PDA-версия Текстовая версия форумаНа главную страницуНаписать в редакциюКаталог игр
Включите отображение фреймой в вашем браузере
НОВОСТИ ОБЗОРЫ ПРЕВЬЮ ГАЛЕРЕЯ СПЕЦЫ КОДЫ ГИДЫ БАЗА ИГР

НОВОСТЬ

ИгроМир 2008: «Война в небе - 1917» hands-on

Не секрет, что Россия – родина не только слонов, но и всевозможных хардкорных симуляторов. На «ИгроМире» нам выпал шанс познакомиться с новым представителем этого жанра – игрой «Война в небе – 1917», которую разрабатывает российская студия neoqb. Подробный показ игры специально для редакции нашего сайта провел продюсер проекта Альберт Жильцов.

Первая Мировая в авиационных симуляторах представлена наиболее бедно Первая Мировая в авиационных симуляторах представлена наиболее бедно
Первая Мировая в авиационных симуляторах представлена наиболее бедно

«Война в небе» охватывает временной период, представленный в современных авиасимах беднее всего – Первую Мировую, точнее два ее последних года – с 1917-го по 1918-й, время, когда военная авиация только зарождалась. К счастью, достоинства игры не заканчиваются свежим сеттингом, neoqb припасла в рукаве и другие козырные тузы. «Война в небе» развернется на единой карте площадью 125 000 км2, полностью воспроизводящей весь западный фронт Первой Мировой. Сражаться можно либо за Австро-Венгрию с Германией, либо за союзников, которые представлены Францией, Англией, Италией, США и Россией, причем игровая кампания генерируется динамически после выбора одного из реальных авиаполков и стартовой даты. Ассортимент миссий включает в себя корректировку артиллерийского огня, разведку, сопровождение или перехват бомбардировщиков и дуэльные сражения между самыми известными асами Первой Мировой. 

Движок Digital Nature собственной разработки neoqb бодро справляется с прорисовкой столь большой территории, обеспечивая достоверную детализированную картинку. Особо хорошо удались разработчикам модели самолетов; в релизной версии полетать можно будет на четырех типах – Albatros D.V, Fokker D.VII, Nieuport 28 и SPAD 13: для достижения максимальной достоверности разработчики активно сотрудничали с европейскими авиационными музеями. Специфика первых боев в небе заключалась в полном отсутствии радиосвязи, поэтому кроме самолетов было уделено большое внимание точному моделированию пилотов и анимации жестов, при помощи которых они в те времена обменивались информацией. Сразу видно, что ребята не просто делают игру на заданную тему, но в буквальном смысле слова больны авиацией. Собственно, качество графики можно адекватно оценить по прилагаемым скриншотам, мы же лучше расскажем о физическом движке, который отвечает за реалистичность летной модели, аэродинамических характеристик самолетов и весьма детальную модель повреждений. «Война в небе», пожалуй, первая игра, в которой повреждения всех систем самолета от планера до моторной группы продолжают просчитываться даже после столкновения с землей. Для демонстрации этой возможности Альберт несколько раз подбросил стоящий на летном поле биплан на высоту в пять-шесть метров, сломал ему таким образом стойку шасси, надломил крылья и помял фюзеляж, после чего «зашвырнул» подранка на несколько сот метров вверх, чтобы мы могли полюбоваться, как набегающий воздушный поток в буквальном смысле разрывает самолет на куски. Что приятно, мощный игровой движок не так уж и прожорлив – на игровом стенде игра без каких-либо подтормаживаний работала на двухъядерном Core 2 Duo 2,4 ГГц, видеокарте GeForce 8800 GT с 256 Мбайт видеопамяти и 2 Гбайт ОЗУ (а в минимальной конфигурации игре хватит и карточки серии 8600).

Вот так выглядят самолеты после жесткой посадки – дюралюминий в те времена в конструкции планера еще не использовался Вот так выглядят самолеты после жесткой посадки – дюралюминий в те времена в конструкции планера еще не использовался
Вот так выглядят самолеты после жесткой посадки – дюралюминий в те времена в конструкции планера еще не использовался

Впечатлила нас и сложность управления: даже с учетом того, что самолеты той эпохи имели большую аэродинамическую устойчивость и малую предельную скорость сваливания, управлять «Альбатросами» и «Ньюпортами» оказалось непросто. Разработчики неспроста считают свою игру самой хардкорной среди существующих, и по степени реализма сравнивают ее с аналогичным «суровым» авиасимом Lock-On от Eagle Dynamics.

Тем не менее, не будут забыты и неофиты, которые только начинают свой путь в мир виртуальной авиации – им поможет подробный туториал с наглядными анимационными роликами и системой «помощников», которые, не упрощая аэродинамическую модель игры, подстрахуют игрока в сложных ситуациях, когда ему будет грозить утеря контроля за крылатой машиной. В роли учителей выступят не безликие инструкторы, а реальные асы Первой Мировой – Эдвард Вернон Рикенбакер, Освальд Бельке и другие.

Несмотря на то, что главное в авиационном симуляторе – это, разумеется, самолеты, не забыта в «Войне в небе» и наземная техника: автомашины (в том числе и с установленными зенитными пулеметами), броневики, неуклюжие первые танки и поезда, которые, к слову, ходят не как заблагорассудится, а строго по расписанию.

Движок выдает одинаково приличную картинку как в воздухе, так и на земле Движок выдает одинаково приличную картинку как в воздухе, так и на земле
Движок выдает одинаково приличную картинку как в воздухе, так и на земле

Сообразительность управляемых компьютеров пилотов мы оценить не смогли – в демонстрируемой версии AI-бипланы просто летали по кругу, но по обещаниям разработчиков в финальной версии нас ждут сообразительные противники с разнообразными тактиками ведения боя.

Два единственных на сегодняшний день недостатка игры – очень узкую жанровую направленность и малый начальный ассортимент авиапарка – можно трактовать и как особенности. Что касается жанра, тут и обсуждать нечего – поклонники авиасимов будут довольны, а до остальных разработчикам, по большому счету, и дела нет. Со второй «фичей» все немного сложнее: по сути «Война в небе» – больше конструктор для любителей авиации, чем игра. В этом смысле neoqb возлагает большие надежды на игровое коммьюнити, которое согласно «Генеральному плану Партии» должно влюбиться в проект и начать активно работать над дополнениями – новыми самолетами, наземной техникой, картами, кампаниями и так далее, благо встроенные в игру редакторы предоставляют огромные возможности для моддинга. Но вот примут ли игру «на ура» и насколько быстро это произойдет – вопрос пока открытый. К счастью, ждать уже совсем недолго, игра должна выйти не позднее первого квартала следующего года.

ИгроМир 2008: «Война в небе - 1917» hands-on ИгроМир 2008: «Война в небе - 1917» hands-on

 
 

НОВОСТИ И РЕЛИЗЫ

Последнее видео

 

Thor: The Video Game

Сын Одина прибывает летом 2011 года.
Тизер от 30.07.2010
 

Skate 3

Ролик к выходу дополнения “After Dark Pack”. Аддон добавляе…
Трейлер от 30.07.2010
 

Nail'd

Музыкальный трейлер Nail'd. В гоночной игре будут звучать к…
Трейлер от 30.07.2010
 

World of Tanks

Геймплейный ролик World of Tanks, посвященный средним танка…
Трейлер от 30.07.2010
 

Halo: Reach

В этом сентябре начнётся битва за планету Рич.
Трейлер от 30.07.2010

ОБОИ ДНЯ

Самые свежие игровые обои от Gamewallpapers.com

ГОЛОСОВАНИЕ

Как часто вы ходите в кинотеатры?
[результаты]