеху The Sims. Самая популярная компьютерная игра XXI столетия тем временем живет, здравствует и активно размножается.
Третий сезонВ случае с The Sims напрашивается явная параллель с каким-нибудь особенно остросюжетным американским шоу (сюда можно смело вписать «Остаться в живых» или «Побег»). Каждая часть игры – сезон. Каждое дополнение – отдельная серия. Так вот, на последних эпизодах сезона в закипающих мозгах постоянно крутится мысль: «Фи, вопросов больше, чем ответов! Заканчиваю смотреть раз и навсегда!». Проходит некоторое время. По кабельному начинаются новые серии, и вы, как распоследний зомби, опять спешите усесться перед телевизором в позе голодного суслика. Где Сцилла? Что находится в тени статуи?
В мае 2007 года Electronic Arts за кругленькую сумму продала права на съемки полнометражной картины по мотивам The Sims компании 20th Century Fox. Сценарий заказали ничем не примечательному Брайану Линчу (Brian Lynch), а продюсерские обязанности взял на себя Джон Дэвис (John Davis). Ранее Джон работал над двумя частями «Хищника», «Чужим против хищника» и «Гарфилдом». За прошедшие два года производство картины так и не сдвинулось с мертвой точки: у фильма до сих пор нет ни режиссера, ни исполнителей главных ролей. Возможно, суета вокруг третьей части The Sims немного расшевелит медлительную Fox. The Sims 3 – очередной сезон такого шоу. Абсолютно каждому разумному существу на планете Земля понятно, что ничего экстраординарного в игре не будет, что фантазии у EA хватит лишь на эволюционные изменения, но, черт возьми, до зуда в разных местах любопытно посмотреть на финальный результат. Первые «Симсы» подкупали новизной и необычностью, вторые – непривычным 3D, шикарной анимацией и верностью традициям оригинала. Третьи упорно повторяют проверенную тактику, только в условиях города-муравейника и еще большей социализации.
Беверли Симс, 90210Благодаря переработанной системе искусственного интеллекта и открытому миру The Sims превратилась в невероятно правдоподобную модель человеческого общества в условиях замкнутого поселения. С потребностей акценты сместились на отношения. Теперь симы знакомятся прямо на улице, причем AI часто сам проявляет инициативу. Во время прогулки с девушкой по парку ни один персонаж не застрахован от «приятной» встречи со своей бывшей. Но это цветочки, ведь вероятность в случае чего получить в глаз от супруга замужней пассии ничуть не меньше. Появление единой среды обитания без нудных загрузок и ежеминутных прыжков из локации в локацию – основное и, по сути, единственное нововведение, слегка изменившее отточенный до алмазного блеска геймплей. Улицы заставляют по-новому взглянуть на привычные вещи. Сходить в гости к соседям теперь можно, просто перебежав через дорогу! До отдаленных районов удобнее добираться на такси или, если позволяют финансы, на собственном авто. От количества общественных зданий рябит в глазах, и каждое является потенциальным местом отдыха, учебы, работы. Заглядывать внутрь постройки чаще всего нельзя. Персонаж пропадает за стенами и выходит только тогда, когда закончит дела. Из открытых сооружений первыми на ум приходят лишь спортзал, аквапарк и бассейн.
Какой бы классной ни была подборка композиций для музыкального центра (Моцарт, Чайковский, Junkie XL, Ребекка Молеон), она рано или поздно приедается. К счастью, разработчики предусмотрели возможность импортировать в The Sims 3 любую музыку в формате MP3. Заходим в «Мои документы» и пробираемся через папки Electronic Arts и The Sims 3 к каталогу Custom Music. Кидаем сюда пару любимых альбомчиков, запускаем игру, настраиваем центр на «Обычную музыку» и наслаждаемся результатом! Окружающий мир меняется вместе с подконтрольными симами. Девушки знакомятся с парнями, парни бросают девушек, и те и другие переезжают из дома в дом, меняют работу, увлечения. Получается этакий интерактивный молодежный сериал в высокотехнологичной обертке. Ах да, и еще о современных тенденциях. С мобильником в кармане, как вам подтвердит любой сим, жить стало проще. Договориться о встрече или пообщаться с другом можно из любой части города в любое время.
МечтателиПо сравнению со второй частью количество повседневных потребностей персонажей в The Sims 3 сократилось с восьми до шести штук: исчезли «Комфорт» и «Уют». Страхи и желания стали неактуальны. Вместо них появились своеобразные индикаторы, напрямую влияющие на шкалу настроения. Так, приятные факторы вроде покупки мешка еды или новой мебели способствуют заполнению индикатора. Вид грязных тарелок, напротив, стремительно его опустошает. Плохое настроение отрицательно сказывается на работе и скорости получения навыков. Интерфейс подвергся незначительной модернизации, лишился ненужных показателей (телосложение и возраст теперь отслеживаем по внешним признакам) и… чудесным образом стал запутаннее. Новичкам да и многим бывалым симоводам будет непросто привыкнуть к нагромождению кнопок и не самой лучшей системе помощи.
В The Sims 3 традиционно мощный редактор персонажей, пропадать в котором можно часами, а то и сутками напролет. Настройке поддается больше сотни параметров: от ширины подбородка и объема мускулатуры до тембра голоса и цвета шнурков на любимых кедах. Наверняка вам не терпится узнать, как из подручных средств собрать собственного единственного и неповторимого сима?
Помимо потребностей в еде, гигиене, сне, досуге, питании и глобальных целей у персонажей то и дело появляются желания. Система желаний работает по принципу квестов в ролевых играх. Симу ни с того ни с сего может захотеться прочитать десяток книг или принять расслабляющую ванну. С одной стороны, выполнить «квест» или нет – личный выбор игрока; с другой – довольные симы получают ощутимые плюсы к настроению, поэтому выбирать не приходится. При заполненной шкале настроения сим получает навыки и так называемые баллы счастья с космической скоростью. Навыки помогают в работе и хобби, а вот баллы счастья тратятся на награды, которые так и просятся назваться перками (опять имеем дело с заимствованием из RPG). Одни награды позволяют повысить привлекательность, другие – безнаказанно прогуливать работу, третьи – делать уборку в доме с удвоенной скоростью.
Не без трудаНаш стартовый капитал быстро уходит на тесный домик, основную мебель и налоги. Значит, пришло время искать хороший заработок. Сделать имя можно в любой из 11 областей: в журналистике, политике, науке, бизнесе, преступности и др. Дорога к богатству и славе, впрочем, извилиста. В той же журналистике между разносчиком газет и ведущим канала новостей десять промежуточных ступеней. И так почти в каждой специальности. Исключение – работа на полставки секретарем, продавцом, массажистом или гробовщиком. При непростом выборе специальности следует руководствоваться не только личными предпочтениями, но и чертами характера сима и мечтой всей его жизни. Если персонаж в каждом сне видит себя агентом 008, то разумнее всего пристроить его в полицию. Это вовсе не значит, что другие дорожки ему заказаны, но выучить формулу непоседливому смельчаку гораздо сложнее, чем поймать преступника.
Географическое расположение рабочего места отныне не является тайной за семью печатями. Каждое буднее утро за персонажем приезжает машина (сначала колымага, после нескольких повышений – шикарный седан бизнес-класса) и отвозит в офис или на объект. Усердие, с которым сим вкалывает на контору, регулируется в специальном меню. Немудрено, что работа на пределе возможностей отнимает больше сил, а безделье, наоборот, позволяет отдохнуть под носом у начальства. Неплохо зарабатывать можно не выходя из дома: готовить кексики, писать книги. Писательство – вообще отличный способ навеки избавить себя от забот, связанных с деньгами. Несколько успешных романов, и каждый выходной сима будет ждать конвертик с внушительной суммой денег.
Малые размеры и численность населения, вряд ли превышающая сотню человек, не помешали Сансет Вэлли развить очень грамотную инфраструктуру, утопическую для таких масштабов. В красивой, просторной и наверняка уютной ратуше восседает городское начальство. Вдобавок тут же проводятся занятия по навыку «Обаяние». Стать почетным гостем в главном здании города не так сложно, как кажется. Начинать, правда, придется с мойки трибун. Зато какие перспективы! Старательные симы в считаные дни смогут стать правителями всего мира.
Самое жуткое, страшное и загадочное местечко Сансет Вэлли. По ночам по кладбищу бродят довольно миролюбивые призраки умерших симов. Хотя раз на раз не приходится. Иногда привидения начинают заниматься форменным хулиганством: вселяются в лавочки, цветочные горшки и пугают честной народ. Неподалеку от могил есть маленький склеп, где можно найти сокровища или приключения на тазобедренный сустав.
На огромном городском стадионе периодически проходят концерты и матчи. И то и другое благоприятно действует на настроение персонажа. Спортивная карьера позволяет одновременно убить двух зайцев: зарабатывать достойные деньги и поддерживать форму. На первых порах выплаты скромные, а вот за почетное звание легенды спорта полагается жалование в размере 462 у.е. в час.
Огромная военная база впечатляет масштабами: тут есть даже взлетная полоса и собственный космический шатл. В свободное время старые вояки всегда готовы научить сима-добровольца навыку «Механика». К тому же военная база – это единственное место в Сансет Вэлли, где можно сделать карьеру от уборщика туалетов до космонавта, получающего по три сотни зеленых в час.
Футуристическое здание с куполообразной теплицей на отшибе – главное место тусовки городских ботаников. За некоторую сумму денег странные люди в белых халатах готовы обучить усидчивого сима навыкам «Садоводство» и «Логика». Начинающим подопытным кроликам деятели науки платят по 44 у.е. в час. Профессиональные сумасшедшие ученые получают несоизмеримо больше – 404 у.е. в час.
Старый театр с оригинальным названием «Буратино» – место работы, отдыха и школа игры на гитаре под одной крышей. Для приятного отдыха сюда можно привести девушку. Начинающие музыканты получат бесценные уроки от местных звезд, а безработные – возможность стать рок-звездой или высокооплачиваемым звукорежиссером голливудских блокбастеров.
Поскольку в The Sims 3 нельзя заболеть, то и делать в больнице, кроме как работать, особо нечего. В клинике всегда рады молодым специалистам. Высшая ступень в карьере врача позволяет зарабатывать больше, чем космонавт и правитель мира. И это при четырех полноценных выходных в неделю!
Для чего жители Сансет Вэлли ходят в аквапарк? Ну, скажем, чтобы искупаться в прохладной водичке в изнурительно жаркий полдень. Или позагорать в удобном шезлонге, пожевывая огромный бутерброд. А может, чтобы завести новые знакомства? Другими словами, если ваш персонаж измучен после тяжелой трудовой недели, лучшего места для отдыха не найти! В рамках приличияОсобое внимание обращает на себя музыкальная подборка. Нет, мы, конечно, привыкли, что у EA не бывает плохого звука, но тут ситуация особая. Фоновые композиции написал очень авторитетный человек – Стив Яблонски (Steve Jablonsky). Его работы украшают два полнометражных фильма о трансформерах, Command & Conquer 3 и приставочный сиквел Gears of War. Записи, что прилагаются к музыкальному центру и плееру, на порядок проще (за исключением разве что классики) и далеко не такие душевные. Несмотря на дремучий движок, чьи корни уходят еще к SimCity 4, внешний вид The Sims 3 гарантированно поднимает настроение. Там, где слабину дает технология, оборону крепко держат дизайнеры. Да, многовато острых углов. Да, такое освещение – в 2009 году дерзость и моветон. Да, слишком много размноженных объектов (претензия, главным образом, к чересчур одинаковым деревьям). Зато текстуры в высоком разрешении (вплоть до 1920 на 1200 точек!) выглядят идеально четко. Персонажи прорисованы до мельчайших деталей и анимированы на зависть многим экшнам. Красочный мультяшный стиль окружающего мира располагает к позитиву и никогда не выходит за рамки приличия. Именно в детской непосредственности и наивной простоте, наверное, и заключается особая, едва осязаемая магия The Sims 3.
2000. После долгого и упорного труда Уилл Райт и студия Maxis наконец заканчивают первую часть The Sims. В общей сложности на разработку уходит около пяти лет. 2008. Из части коллектива Maxis формируется The Sims Studio – внутреннее подразделение Electronic Arts, ответственное исключительно за развитие бренда The Sims. 2009. Должно появиться первое и, разумеется, не последнее дополнение для The Sims 3. Ходят упорные слухи, что основной его темой станет работа. |
The Sims 3
| Источник: PC ИГРЫ №7 2009 года |
ИНФОРМАЦИЯ
Жанр: life-sim;
Количество игроков: 1
Наличие сетевой игры: нет
Сайт: открыть
ДАТЫ ВЫХОДА
Россия: 02.06.2009
Европа: 02.06.2009
Япония: 04.06.2009
США: 02.06.2009
РАЗРАБОТЧИК
ИЗДАТЕЛИ
Россия: Electronic Arts Russia
Европа: Electronic Arts
Япония: Electronic Arts
США: Electronic Arts
ДИСТРИБЬЮТОР В РОССИИ
|
gameland.ru
|
8.5
|
|
Журнала «Страна Игр»
|
9.5
|
|
Журнала «PC ИГРЫ»
|
9.0
|
|
Читателей
Проголосовало: 73 |
8.2
|
|
Безукоризненное продолжение самого продаваемого компьютерного сериала в этом уголке вселенной. |
|
Сотни вариантов времяпрепровождения; полная свобода перемещения по городу; идеально выдержанный стиль; музыка от композитора «Трансформеров». |
|
Новичкам будет непросто разобраться в хитростях интерфейса. |

DLC: Master Suite Stuff | |
| Каталог "The Sims 3: Master Suite Stuff” предлагает игрокам… | |
| Трейлер | |
Essence | |
| Играй с теми, кого любите. Играй за того, кто вы есть. Игра… | |
| Трейлер | |
British Comedy Awards | |
| Пародия на номинацию “Король или Королева комедии” церемони… | |
| Трейлер | |
Трейлер-анонс | |
| Дебютный трейлер очередного дополнения для The Sims 3, полу… | |
| Трейлер | |

















Комментарии: