Вот уже почти десять лет Джордж Камитани, основатель студии Vanillaware, и его соратники не позволяют геймерам забыть, насколько красивыми и увлекательными могут быть игры с 2D-графикой. Речь не идет о римейках классики: команда предпочитает заниматься оригинальными проектами, среди которых – непривычное дело! – формально нет ни одного сиквела. Это не значит, что, скажем, у Odin Sphere (PS2) и Muramasa: The Demon Blade (Wii), мало общего. Пока шла разработка, во внутреннем обиходе их даже называли Princess Crown 2 и Princess Crown 3 – обе позаимствовали структуру мира, формат боев и культ еды у предыдущего эксперимента Камитани в области скрещивания beat’em up и RPG, Princess Crown для Sega Saturn. Ее, кстати, тоже упорно включают в послужной список Vanillaware, хотя большинство нынешних сотрудников к ней не имеет никакого отношения: Камитани в середине 90-х работал с Atlus и собственную компанию еще не открыл. Сейчас же на повестке дня у Vanillaware – еще одна игра мечты. Едва завершив работу над Princess Crown, Камитани загорелся идеей: сделать для Dreamcast beat’em up, по духу похожий на Dungeons & Dragons: The Tower of Doom, которой он на заре карьеры занимался в Capcom. Персонажи, населяющие этот мир, по замыслу, должны были выглядеть преувеличенно брутально – эдакими выходцами из Golden Axe. Но увы, заручиться поддержкой издателей не удалось. Камитани проект отложил, а спустя тринадцать лет вновь к нему вернулся. И уже теперь поиски партнеров увенчались удачей – концепция пришлась по вкусу компании Ignition. Так на свет появилась Dragon’s Crown. Уровней как таковых в ней нет, зато есть квесты, каждый из которых подразумевает, что команда из четырех смельчаков пройдет определенным путем по лабиринтам, похожим на цепочку комнат-арен (собственно структура локаций мало чем отличается от предыдущих beat’em up студии). Большинство локаций настолько громадны, что осмотреть их полностью в ходе одного квеста не удастся. Основной режим – кооперативный мультиплеер. Сразу напрашивается мысль: так бы мог выглядеть Monster Hunter, если бы двухмерные игры до сих пор доминировали на рынке. Владельцы версий для PS3 и PS Vita, по планам разработчиков, смогут сражаться в онлайне вместе. Ограничений по составу отрядов нет: посчитаете, что будоражить покой драконов лучше всего отряду из четырех грудастых ведьмочек – вам и карты в руке. Но стоит учесть, что маги, например, тратят время на зачитывание заклинаний, и пока они раскочегариваются, врага хорошо бы удерживать на расстоянии при помощи рыцаря-танка. Амазонки тоже нуждаются в поддержке: удар у них такой, что коня с ног свалит, а вот с защитой плохо. Чтобы лишний раз поощрить командные усилия, в Vanillaware решили, что у оружия будет запас прочности (начнете остервенело лупцевать монстра, решив справиться в одиночку, – верный меч может и не выдержать испытания), а количество стрел в колчанах – ограничено (восполнять запас предлагают за счет обшаривания трупов). Также в студии сейчас думают над командными атаками, но еще не готовы рассказать, как именно их обставят.
Но, возможно, кровопролития удастся избежать. Как создатели Dark Souls собираются предусмотреть несколько вариантов решения боевой задачи, так и в Vanillaware готовы позволить игрокам самим выбирать, как выполнить квест. Скажем, если босс дремлет над квестовым предметом, можно избежать стычки, отважившись на кражу. Не получилось управиться незаметно – за вами начнется погоня. Но и в таком случае есть способ отвертеться от боя, например, заманив монстра на мост, который рухнет под таким весом. Правда, врагов научат выслеживать обидчиков: только подумаете, что оторвались от супостата, займетесь другим заданием – а он уже тут как тут, караулит за углом. И снова вам предоставят шанс как-нибудь выпутаться из переделки: Камитани намерен сделать все, чтобы даже начинающие искатели приключений не чувствовали себя загнанными в угол. Кстати, играть вместе в мультиплеере смогут даже персонажи, значительно различающиеся по уровню. Секрет в том, что совершенствоваться в Dragon’s Crown предлагают так: улучшать навыки бойца, используя найденные после боев предметы. И если, скажем, слабый герой отправится в поход с сильными, а те решат исследовать сложное подземелье, он разживется мощными артефактами. Впрочем, из гибели в Dragon’s Crown тоже получится извлечь выгоду. Если вы знакомы с Demon’s Souls, то помните, что в ней отображались сообщения-предупреждения от погибших в той же местности путешественников. Здесь вместе с прощальным посланием лежат кости. Подбираете их – сможете в обмен на внутриигровую валюту создать копию почившего героя и брать его с собой на вылазки, когда исследуете мир игры в одиночном режиме. За соратников в сингле отвечает AI. Разрешат ли настраивать алгоритмы их поведения, пока не известно. Не уточняют в Vanillaware и количество NPC, которых удастся создать, но как-то обмолвились, что больше 100 гостевых мест не предусмотрено. Логично, что чаще будут гибнуть неопытные воины, но в Vanillaware рассчитывают, что геймеры-ветераны проявят великодушие и лишний раз падут в бою, чтобы облегчить своим присутствием чужую кампанию. Поощрять их собираются славой: часто гибнешь – становишься почетным героем Dragon’s Crown. Функционал PS Vita не оставили без внимания. Владельцы этой версии смогут воспользоваться преимуществами тачпада и выбирать нужные предметы на экране, просто касаясь их пальцами. Декорации тоже полезно ощупывать: постучишь по какой-нибудь стене, а она развалится, открывая замаскированный проход. Пока Dragon’s Crown выглядит интригующе, хотя подробностей все-таки маловато. Появятся ли еще классы помимо заявленных, насколько разнообразным окажется набор монстров и боссов, предусмотрят ли элементы пазлов, как мечтает Камитани, – обо всем этом нам расскажут в ближайшие месяцы. Мне хотелось бы надеяться, что у Vanillaware и впрямь получится сделать отличный кооперативный beat’em up – может, не настолько гиперпопулярный как Monster Hunter, но вполне успешный в своем жанре.
Студия берется не только за двухмерные экшны, которые напоминают о тех временах, когда скроллящиеся арены еще не ассоциировались с ретро. Так, например, одна из любимых игр Камитани, Starcraft, вдохновила его на создание Grim Grimoire для PS2 – истории об академии магов, где все волшебные дуэли проходят по законам RTS. А для двухэкранника Nintendo в Vanillaware совместно со инди-командой Ashinaga Oni-san подготовили «симулятор питомца» Kumatanchi – именно такой, каких обычно ждут от японцев с их страстью очеловечивать хоть консоли, хоть операционные системы. Воспитывать в нем предлагается медведя (то есть, милую девочку Мишку-тян), традиционно заботясь о диете, развлечениях и взаимоотношениях подопечной с остальными обитателями зверинца. PSP же досталась тактическая RPG Grand Knight Historia (в Японии она вышла в этом сентябре – отчет о знакомстве ждите в следующем номере «СИ»). |
Dragon’s Crown
| Источник: Cтрана Игр №10 2011 года |
ИНФОРМАЦИЯ
Жанр: action; RPG;
Количество игроков: 1
Наличие сетевой игры: есть / до 4
Сайт: открыть
ДАТЫ ВЫХОДА
Европа: II квартал 2012
Япония: II квартал 2012
США: II квартал 2012
РАЗРАБОТЧИК
ИЗДАТЕЛИ
Европа: Ignition Entertainment
Япония: Ignition Entertainment

















Комментарии: