Cпоры о художественной ценности MGS4 утихли, игра получила 10 баллов во всех изданиях, где эти баллы раздают, и на проект наконец-то пора взглянуть глазами геймера. Оказывается, перед нами не только новое слово в интерактивном кинематографе, но и просто качественная, продуманная и глубокая игра. Новых механик ввели много, а объяснить, как обычно, удосужились не все. Кодзима недосмотрел, мы исправляем. Основы основНадеюсь, с идеей сериала Metal Gear знакомы все. Для новичков объясню: вы бегаете по уровням, прячетесь в коробки, залезаете под кровати и пытаетесь стороной обойти умных и осторожных врагов. Или же достаете автомат и этих врагов расстреливаете – на ваше усмотрение. В MGS4 получили развитие обе стороны геймплея, но главные бонусы открываются именно за тихую пробежку по уровням без единого убийства. Разберем подробно каждый из новых элементов игры. Octocamo Как и в третьей игре, в Guns of the Patriots Снейк меняет камуфляж. Но теперь ему не придется переодеваться, чтобы проползти пять метров по асфальту другого оттенка – Octocamo автоматически считывает узор с окружения, стоит герою только прижаться к стене или полу. Чтобы вернуть костюму начальный черный цвет, потрясите SIXAXIS. Не забывайте, что для серьезных пряток можно не только использовать Octocamo, но также менять ремни на костюме Снейка, выбирая подходящий цвет. Очень помогает и маска, которую герой получит к концу второго акта. Она способна увеличить индекс камуфляжа на целых 20 процентов. Индекс камуфляжа Эти цифры будут понятны каждому, кто играл в Snake Eater. Индекс камуфляжа работает так же, как и раньше: чем незаметней Снейк для врага, тем выше будет цифра в правом верхнем углу экрана. Но вот новая деталь: иногда значок меняет цвет. Синий индекс говорит, что солдаты сражаются между собой и на Снейка могут не обратить внимание. Оранжевым индекс становится, наоборот, когда за героем ведется усиленная охота. Mk. II Робот-разведчик Mk. II оказывается в игре очень полезен. В режиме невидимости он способен свободно исследовать уровень, отвлекать врагов и даже бить их электричеством. Такую бы штуковину, да в предыдущие части! Но есть у робота и свои недостатки: Mk. II удаляется только на небольшие дистанции и потребляет много энергии. К тому же, пока Снейк управляет Mk. II, он остается совершенно беззащитным. Магазин Дребина Как и раньше, автоматы врагов использовать нельзя. Зато теперь их можно собрать и продать Дребину, торговцу оружием. А особенно полезные виды вооружения можете не продать, а «отмыть», снять блокировку и сами использовать в бою. У Дребина также дают купить новое оружие, улучшения и патроны. В такой системе есть несколько лазеек. Во-первых, в некоторых зонах солдаты возрождаются, и оружие с них можно собирать бесконечно долго, набирая все большие суммы очков. К сожалению (или к счастью), такие действия в игре пресекаются – чем больше вы продаете автоматы одного типа, тем меньше вам начинают за них платить. Но кое-что заработать получится и этим методом. Другой способ заставить систему работать на себя – внимательно следить за скидками. В среду и субботу Дребин сбрасывает по 20 процентов со всех товаров, а в последнем акте скостит аж полцены. Solid Eye Этот прибор Снейка геймеры заметили еще в первом трейлере. Как и предполагалось, он играет важную роль в геймплее и дает герою очень удобный радар. Но будьте осторожны, на нем отмечаются не только люди, но и животные. Также Solid Eye выделяет предметы и солдат на экране – союзники при этом подписываются синим цветом, враги красным. Режим ночного видения и бинокль тоже вызывается через Solid Eye. Это идеальный прибор для новичков. Более продвинутым игрокам советуем присмотреться к следующему пункту.
Threat Ring Логическое продолжение Solid Eye, которое также позволяет не напороться случайно на патруль врага. Threat ring – не прибор, а отражение интуиции Снейка, поэтому, в отличие от Solid Eye, оно не издает звуков при работе и не привлекает внимание. Заметьте, Threat ring включается, только когда герой сидит или лежит. Главная сложность в том, что чувствительность датчика зависит от настроения Снейка. Поэтому если состояние у него неважное: стресс накопился, мораль упала, а возраст дает о себе знать, «кольцо» почти не работает. Вот почему стоит всегда следить за уровнем стресса. Система здоровья в очередной раз изменилась. Зашивать отдельно каждую рану не придется, но на состояние героя все равно приходится обращать много внимания. К полоске жизненной энергии теперь добавились счетчики морали (psyche) и стресса.
Старайтесь подобрать сбалансированный набор оружия. У опытного игрока в выкидном меню вы наверняка увидите один пистолет с глушителем, SMG или дробовик, снайперское ружье, один вид взрывчатки и отвлекающий предмет вроде эротического журнала. При этом в игре около семидесяти видов вооружения, поэтому мы решили сэкономить ваше время и выбрали из них самые полезные. Пистолеты
Пистолеты-автоматы
Автоматы, пулеметы и дробовики
Прочее
Секретное оружие
Здоровье Со здоровьем все понятно: когда оно доходит до нуля, Снейк умирает. Но вот обилие лекарственных предметов многих сбивает с толку. Что же (и когда), в конце концов, нужно есть? Само здоровье восполняет всего три предмета, и каждый из них будет автоматически использоваться, если вы экипируете его перед тем, как счетчик «жизни» дойдет до нуля. Noodles (лапша быстрого приготовления) восстанавливает 100% здоровья и от четверти до половины морали в зависимости от погодных условий. Regain (питательный напиток от реальной японской компании) ничем в действительности от лапши не отличается: реклама есть реклама. Military Ration (армейский продовольственный паек) – отличное пропитание, если с моралью у вас все в порядке. Восстанавливает 75% здоровья и 5% морали. Поправить здоровье можно и без предметов. Просто прилягте в прохладное местечко, и шкала сама начнет прирастать. И ведь работает эта уловка даже в боях с боссами. Еще один маленький секрет: если не запускать некоторое время игру, здоровье и мораль Снейка станут восполняться по 20% в день. Мораль (Psyche) Чтобы здоровье быстро восстанавливалось, Threat ring исправно работал, а Снейк бодро бегал и ровно держал ружье, вам предстоит поддерживать высокую мораль. Для этого не стойте долго на солнцепеке и не застужайтесь на морозе, не задерживайтесь в холодной воде и не носите больших грузов. Если шкала все-таки упала, можете использовать один из этих предметов:
Еще один маленький совет: если мораль упала во время видеоролика, быстро жмите на «крестик», и она снова взберется на старую отметку. Стресс Стресс – это показатель состояния Снейка. Если героя, например, заметили или тем более подстрелили, стресс возрастает. Будьте осторожны: когда он перевалит через отметку в 50%, начнет падать мораль. Выше 80% стресс поднимается только в условиях «боевой лихорадки» (она начинается, если Снейк за время одной тревоги использовал оружие более ста раз). В таком состоянии мораль не убавляется, а весь полученный урон редуцируется вдвое. Но есть и плохая новость: уровень стресса вскоре взлетит до 100% и наш герой вот-вот лишится морали, а за нею – и части здоровья. В бой!С основами мы разобрались. Пора переключаться на конкретную тактику в каждом из пяти актов игры. Сразу поясню: данные советы не нацелены на скрытное прохождение без убийств. Мы просто рассказываем, как выжать максимум из второго, третьего или, чем черт не шутит, даже первого прохождения MGS4. О боссах пока не вспоминаем – рассказ о них ищите в следующем выпуске.
Акт 1: Ближний ВостокВ этом акте есть два радикально разных варианта прохождения. Первый – подружиться с повстанцами и захватывать уровни вместе. Чтобы понравиться солдатам, просто помогайте им в битвах и… дарите подарки. Понять, что вас полюбили, легко: над головой союзников засветится сердечко. Когда вы даете предмет такому «влюбленному» (гхм…) солдату, он обязательно подарит в ответ что-нибудь не менее полезное – иногда даже песни для iPod. Если появлению Снейка удивляются или с трудом его узнают, с товарищами лучше «поработать» – ненароком ведь могут и подстрелить. Чрезмерно увлекаться «войнушкой» незачем: враги на некоторых локациях лезут бесконечно и отстреливать их просто нет резона. Лучше позаботьтесь о бронетехнике PMC. Если товарищи кричат и бросают в воздух чепчики, значит, зона захвачена и по ней можно свободно гулять. Второй подход к прохождению более сложный: можете прокрасться через поле боя, никого не убивая и никому не попадаясь на глаза. Если хотите получить престижные медали (о них также читайте в следующем номере), так придется пробегать всю игру. Самые интересные моменты первого акта мы собрали в небольшой, но очень полезный список. Здесь вы найдете все то, на что обязательно стоит обратить внимание при повторном прохождении. Ground Zero. Когда вам во второй раз передадут управление над Снейком, можете сбегать в разные концы улицы и увидеть немного различающиеся видеоролики. Mission Briefing 1. Запустите первый брифинг из меню и поднимитесь с Mk II на второй этаж. Тут вы увидите, как Санни играет на PSP. Также во всех брифингах с помощью кнопки R1 можно использовать пульт от телевизора, чтобы вывести на экран слайд-шоу с фотографиями японских моделей, а на кухне той же кнопкой можно включить магнитофон.
Red Zone. Близ трейлеров попробуйте замаскироваться рядом со статуей. Повторите этот трюк трижды, и наградой вам будет небольшой сюрприз. Red Zone. В зоне, где Снейк встречается с Mk II, PMC выкатывают броневик. Если хотите понравиться повстанцам, советуем этот броневик взорвать. Если же вы пробежите локацию насквозь и оставите всех врагов в живых, солдаты PMC оккупируют зону. Попробуйте после этого вернуться на уровень – все повстанцы будут уже мертвы, а броневик продвинется вперед. Соответственно и сыграть можно будет иначе. Red Zone. Тут вы можете прятаться от преследователей в помойном контейнере. Советуем не злоупотреблять этим трюком, иначе в дальнейшем Снейка смогут вычислить по запаху. Militia Safe House. В шкафчике можно найти костюм повстанца, который автоматически сделает вас союзником местных солдат. Ко второму акту этот костюм отбирают. Advent Palace. Рассматривайте Мэрил с видом от первого лица. Через некоторое время героиня застесняется, прямо как в первой части Metal Gear Solid. Advent Palace. Если вы прошли уровень, не убив ни одного солдата из команды Frogs, в гараже будет лежать секретный предмет Frog Soldier Doll.
Маски
Костюмы
Предметы
| ||||||||||||||||||||||||
![]() | ![]() |
Акт 2: Южная Америка
Во втором акте работает та же тактика, что и в первом, – дружите с повстанцами и помогайте им в бою. Но здесь есть новые тонкости. Чтобы захватить контроль на ранней зоне Power Station, где PMC защищают небольшую электростанцию, советуем прокрасться за линию фронта и уничтожить приборную панель. Электричество отключится, атака повстанцев наберет силу, и PMC неминуемо окажутся повержены. Спешим разочаровать: больше ни одной зоны в этом акте захватить нельзя. И да, особняк Виста будет под осадой вечно, сколько бы врагов вы ни убили. Остается лишь тихо красться и не забывать следовать нашему списку советов.
Core Valley Village. В самом начале акта достаньте снайперскую винтовку и разберитесь с врагами в лагере. Если успеете спасти повстанцев от казни, они откроют вам секретную дверь. За ней – дробовик Twin Barrel, предметы, восстанавливающие мораль, и, главное, одежда местных мятежников.
Если вы все-таки не стали расстреливать врагов и тихо спустились вниз, то через окно одного из домов сможете разглядеть солдата, листающего Playboy.
Core Valley Village. Вскоре Снейк встретит группу повстанцев, которые пытаются незаметно прокрасться мимо патрулей PMC. Если у вас есть нужный костюм, присоединитесь к ним и устройте кооперативные прятки. Без подходящей одежды лучше и не пробовать – напарники будут постоянно вас пугаться и не смогут нормально перебегать между укрытиями.
Core Valley Village. Когда вам впервые позвонит Роуз, попробуйте потрясти контроллер SIXAXIS во время разговора, и вам откроется еще одна из шуточек разработчиков.
Core Valley Village. А вот еще один забавный трюк, который можно проделать с Роуз. Попробуйте несколько раз подряд умереть (возобновляйте игру, нажимая Continue), и герой поделится со штатным психиатром своими странными снами о смерти.
Power Station. Если вы взорвали контрольную панель, откроется путь в секретную зону. Просто поднимитесь на вышку и переберитесь по проводу на другую сторону карты.
Confiment Facility. Освободите четырех повстанцев, которых держат в заложниках в одном из домов карты.
Confiment Facility. Попробуйте отстреливать возрождающихся солдат. Когда Снейк убьет достаточно врагов, он услышит голос Ликвида из первой игры. Потом героя стошнит. Этот трюк можно провернуть и в любой другой зоне с возрождающимися солдатами.
Confiment Facility. После того как повстанцы снесут бульдозером ворота особняка Виста, зона будет считаться зачищенной. Можете вернуться и спокойно ее изучить.
Vista Mansion. В особняке спрятаны два постера с фотомоделью Минами Акина. Один находится за картиной в прихожей (в картину нужно выстрелить), другой висит над кроватью на втором этаже. Если посмотреть на постеры от первого лица, Снейк озвучит имя модели и его мораль заметно поднимется.
Research Lab. В видеоролике с Наоми на вид от первого лица можно переключаться даже тогда, когда эта возможность не обозначена иконкой. Жмите L1, когда Снейк наклоняется за сигаретой, и он заглянет Наоми под юбку. Подглядывает он и когда героиня присаживается со словами: «Я должна тебе кое-что сказать».
Mountain Trail. Исследуйте весь лабиринт. Здесь можно, например, найти круги на земле – тогда Снейк вспомнит наставления полковника о пришельцах и получит дополнительные очки Дребина. Запрятана тут и платформа с отпечатками рук разработчиков. Если запишете этот узор в память Octocamo, у вас появится уникальный, но совершенно бесполезный тип камуфляжа.
![]() | ![]() |
Акт 3: Восточная Европа
В третьем акте о войне авторы забывают. Здесь начинается геймплей совершенно иного типа: Снейк должен проследить за повстанцем по улицам блокадного города. Начинает игру герой в стильном пальто, но мы рекомендуем сменить его на обычный Octocamo – прикинуться местным жителем у вас все равно не получится. Повстанцу, за которым вы следуете, тоже нужно держаться подальше от прохожих. Вот только прятаться он не хочет и смело шагает посреди дороги. Чтобы его не арестовали, нейтрализуйте дозоры, пока ваш подопечный не смотрит в их сторону. Если мятежника все-таки поймали, не обязательно отбивать его у захватчиков. Через некоторое время появится второй персонаж, за которым вы точно так же сможете следовать. Но не забывайте, что запас повстанцев не бесконечен.
Midtown S Sector. Попробуйте прикинуться статуей в парке – повстанец, скажем так, уделит ей особое внимание.
Midtown S Sector. Оденьте маску Laughing Beauty и выйдите навстречу повстанцу. У него над головой появятся сердечки. Неужели это любовь с первого взгляда?
Midtown S Sector. Почаще оглядывайтесь. Если будете смотреть по сторонам при стандартном положении камеры, сможете заметить странного преследователя в пальто и шляпе. Как можно догадаться, это те самые Dwarf Gekko, которые нападают на героя в церкви.
Midtown Central Sector. На этой локации отыщется еще один пьедестал, где вновь можно прикинуться статуей.
На этом заканчивается первая часть тактики по Metal Gear Solid 4. В следующем номере мы разберем последние два акта, поговорим о боссах игры, а также подробно остановимся на способах получения всех необходимых для получения секретов эмблем.
![]() | Школа CQC |
- Бросок: в сторону + R1.
- «Руки вверх!»: подкрадитесь к врагу сзади и наставьте на него оружие при помощи L1.
- Обыск: когда враг у вас на мушке, его можно обыскать кнопкой «треугольник». Попробуйте проделать этот трюк с девушками из отряда Frogs – они будут забавно реагировать на прикосновения Снейка.
- Удержание: зажать R1. Из удержания открывается возможность использования дополнительных приемов (см. ниже).
- Обезоружить: отпустите R1 и быстро нажмите кнопку повторно.
- Перерезать горло: кнопка «треугольник».
- Придушить: отпустите R1 и зажмите кнопку снова.
- Перейти в лежачее удержание: присядьте кнопкой «крест», отпустите R1 и зажмите в сторону + R1.
- Использовать врага как живой щит: нажмите L1. После этого вы можете достать пистолет и отстреливать солдат, прикрываясь от их пуль заложником.
![]() | ![]() |

































Комментарии: