|
Один из главных творцов Sony рассказывает притчу об отчуждении, разрушении, одиночестве, смерти, упорстве и познании, обретшую форму игры с участием химеры. «СИ» собрала и представляет всю имеющуюся на данный момент информацию о нынешней работе Team Ico.
Дизайнер Фумито Уэда, претендующий на звание Борхеса игровой индустрии, заявляет, что игровая механика для него первична, а история – достойный повод плотно заняться проектом. Утверждение может показаться спорным, однако здесь важно понимать, что у Уэды просто необычные представления о наполнении видеоигры. Его не интересует моделирование фантастических вселенных или плетение масштабных интриг, создание оригинальной расы монстров или странного вида оружия – он любит рассуждать на занимающие
его темы, используя систему видеоигровых символов, которая знакома каждому, кто провел за Super Mario Bros. или Pac-Man хотя бы десять минут.
 | |  | Картинка, отсылающая сразу к двум совершенно разным фильмам Хаяо Миядзаки – «Моему соседу Тоторо» и «Принцессе Мононоке» | | Уэда считает, что слова в любой коммуникации излишни – хватит прочного зрительного контакта. Подход характерен для всей игры в целом |
С выходом Shadow of the Colossus появились люди, упрекавшие Уэду в самокопировании, хотя он всего лишь попытался иначе ответить на поднятые в Ico вопросы – если в дебютном проекте пристально изучались одержимость и природа зла, то историю с колоссами следовало воспринимать через призму любви. В The
Last Guardian, третьем потенциальном шедевре козырного разработчика Sony, внимание сместится на дружбу – может ли она оставаться единственной нерушимой вещью в зоне повышенной энтропии?
Великое чувство будет рассматриваться на примере сложных взаимоотношений безымянного мальчика, с которым будем отождествлять себя мы, игроки, и крупного, опасного животного по имени Трико, словно рожденного в мастерской какого-нибудь сумасшедшего ученого. В ветхом – и, как всегда, играющем по жестоким правилам – мире существо явно приняли холодно: до встречи с мальчиком ему пришлось посидеть на цепи, затем в его спине оказалась тьма-тьмущая стрел и копий. Даже встретившись с протагонистом, который
внешне радикально отличается от стражей, похожих на ожившие статуэтки древнеегипетских божеств, Трико поначалу будет относиться к нему враждебно, но после того как герой поможет ему залечить раны, мы станем свидетелями начала большой и светлой дружбы.
Team Ico
– небольшая команда разработчиков, сформированная в 1997 году, когда Sony понадобились настоящие «авторские» игры под своим лейблом. Основные сотрудники: дизайнер Фумито Уэда, продюсер Кендзи Кайдо, аниматор Ацуко Фукуяма, программист Хадзиме Сугияма и планировщик Дзюнъити Хосоно. Более чем за 10 лет команда разработала всего две игры – Ico (2001)
и Shadow of the Colossus (2005) для PlayStation 2. Всего две – но какие!
Как и раньше, Уэда оставляет место так называемой работе игрока и старается максимально задействовать наше воображение. Скиталец из Shadow of the Colossus был движим желанием воскресить любимую, а парочка из The Last Guardian, скорее всего, будет вынуждена изучать аскетическую местность из необходимости оторваться от преследователей Трико. Сразу же открываются богатейшие возможности развития заданной темы – ведь для того чтобы продвигаться в прохождении, мальчик должен угадывать повадки
Трико и делать все необходимое, чтобы животное помогало ему – добраться до труднодоступных закоулков, одолеть противников, да что угодно. Уэда справедливо решил, что в предыдущих играх взаимодействие персонажей оказалось не таким изощренным, каким ему стоит быть, и теперь пытается восполнить пробел. Спутник героя в его работах – нечто большее, чем просто какая-нибудь мельтешащая рядом фея, время от времени восполняюущую «жизненную энергию»; несмотря на то что управляем мы мальчиком,
настоящий главный герой этой истории – Трико. Именно он – гвоздь трейлера, в котором звучит старая ирландская мелодия из «Перекрестка Миллера» братьев Коэнов; именно он – ключевой элемент сюжета, и он же – тот самый «последний страж», заявленный в названии, и всем своим видом блестяще соответствующий этому суровому определению: Уэда специально распорядился, чтобы в нем не было ни черт монстров, ни отличительных признаков милых зверушек. Мальчик на его фоне практически
безлик, он здесь лишь потому, что предоставить прямой контроль над Трико – слишком примитивное, недостойное дизайнера с большой буквы решение. Кто-то в конце концов должен кормить зверя, вытаскивать из него остроконечные предметы, толкать бочки, за которыми тот готов бежать хоть на край света, или говорить, когда и где надо сесть смирно. К тому же, парочке не раз понадобится незаметно проскользнуть мимо охранников, а проморгать Трико, наверное, очень нелегко.
 | Готовы биться об заклад, что просто так Трико под воду не заманить | «Если бы рынок ломился от игр, исполненных в минималистской манере, то я бы занимался только вещами, чей визуальный ряд поражает воображение», – говорит Уэда, но, право же, мало кто в такое поверит. Автор Ico и Shadow of the Colossus – легчайших для восприятия игр современности – вряд ли смог бы сделать что-то иное, и это неописуемо прекрасно. Миллионам деталей он предпочитает сплошные линии, буйству красок – строгую гамму, а музыке – дуновение ветра,
пение птиц, стрекотание цикад – и все это словно по волшебству наделяется страшной поэтической силой. Творения Уэды доставляют удовольствие даже тогда, когда в них не происходит, по сути, ничего – можно просто бегать по вымышленным краям, любоваться пейзажами и пытаться понять, как все устроено. Это было незабываемо даже на PlayStation 2; что получится на PlayStation 3, дружащей с HD-телевизором посредством хорошего-хорошего кабеля, мы и думать боимся.
Возможно, именно после The Last Guardian Уэде наконец нельзя будет поставить в вину то, что он вопреки своему первому утверждению рассказчик, скрывающий за простотой и минимализмом неумение делать игры. В теории его новое решение не должно обесценить эмоциональную сторону проекта, одновременно делая акцент на пазлы и схватки, – за обсчетом инстинктов и поведения Трико разработчики провели столько времени, что взаимодействие с животным вряд ли окажется малозначимой или «дежурной» особенностью.
Наверняка все это стоило пяти лет ожидания.
Фумито Уэда родился в 1970 году в городе Тацуно (префектура Хиого). С детства любил птиц, рыб и животных, обожал смотреть анимационные фильмы и сериалы, после чего стал сам учиться и экспериментировать; ни дать ни взять Ингмар Бергман в юности. Души не чаял в искусстве во всех проявлениях. В 1993 году закончил Осакский университет искусств. Изначально податься в игровую индустрию не планировал, однако неудавшаяся карьера художника заставила пересмотреть намерения. Первая работа в выбранной области –
аниматор хоррора Enemy Zero (WARP, 1997) для Saturn и PC. Сразу же после «пробного шара» благополучно нанимается в Sony; дальнейшее – у всех на слуху.
|
Комментарии: