PDA-версия Текстовая версия форумаНа главную страницуНаписать в редакциюКаталог игр
Включите отображение фреймой в вашем браузере
НОВОСТИ ОБЗОРЫ ПРЕВЬЮ ТРЕЙЛЕРЫ ГАЛЕРЕЯ СПЕЦЫ КОДЫ ГИДЫ БАЗА ИГР

The Last Guardian

PS3

The Last Guardian

Один из главных творцов Sony рассказывает притчу об отчуждении, разрушении, одиночестве, смерти, упорстве и познании, обретшую форму игры с участием химеры. «СИ» собрала и представляет всю имеющуюся на данный момент информацию о нынешней работе Team Ico.

Дизайнер Фумито Уэда, претендующий на звание Борхеса игровой индустрии, заявляет, что игровая механика для него первична, а история – достойный повод плотно заняться проектом. Утверждение может показаться спорным, однако здесь важно понимать, что у Уэды просто необычные представления о наполнении видеоигры. Его не интересует моделирование фантастических вселенных или плетение масштабных интриг, создание оригинальной расы монстров или странного вида оружия – он любит рассуждать на занимающие его темы, используя систему видеоигровых символов, которая знакома каждому, кто провел за Super Mario Bros. или Pac-Man хотя бы десять минут.

Картинка, отсылающая сразу к двум совершенно разным фильмам Хаяо Миядзаки – «Моему соседу Тоторо» и «Принцессе Мононоке» Уэда считает, что слова в любой коммуникации излишни – хватит прочного зрительного контакта. Подход характерен для всей игры в целом
Картинка, отсылающая сразу к двум совершенно разным фильмам Хаяо Миядзаки – «Моему соседу Тоторо» и «Принцессе Мононоке»
Уэда считает, что слова в любой коммуникации излишни – хватит прочного зрительного контакта. Подход характерен для всей игры в целом

С выходом Shadow of the Colossus появились люди, упрекавшие Уэду в самокопировании, хотя он всего лишь попытался иначе ответить на поднятые в Ico вопросы – если в дебютном проекте пристально изучались одержимость и природа зла, то историю с колоссами следовало воспринимать через призму любви. В The Last Guardian, третьем потенциальном шедевре козырного разработчика Sony, внимание сместится на дружбу – может ли она оставаться единственной нерушимой вещью в зоне повышенной энтропии?

Великое чувство будет рассматриваться на примере сложных взаимоотношений безымянного мальчика, с которым будем отождествлять себя мы, игроки, и крупного, опасного животного по имени Трико, словно рожденного в мастерской какого-нибудь сумасшедшего ученого. В ветхом – и, как всегда, играющем по жестоким правилам – мире существо явно приняли холодно: до встречи с мальчиком ему пришлось посидеть на цепи, затем в его спине оказалась тьма-тьмущая стрел и копий. Даже встретившись с протагонистом, который внешне радикально отличается от стражей, похожих на ожившие статуэтки древнеегипетских божеств, Трико поначалу будет относиться к нему враждебно, но после того как герой поможет ему залечить раны, мы станем свидетелями начала большой и светлой дружбы.

Творцы

Team Ico – небольшая команда разработчиков, сформированная в 1997 году, когда Sony понадобились настоящие «авторские» игры под своим лейблом. Основные сотрудники: дизайнер Фумито Уэда, продюсер Кендзи Кайдо, аниматор Ацуко Фукуяма, программист Хадзиме Сугияма и планировщик Дзюнъити Хосоно. Более чем за 10 лет команда разработала всего две игры – Ico (2001) и Shadow of the Colossus (2005) для PlayStation 2. Всего две – но какие!

The Last Guardian The Last Guardian The Last Guardian

Как и раньше, Уэда оставляет место так называемой работе игрока и старается максимально задействовать наше воображение. Скиталец из Shadow of the Colossus был движим желанием воскресить любимую, а парочка из The Last Guardian, скорее всего, будет вынуждена изучать аскетическую местность из необходимости оторваться от преследователей Трико. Сразу же открываются богатейшие возможности развития заданной темы – ведь для того чтобы продвигаться в прохождении, мальчик должен угадывать повадки Трико и делать все необходимое, чтобы животное помогало ему – добраться до труднодоступных закоулков, одолеть противников, да что угодно. Уэда справедливо решил, что в предыдущих играх взаимодействие персонажей оказалось не таким изощренным, каким ему стоит быть, и теперь пытается восполнить пробел. Спутник героя в его работах – нечто большее, чем просто какая-нибудь мельтешащая рядом фея, время от времени восполняюущую «жизненную энергию»; несмотря на то что управляем мы мальчиком, настоящий главный герой этой истории – Трико. Именно он – гвоздь трейлера, в котором звучит старая ирландская мелодия из «Перекрестка Миллера» братьев Коэнов; именно он – ключевой элемент сюжета, и он же – тот самый «последний страж», заявленный в названии, и всем своим видом блестяще соответствующий этому суровому определению: Уэда специально распорядился, чтобы в нем не было ни черт монстров, ни отличительных признаков милых зверушек. Мальчик на его фоне практически безлик, он здесь лишь потому, что предоставить прямой контроль над Трико – слишком примитивное, недостойное дизайнера с большой буквы решение. Кто-то в конце концов должен кормить зверя, вытаскивать из него остроконечные предметы, толкать бочки, за которыми тот готов бежать хоть на край света, или говорить, когда и где надо сесть смирно. К тому же, парочке не раз понадобится незаметно проскользнуть мимо охранников, а проморгать Трико, наверное, очень нелегко.

Готовы биться об заклад, что просто так Трико под воду не заманить
Готовы биться об заклад, что просто так Трико под воду не заманить
«Если бы рынок ломился от игр, исполненных в минималистской манере, то я бы занимался только вещами, чей визуальный ряд поражает воображение», – говорит Уэда, но, право же, мало кто в такое поверит. Автор Ico и Shadow of the Colossus – легчайших для восприятия игр современности – вряд ли смог бы сделать что-то иное, и это неописуемо прекрасно. Миллионам деталей он предпочитает сплошные линии, буйству красок – строгую гамму, а музыке – дуновение ветра, пение птиц, стрекотание цикад – и все это словно по волшебству наделяется страшной поэтической силой. Творения Уэды доставляют удовольствие даже тогда, когда в них не происходит, по сути, ничего – можно просто бегать по вымышленным краям, любоваться пейзажами и пытаться понять, как все устроено. Это было незабываемо даже на PlayStation 2; что получится на PlayStation 3, дружащей с HD-телевизором посредством хорошего-хорошего кабеля, мы и думать боимся.

Возможно, именно после The Last Guardian Уэде наконец нельзя будет поставить в вину то, что он вопреки своему первому утверждению рассказчик, скрывающий за простотой и минимализмом неумение делать игры. В теории его новое решение не должно обесценить эмоциональную сторону проекта, одновременно делая акцент на пазлы и схватки, – за обсчетом инстинктов и поведения Трико разработчики провели столько времени, что взаимодействие с животным вряд ли окажется малозначимой или «дежурной» особенностью. Наверняка все это стоило пяти лет ожидания.

***

Фумито Уэда родился в 1970 году в городе Тацуно (префектура Хиого). С детства любил птиц, рыб и животных, обожал смотреть анимационные фильмы и сериалы, после чего стал сам учиться и экспериментировать; ни дать ни взять Ингмар Бергман в юности. Души не чаял в искусстве во всех проявлениях. В 1993 году закончил Осакский университет искусств. Изначально податься в игровую индустрию не планировал, однако неудавшаяся карьера художника заставила пересмотреть намерения. Первая работа в выбранной области – аниматор хоррора Enemy Zero (WARP, 1997) для Saturn и PC. Сразу же после «пробного шара» благополучно нанимается в Sony; дальнейшее – у всех на слуху.

 
 
ИНФОРМАЦИЯ
Жанр: action; adventure;
Количество игроков: 1
Наличие сетевой игры: нет
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ НАЗВАНИЯ
Япония: Team ICO project
РАЗРАБОТЧИК
ИЗДАТЕЛИ
Россия: SCEE
Европа: SCEE
Япония: SCEJ
США: SCEA

Что знаем?

Что с момента выхода Ico прошло восемь лет, а с появления Shadow of the Colossus – четыре года, так что пришло время для еще одной подобной игры – несомненно, спорной, но способной украсить любую коллекцию.

На что надеемся?

На удивительную и поразительную игру, которая в дуэте с Heavy Rain: The Origami Killer убедит нас, что путь к инновациям лежит не только через изобретение альтернативных средств ввода.

Чего боимся?

Скуки. В своих прошлых работах Уэда балансировал на грани, после которой игра, формально являющаяся экшном от третьего лица, могла утомить и усыпить. Надеемся, автор не перегнет палку и в этот раз.
Eще материалы по игре

TGS’10: Трейлер

Маленький мальчик играет с огромным мифическим зверем по им…
Трейлер
 

Не зверь и не птица

Полная версия трейлера Last Guardian, в которой добавлено м…
Трейлер
 

TGS'09 трейлер

Вот они, еще несколько кадров третьей игры от создателей ге…
Трейлер
 

E3 трейлер

E3'09: Третья игра от создателей ICO вернулась к корням – п…
Трейлер

Страна Игр в соцсетях

ОБОИ ДНЯ

Самые свежие игровые обои от Gamewallpapers.com

ГОЛОСОВАНИЕ

Вы читаете редакционный блог СИ?
[результаты]