|
Однако такая подача значительно сузила целевую аудиторию игры, и в «Русиче» авторы не только решили донести до игрока то, что не удалось в оригинальном проекте, но и несколько приблизить его к широким играющим массам. Делается это двумя способами. Во-первых, вместо отдельных сражений, теперь нам предстоит пройти сюжетно связанный сценарий за псковского князя Довмонта, который не только удачно оборонял северную Русь после смерти Александра Невского, но и с не меньшим успехом сам частенько атаковал литовские княжества и владения Ливонского рыцарства. При этом мы получаем возможность развивать собственную дружину, поскольку от битвы к битве отряды будут сохранять накопленный опыт. Недостающие войска можно докупить (или продать), а если останутся «очки славы» (их количество зависит от успешности действий отряда в бою), то их имеет смысл потратить на прокачку вашего воинства.
Во-вторых, игра значительными улучшилась в визуальном плане. Карты расширились на 30%, при этом чуть ли не в 10 раз увеличилась зрительная перспектива. А появившиеся модные световые эффекты добавляют драматизма и без того кровавым сражениям. И это не метафора, в «Русиче» появилась кровь, после мощных ударов с плеч валятся головы, а по багряным пятнам на броне можно прикинуть насколько удачно отряд вышел из боя, т.е. как много в нем раненных воинов. Доработке подверглась и анимация пеших воинов, к которой было наибольшее число нареканий со стороны игроков. А чтобы все эти улучшения можно было разглядеть, игровую камеру также привели в чувства, добавив ей изрядную долю кинематографичности.
Не забыли и про хардкорных игроков – основной аудитории проекта. Здесь главным стало появление продуманного многопользовательского режима с собственным сервером, статистикой, лобби, системой кланов и набором режимов, который разрабатывался в плотном контакте с кланами Total War. Например, в режиме удерживания ключевых точек, сражение двух равноценных противников может продолжаться довольно долго, за счет поступления свежих резервов. Желающие добавить реализма в игру могут включить «туман войны», который скроет все передвижения вражеских войск, находящихся вне поля зрения ваших ратников. Таким геймерам придется постоянно перемещаться по карте отрядами легкой конницы, дабы оставаться в курсе событий и не получить внезапное нападение с флангов.
Остается добавить, что «XIII Век: Русич» должна появиться на прилавках в ноябре этого года, причем она будет включать все кампании оригинальной игры. Плюс проведенная оптимизация кода позволит комфортно играть с высокими настройками на более слабых машинах. В качестве оптимальной была заявлена конфигурация Р4 3 ГГц и видеокарта уровня GF6800 (необходима поддержка вторых шейдеров).
| ||||||||||||||
НОВОСТЬ
XIII век: Русич – во славу отечества.
НОВОСТИ И РЕЛИЗЫ
Последнее видео
Страна Игр Подкаст - Выпуск 1 | |
| Первый, пробный выпуск подкаста о журнале "Страна Игр", где… | |
| Видеоподкаст от 04.02.2012 | |
Capcom Party 2012 | |
| 2 февраля, компания 1С-Софтклаб устроила презентацию новых … | |
| Спец видео от 03.02.2012 | |
King Arthur II | |
| Paradox Interactive и Neocore Games выпустили релизный трей… | |
| Трейлер от 02.02.2012 | |
Grand Slam Tennis 2 | |
| Противостояния легендарных теннисистов и теннисисток на гру… | |
| Трейлер от 02.02.2012 | |
BlazBlue: Continuum Shift Extend | |
| Ролик представляет нового персонажа файтинга BlazBlue: Cont… | |
| Трейлер от 02.02.2012 | |












Комментарии: