Поговорка «Новое – это хорошо забытое старое» как нельзя лучше подходит к Hoard, и не потому, что действие этого драконьего мини-симулятора происходит в лубочном средневековье. Игра-тёзка, весьма похожая по содержанию, должна была появиться ещё в конце прошлого тысячелетия. В 1998 году компания Blue Fang Games объявила, что разрабатывает игру Dragon Hoard, посвященную житью-бытью самых что ни на есть хрестоматийных драконов. Как мы знаем из классической литературы (и отличного спеца Дмитрия Лопухова, который вы можете найти в 9 номере «Страны Игр» за прошлый год), среднестатистический фафнирка проводит свои дни, наводя ужас на окрестные поселения, сжигая дома и посевы, похищая девственниц и копя в своём логове кучу золота – собственнолапно награбленного, либо принесённого запуганными крестьянами. Ровно это самое нам и обещали в Dragon Hoard. Между миссиями дракончик бы отсыпался в подземелье лет так по несколько десятков, попутно прокачивая характеристики, пока на поверхности распоясавшиеся людишки (а также эльфишки и представители оркообразной расы враков – врачишки?) пытались наладить своё жалкое существование. Но, разумеется, держать в когтях двуногую скотинку не так интересно, как воевать со своими змеетелыми братьями. Утаскивать золотишко и принцесс из-под самого носа таких же, как ты, крылатых и огнедышащих конкурентов – вот занятие, достойное настоящего дракона! Blue Fang планировали выпустить Dragon Hoard летом 2000 года, однако идея внезапно сама повела себя подобно древнему чудищу и впала в долгую спячку. В начале нулевых вылупилась, правда, русская The I of the Dragon, которая как раз и показала, что в оригинальном замысле было плохо: человеческий организм просто не выдерживает размеренности драконьего быта. Когда ты живешь тысячу лет, то можешь себе позволить неделю завтракать и месяц делать генеральную уборку – но теплокровного геймера вряд ли увлечёт перспектива часами жечь логова враждебных чудищ, чтобы на следующем уровне заниматься тем же самым в других декорациях. А ведь герой The I of the Dragon был ещё и реалистично неповоротливым, этакий летающий грузовик. В довершение позора, вместо того, чтобы терроризировать людишек, дракон должен был помогать им, получая задания от бородатого хоттабыча на авиаковре. Так что настоящее пробуждение Dragon Hoard состоялось совсем недавно. Идея, правда, приземлилась на голову уже другой команды, но анонсы конца прошлого века подходят к новой Hoard процентов на девяносто. Главное отличие таково: многочасовой кампании здесь нет, только десятиминутные бои на разнообразных картах. Однако за это время вы успеете увидеть, как буквально из-под земли вырастут города, крепости и башни магов, по дорогам забегают гружёные добром телеги и кареты с принцессами, а под конец появится гигант с дубиной и снесёт всё к чёртовой бабушке. Ваш дракон (а равно и вражеские) может летать, жечь всё и вся (именно так, через запятую: одновременно лететь и пыхать огнём нельзя), а потом хапать золото, остающееся после сожжения, и таскать себе в логово. Механизм захвата поселений тоже присутствует – если методично выжигать на одном участке всё, кроме ратуши, через какое-то время горожане поймут намёки и примутся слать в вашу сокровищницу подводы с оброком (кстати, здесь можно грабить караваны – в том числе и свои собственные, если лень ждать, пока телега дотрюхает до места назначения), а городские лучники будут стрелять исключительно по вашим врагам. Экосистема Hoard проста, но она делает игру более живой и предлагает смекалистому дракону множество вариантов наживы за счёт деревенщин. Система правил здесь весьма насыщенная, однако все они логичны и соответствуют здравому смыслу и драконьему фольклору, так что напрягаться, чтобы удержать их в голове, не придётся (впрочем, я всё-таки советую проштудировать раздел How to Play и не пропускать подсказки на экранах загрузки). Золото, основной смысл существования драконов в Hoard, является также «очками опыта» – накопив достаточно звонкой монеты, можно увеличить силу крыльев (чтобы летать быстрее), мощность огненного дыхания, длину когтей (чтобы больше золота зараз таскать) и толщину чешуи. Возможности альтернативного развития добавляют в игру ещё одно тактическое измерение – узнать по косвенным признакам, что нарастил себе соперник, и самому прокачаться, эксплуатируя его уязвимые стороны. Заставляет менять стратегию и дизайн карт (из-за своеобразного оформления хочется назвать их «досками»), каждая требует своего подхода: иногда драконам под бок специально ставят города, которые так и просят, чтобы их завоевали; иногда приходится сражаться за поселения, стоящие между «базами». Очень забавна карта Gold Rush, где драконьи пещеры стоят рядом, – на ней, разрешив сопернику подмять под себя вырастающие на другом конце игрового поля города, можно потом перехватывать его телеги с данью на подходах к логову; раздолье здесь и для применения бонуса «hoard thief», позволяющего запустить лапы во вражескую сокровищницу.
В Hoard четыре игровых режима: Treasure, Princess Rush, Co-op и Hoard. Первые три доступны как в сетевом, так и в локальном варианте (играть одновременно с живыми противниками и ботами нельзя), Hoard – только одиночный. Treasure – игроки соревнуются, у кого к окончанию десятиминутного раунда будет больше золота в сокровищнице. Co-op – также посвящён накоплению капитала, только все блестяшки летят в общую кубышку. Командной игры «2 на 2» почему-то нет. В Princess Rush победителем признают того, кто первым натаскает в свое логово нужное количество принцесс (чтобы получить выкуп за царственную особу, нужно какое-то время оборонять её от наседающих кавалеров). Hoard – в других играх такое называют survival. Логова, где можно восполнить здоровье, здесь нет, взамен предлагают лечиться, кушая принцесс. Цель – продержаться как можно дольше во всё более агрессивной среде. В общем, задизайнена игра очень классно, но, увы, её слабое место является также самым важным: мультиплеер. Выигрывать у управляемых программой ящеров вы научитесь быстро; режима игры «вмногером» за одним компьютером Hoard не предоставляет; в сетевой же игре, вместо того, чтобы показать список доступных серверов, программа подбирает вам оппонентов по одним разработчикам известному алгоритму. В игру также встроена возможность рассылать приглашения друзьям из Steam, но если они не играют в Hoard, приходится отдаться во власть «генератора случайных соперников». Иногда появления партнера приходится ждать по несколько минут; партию на трех-четырех драконов собрать очень тяжело. Если же подключиться к серверу всё-таки удалось, зачинщику никто не мешает поменять режим игры, скажем, с Princess Rush на Co-op, прежде чем начать её – даже если вы специально выбрали «охоту за принцессами» в меню. Но странноватый «приёмник-распределитель» игроков – это только полбеды, или даже четверть. Гораздо хуже то, что сетевой код Hoard всегда ставит игрока на сервере в более выгодное положение. У него ничего не тормозит и не запаздывает, и он спокойно может уворачиваться, скажем, от выстрелов башни магов. Выражение «клиент всегда прав» к Hoard не относится – здесь подцепившимся к серверу приходится, например, расходовать больше пламени на врагов, потому что их гибель отображается не сразу, или терять здоровье, получая урон от стрел, вроде бы просвистевших мимо. Заведомо ниже шансы у них и в драконьей дуэли. Так что неудивительно, что в мультиплеере популярен «дружеский» режим Co-op, где крылатые змеи не вступают в прямое противостояние. Конечно, усердие всё превозмогает: возможно, авторы и починят мультиплеер, или геймеры приноровятся к лагам. Но, так или иначе, игру надо развивать – бесконечно выглядеть свежо она не сможет, и если Big Sandwich Games упустят свой шанс, найдётся кто-то, кто сделает то же самое, только лучше. Впрочем, и в этом случае мы в проигрыше не останемся.
На момент написания рецензии игра уже вышла в североамериканском PlayStation Store, европейская версия ожидается. Различия между компьютерными и консольными версиями Hoard в основном касаются управления и многопользовательской игры. На PlayStation 3 есть возможность рубиться на одной консоли с друзьями, а вот на PSP мультиплеера нет вообще.
В Dragon Hoard, придуманной Blue Fang, ключевыми ценностями для драконов должны были стать престиж, золото, тщеславие и знание. В Hoard тоже есть своеобразный «измеритель престижа» – коэффициент, растущий со временем (максимальное значение равно трём). Количество добытого драконом золота умножается на него. Однако, если дракон гибнет, либо в его сокровищнице удаётся поживиться воришкам, престиж падает до минимума – единицы. |
Hoard
| Источник: Cтрана Игр №7 2011 года |
ИНФОРМАЦИЯ
Жанр: action; strategy;
Количество игроков: 1
Наличие сетевой игры: есть / до 4
Сайт: открыть
ДАТЫ ВЫХОДА
Европа: 02.06.2011
США: 22.03.2011
РАЗРАБОТЧИК
ИЗДАТЕЛИ
Европа: Big Sandwich Games
США: Big Sandwich Games
|
gameland.ru
|
-.-
|
|
Журнала «Страна Игр»
|
7.0
|
|
Журнала «PC ИГРЫ»
|
-.-
|
|
Читателей
Проголосовало: 0 |
-.-
|



















Комментарии: