|
Десятилетиями моду в игровой индустрии задавали японцы, но времена меняются. Восточные проекты все чаще кажутся устаревшими или в лучшем случае «самобытными», а Америка и Европа производят один хит за другим. Вот и в прошедшие праздники все внимание было приковано к западным играм: Fable 2, Gears of War 2, Little Big Planet, Dead Space. Началом конца для японской школы игростроения многие называют выход первого God of War. Во времена PS2 и в голову никому не могло прийти, что смелый западный проект сумеет выступить на одном уровне с Devil May Cry и Ninja Gaiden. А в будущем еще и обгонит их по продажам. Герой нового времени был нетороплив и крайне брутален – ни в Данте, ни в Рю игроки не чувствовали той мощи, которая таилась в мышцах безумного Кратоса. Только он расправлялся со своими врагами столь безжалостно и бесцеремонно, и за это геймеры его полюбили – оригинальный God of War разошелся по миру более чем в трех миллионах копий. Вскоре – великолепный сиквел и отличное PSP-ответвление. Вокруг нового бренда создался нешуточный ажиотаж. И вот God of War уже перебирается на PS3 и вместе с Killzone 2 и Metal Gear Solid 4 готовится задать жару конкурентам Sony.
Все три части основного сериала делались на студии Sony в Санта-Монике, но руководитель проекта регулярно менялся. С улицы, впрочем, никто не приходил – просто сотрудники компании переезжали с одного поста на другой. Над первой частью работал Дэвид Яффе, автор Twisted Metal. Над второй – Кори Барлог, в прошлом главный аниматор оригинального God of War. Отцом «последней игры трилогии» стал Стиг Асмуссен – он работал на той же студии сначала художником по уровням, а затем арт-директором. Еще в 2005 году Стиг вместе с группой коллег принялся за создание дизайна и движка третьей игры. Ко времени релиза God of War II все технические вопросы уже были решены, а внешний вид триквела продуман. Вскоре God of War III занялась уже вся команда. На вопрос «что же делает ваш сериал особенным?», авторы без сомнений отвечают: сам Кратос. Бывший спартанец, а ныне лишившийся престола экс-бог войны помешан на мести. В первой игре Кратос мстит Аресу за убийство семьи, во второй, когда самого героя сначала делают богом, а потом предают и свергают, он мстит уже всем небожителям. В конце концов, Кратос собирает армию титанов и идет войной на Олимп, где геймеры и прощаются с ним вплоть до выхода продолжения. Убить Зевса, а заодно и всех, кто встанет на пути – вот наша цель в третьей части.
После завершения первого God of War гейм-дизайнер Дэвид Яффе ушел из Sony и основал собственную студию Eat Sleep Play. В ней он пока выпустил два проекта: многопользовательскую Calling All Cars для PSN и Twisted Metal: Head On: Extra Twisted Editionдля старушки PS2. Теперь, по слухам, Дэвид работает над новой частью Twisted Metal для PS3. Гейм-дизайнер God of War II, Кори Барлог, также покинул коллектив из Санта-Моники, как только игра поступила на прилавки. Теперь он трудится в проекте по мотивам «Безумного Макса».
God of War всегда отличался размахом, но на этот раз нам обещают нечто неслыханное. Монстров станет больше и сами они окажутся крупнее – это вполне предсказуемо. Но кто ждал, что громадные титаны перестанут исполнять роль красивого бэкграунда и превратятся во всамделишных персонажей с искусственным интеллектом? Это притом, что чудища размеров поистине огромных: на одной только ладони любого из титанов уместился бы целый уровень первого God of War. И эти колоссы, только представьте, будут реагировать на ваши действия, ходить по миру и даже биться с богами! Более того, Кратосу не раз удастся влезть на спину бредущего гиганта – а уж там, на спине, в изобилии сады и леса, поля и луга и, конечно, слоняются чудища. Вздумает титан взвиться на дыбы, и герой вместе с врагами отправятся в тартарары, если только не успеют уцепиться за какой-нибудь выступ. Говорят, что такие «изменения ландшафта» происходят в реальном времени, без помощи скриптов. «Живые уровни», если верить Стигу Асмуссену, будут реагировать на действия игрока и по собственной воле открывать и закрывать проходы. Впрочем, титаны – лишь одно из новшеств God of War III. Врагов на экране стало раза в четыре больше, а потому Кратосу пришлось научиться парочке новых приемов. Но и старые он не забыл – будущая игра опирается на многие умения и артефакты из второй части. Крылья Икара все еще помогают выполнить затяжной прыжок, а Золотое руно, как и раньше, позволяет блокировать удары и отражать выстрелы врагов. А вот на магию пока не рассчитывайте – в чародействе Кратос полагался лишь на божественные силы, а жители Олимпа ему теперь не помощники. Впрочем, зарядить в противников заклинание-другое, похоже, все-таки получится: по ходу пьесы герой найдет новый источник волшебных способностей. Какой именно – пока секрет.
Конечно, с одними только клинками на цепях вам скучать не придется – дополнительные виды оружия всегда доступны по нажатию на крестовину геймпада, причем их смена происходит мгновенно. Начали комбо мечами Афины, закончили гигантскими боевыми рукавицами. Авторы называют такие рукавицы цестус – удары ими чрезвычайно сильны, но не способны увязываться в длинные комбо. Используя их, сам могучий Кратос становится медлительным и не может даже кувыркнуться, лишь тяжело отпрыгивает в сторону по велению правой аналоговой рукояти. Цестус, хоть и тяжелые на вид, полезны не только вблизи: как и любимыми мечами, боевыми рукавицами Кратос умеет размахивать на цепях, вселяя ужас во всех врагов в округе. В God of War II, жалуются разработчики, дополнительное вооружение никто не использовал: оно заметно уступало в маневренности основному. Теперь арсеналу героя уделили больше внимания: по количеству комбо цестус как будто ничуть не проигрывает клинкам Афины. Занятные перемены произошли и с комбо: одинаковые комбинации кнопок для разного оружия провоцируют похожие результаты. Если вы привыкли, например, что через «треугольник-треугольник» делается мощная атака на одного врага, то справедливо это будет не только для клинков Афины, но и для рукавиц, и для прочих, не объявленных пока «орудий труда». На презентации мельком показали лук с пылающими стрелами, но о нем пока ничего не известно – не исключено, что это простой артефакт. Зато уже видно, что огонь в игре расходится динамически – выстрелили в кучку врагов, и пламя с одного перекидывается на остальных.
God of War – чрезвычайно популярный сериал. Чтобы вы сумели представить размах этой популярности, обратимся к цифрам. По общим продажам из двух частей пока лидирует первая – с тиражом в 3,2 миллиона копий. Следом – God of War II с 2,4 миллионами. Для сравнения: за PS2-версию Devil May Cry 3: Dante’s Awakening заплатили 1,9 миллиона человек. И вот что самое любопытное: на Востоке приключения Данте оценили по заслугам – на Японию приходится 18% мировых продаж DMC3. А вот историю лысого грека на Островах так и не распробовали – в Азии продано лишь 20 тысяч копий первой игры, то есть смешные 0,6% от общей цифры.
Арсенал Кратоса увеличился вместе с количеством противников: монстров нынче так много, что они разбиваются на отряды, устраивают выборы и назначают себе предводителей. До лидера сложно добраться – солдаты берегут своего полководца. Но уж если убьете его – толпа деморализованных чудовищ враз ослабнет и потеряет всякую слаженность действий. Ну и какой же God of War без монструозных боссов? Разработчики с хирургической точностью заявляют: «Их будет меньше, чем во второй части, но больше чем в первой». Мы, например, ждем не дождемся битвы с химерой. Этот мифологический винегрет изо льва, козла и змеи постоянно меняет тактику и сражается то как одно животное, то как другое, то как третье. И, конечно, опять предстоит потягаться с самими олимпийцами. Например, Кратосу до зарезу потребуется фонарь. А ведь всем известно, что лучший на свете фонарь получится из отсеченной головы бога солнца Гелиоса. С его помощью получится не только ослеплять противников, но и выявлять секретные проходы на уровнях. Что станется с миром, лишившимся солнца, разработчики пока предпочитают умалчивать. Зато снова и снова они готовы рассказывать о боевой системе. Оказывается, теперь Кратос может оседлать некоторых монстров прямо на поле боя, как в какой-нибудь Golden Axe, нужно лишь отыскать подходящую «лошадку» и выполнить приличествующий случаю QTE-ритуал. Вуаля – и вы уже сидите на шее циклопа, которого герой заставляет мутузить своих же соратников громадной дубиной. При этом ни к какому гипнозу прибегать не приходится – герой управляет монстрами, вонзая в их мышцы клинки. Из-за этого наладить долгую дружбу с подопечными существами не получится – рано или поздно ваш невольный напарник истечет кровью и испустит дух. К слову, склонить к сотрудничеству можно не только циклопов, но и, например, гарпий. Кратос хватается за лапы, вонзает клинок в брюхо и тихо-мирно перелетает над какой-нибудь пропастью.
Летать, впрочем, можно и без помощи чудовищ. Время от времени на Олимпе попадаются особые шахты с восходящими потоками воздуха, на которых герой, расправив крылья Икара, тут же взмывает ввысь. А именно ввысь ему и нужно – вперед и вверх, на самую вершину Олимпа. Похоже, новая игра Sony Santa Monica придерживается старого курса: сражения по-прежнему кровавы и масштабны, сюжет все тот же, прохождение линейно. Несмотря на частую смену руководства, эксперименты с формулой God of War у издателя не в чести. Ни одна из предыдущих игр сериала не пыталась изменить накатанную схему, и от третьей этого тоже ждать не приходится. И действительно – зачем чинить то, что до сих пор не давало сбоя? Немного жаль, что с таким подходом не нет надежд на на мультиплеер, ни на кооператив, ни на прочие онлайн-элементы. Разве только на таблицу рекордов да какой-нибудь DLC разработчики и расщедрятся. Хорошо это или плохо – решать вам и только вам. Мы же от новой встречи со свирепым Кратосом не откажемся точно.
Что знаем? God of War становится масштабнее, зрелищнее и динамичнее, все еще не меняя при этом геймплей. Как говорил Клиффи Би, «bigger, better, more badass». Чего боимся? Что в четвертый раз играть со старыми комбо будет поскучнее; что без онлайновых функций игра быстро надоест; что титаны будут не такими «живыми», как нам рассказывают. На что надеемся? Что действие и впрямь окажется столь масштабным и зрелищным, как это представляется сегодня; что новые виды оружия хорошо впишутся в геймплей; что уровни на титанах и впрямь окажутся оригинальными.
|
God of War III
| Источник: Cтрана Игр №6 2009 года |
ИНФОРМАЦИЯ
Жанр: action;
Количество игроков: 1
Наличие сетевой игры: нет
Сайт: открыть
ДАТЫ ВЫХОДА
Россия: 17.03.2010
Европа: 19.03.2010
Япония: 25.03.2010
США: 16.03.2010
РАЗРАБОТЧИК
ИЗДАТЕЛИ
Россия: SCEE
Европа: SCEE
Япония: Capcom
США: SCEA
ДИСТРИБЬЮТОР В РОССИИ
|
gameland.ru
|
9.0
|
|
Журнала «Страна Игр»
|
8.5
|
|
Журнала «PC ИГРЫ»
|
-.-
|
|
Читателей
Проголосовало: 192 |
9.0
|

Chaos Will Rise | |
| Sony выпустила новый геймплейный трейлер God of War 3, демо… | |
| Трейлер | |
TGS09: Трейлер | |
| Честно, уже не надеялись увидеть новые кадры из God of War … | |
| Трейлер | |
E3: Геймплей | |
| E3 2009: Прохождение одного из уровней игры. Видео показано… | |
| Игровой процесс | |
Эпический размах | |
| Новый трейлер Gog of War III. Кратос как всегда безжалостен… | |
| Трейлер | |














Комментарии: