|
ОЦЕНКА: 9.0, выбор редакции
«Сначала я убил Посейдона. Выдавил ему глаза, и это было довольно забавно. Затем настал час Аида, и пришлось гоняться за оторванными кусками его тела. Гелиос лишился головы, и она добросовестно пробивала мне путь сквозь кромешную тьму. Мой брат Геракл умер в страшных муках, хотя я и не желал ему зла. Но Зевс, поверьте, позавидует им всем – для него у меня припасено нечто особенное…» Так могло бы начинаться школьное сочинение Кратоса «Как я провел лето». Но самое забавное, что это почти полностью характеризует God of War III.
Не верю!Сперва о наболевшем. Сюжет никогда не был в списке достоинств God of War, но в первых двух частях герои хотя бы следовали логике, а мотивация их поступков не вызывала вопросов. God of War III встречает нас призраком Афины, которая теперь тоже «против Зевса», обезображенным Гефестом, в чьей участи, как оказалось, виноват главный герой, и масштабным побоищем в духе «Кратос против всех». На фоне подобной вялотекущей шизофрении история мести Аресу и блуждание по нитям времени в компании сестер Мойр кажутся куда более убедительными. Хотя, как уже было сказано, не ради сюжета играем. Кулинарный урок №31. Приготовление фарша«Квадрат, квадрат, треугольник» – лучшее средство от всех болезней и недугов – работает безотказно и в наши дни. Но в остальном боевая система – самый серьезный шаг вперед по сравнению с предыдущими частями, ибо никогда еще в God of War мы не видели такой глубины и многогранности боевки. Основных атак по-прежнему всего две: горизонтальная (квадрат) и вертикальная (треугольник). Как и раньше, их комбинирование открывает широкие просторы для фантазии. Есть еще захват (круг) с четырьмя возможными расправами над противником. Плюс спец-атаки в блоке, также по три штуки на каждое оружие. И тут кроется нововведение, на первый взгляд не важное, а на деле – кардинально меняющее представление о боевом процессе. Во время даже самого жаркого сражения, при нажатии креста в блоке, вы автоматически меняете оружие, не прерывая комбинации и набивая все больше очков опыта. Конечно же основные клинки можно сменить, к примеру на стальные кулаки, с помощью цифровой крестовины, но куда удобнее в пылу сражения сосредоточиться на толпе врагов, попеременно выбирая то или иное средство убиения. Комбо, кстати, стало больше, но это как раз было вполне предсказуемо.
Магия – верный помощник Кратоса в уничтожении небожителей – разрослась до невиданных широт. Загибаем пальцы: огненный лук, голова Гелиоса, спартанская «черепаха» на основных клинках, десять изменяемых спец-атак у крюков Аида и многое другое. Каждая атака и способность пригодятся в определенных ситуациях: голова Гелиоса осветит темный коридор, «черепаха» раскидает целую толпу монстров, а огненный лук позволит расстрелять врагов на дальних дистанциях или поджечь преграду. И все бы ничего, но управление никак не назовешь интуитивным. Ох, сколько раз вы будете падать в пропасть просто потому, что всего на долю секунды передержали кнопку прыжка! А сколько раз в пылу сражения будете доставать не то оружие или активировать не ту способность! Это все не просто раздражает, а прямо-таки бесит. Но умерьте свой пыл: ко всему со временем привыкаешь, и даже с такими вот «особенностями» управления свыкаешься довольно быстро. К камере претензий никаких: в стенах не застревает, ракурсы удачные, все, что надо видеть – видно.
Кулинарный урок №32. Сервировка фаршаМы столь внимательны к особенностям боевого процесса во многом из-за важности получения опыта в игре. Да, без грамотной прокачки в мире Древней Греции далеко не уйти, и Кратос (при всем сходстве с Чаком Норрисом) должен прокачивать оружие и магию. Максимальный уровень варьируется от второго (у огненного лука или головы Гелиоса) до пятого (у клинков Изгнанника), так что даже с первого прохождения вряд ли удастся улучшить все показатели. С каждым новым уровнем открываются новые серии атак, а мощность старых увеличивается. Так что не побрезгуйте убить пару вроде бы не мешающих жить скелетов – в виде экспы они всяко полезней. Так же советуем открывать все видимые (и секретные) сундуки. В них, как правило, припрятана порция здоровья, маны или вышеупомянутого опыта, но порой встречаются и столь нужные апгрейды. Глаз Горгоны повысит линейку жизни, перо Феникса – количество маны, а рог Минотавра улучшит показатели некоторых предметов. Последнее – эксклюзивное нововведение третьей части. Team Ninja в свое время сделала правильный выбор, превратив Ninja Gaiden II в чистокровный слэшер. Жаль только, что Santa Monica Studios до сих пор не поняла той же простой истины: не нужны ее сериалу загадки и головоломки. Более того, если во второй части они были идеально вплетены в повествование и очень удачно разбавляли мясорубку, творящуюся на экране, то теперь стали скорее преградой на пути к новому сражению или боссу. Плохими их не назовешь, а вот неуместными или нудными – сколько угодно!
Говорит и показывает «Кратос TV»Графически God of War III напоминает CG-ролики из второй части: меньше лоска, больше деталей, плюс невиданный доселе размах. Модель Кратоса безукоризненна, да и остальные персонажи и монстры все как на подбор красавцы. Если это слово, конечно, уместно применительно к циклопам, скелетам или, скажем, Аиду. Увы, God of War III порой притормаживает, но при ТАКОМ размахе это простительно. Что же касается дизайна и стиля, то он практически полностью слизан из предыдущих частей. Плохо это, или хорошо – решать вам. Крис Веласко – неизменный композитор серии – вместе с коллегами по цеху (которые меняются от одной части к другой) выложился по-полной и представил на наш суд один из лучших игровых саундтреков последних лет. Кому-то покажется, что множество композиций – лишь ремиксы старых треков, но зато какие ремиксы! Совершенно фантастический хоровой вокализ, мощные барабанные партии, утонченное звучание скрипки и, наконец, бесподобные духовые – именно такого саундтрека достойна завершающая глава трилогии. Что же до озвучки, то она как минимум не уступает второй части, причем как английский вариант, так и локализация. Перевод грамотный, голоса подобраны точно. Время прощатьсяGod of War III – поразительно качественный экшн. Если сможете простить ему дурацкие приключенческие элементы, неинтуитивное управление и откровенно слабый сюжет – вас за уши не оттащат от экрана. Очень сомневаемся, что Sony так просто откажется от одного из лучших своих сериалов, так что ждем с нетерпением новые главы истории Кратоса. Может, не сегодня и не завтра, может, не на PS3 или PSP, но он вернется. Мы верим.
|
God of War III, рецензия Gameland.ru
ИНФОРМАЦИЯ
Жанр: action;
Количество игроков: 1
Наличие сетевой игры: нет
Сайт: открыть
ДАТЫ ВЫХОДА
Россия: 17.03.2010
Европа: 19.03.2010
Япония: 25.03.2010
США: 16.03.2010
РАЗРАБОТЧИК
ИЗДАТЕЛИ
Россия: SCEE
Европа: SCEE
Япония: Capcom
США: SCEA
ДИСТРИБЬЮТОР В РОССИИ
|
gameland.ru
|
9.0
|
|
Журнала «Страна Игр»
|
8.5
|
|
Журнала «PC ИГРЫ»
|
-.-
|
|
Читателей
Проголосовало: 192 |
9.0
|
|
По итогам «олимпийского забега», побеждает третья часть саги. Да, грамотного баланса между боями и головоломками из God of War II тут нет, а сюжет лишился последних намеков на здравый смысл, но мы-то с вами знаем, что главное в «Боге Войны» – БЕЗОСТАНОВОЧНЫЙ ЭКШН. И с ним тут все в полном порядке. |
|
Невероятный размах действия, отличная графика, по-настоящему глубокая боевая система, шикарные поединки с боссами, качественная работа камеры и как всегда прекрасный саундтрек. |
|
Сюжет из разряда «лишь бы был», унылые головоломки, переусложненное управление, ряд мелких технических недоработок. |

Chaos Will Rise | |
| Sony выпустила новый геймплейный трейлер God of War 3, демо… | |
| Трейлер | |
TGS09: Трейлер | |
| Честно, уже не надеялись увидеть новые кадры из God of War … | |
| Трейлер | |
E3: Геймплей | |
| E3 2009: Прохождение одного из уровней игры. Видео показано… | |
| Игровой процесс | |
Эпический размах | |
| Новый трейлер Gog of War III. Кратос как всегда безжалостен… | |
| Трейлер | |












Комментарии: