Полюбить портативные выпуски Phantasy Star фанатам старой закалки будет сложно. Но это ни в коем случае не недостаток самих игр. Во всяком случае, во время прохождения PSP2 о просчетах и проблема задумываешься в последнюю очередь. Вряд ли можно утверждать, что оригинальная Phantasy Star Portable наделала много шума. Скорее, это был представитель модного и, безусловно, интересного жанрового направления на PSP (приятное созвучие!), просто в одной из любимых вселенных Sega. Самое главное, что он запомнился. Кому-то как увлекательная action-RPG, кому-то благодаря неплохому сюжету, а кто-то наверняка хотел еще раз окунуться в мир Phantasy Star Universe и просто не мог упустить такую возможность. Так или иначе, у первого выпуска нашелся еще и ряд серьезных проблем, которые было обещано исправить в сиквеле. Но необходимо сразу оговориться и прояснить один момент: разработчики не стали сильно менять саму концепцию портативных выпусков, лишь доработали некоторые детали и привели в порядок внешний вид персонажей. Конечно, сиквел и сейчас не выглядит самобытно, напротив, во время прохождения то и дело ловишь себя на мысли, что вот идея командного прохождения уровней и подход к битвам с большими боссами удачно скопированы с Monster Hunter на PSP, а все, что не связано с этим, вполне вероятно, куда лучше реализовано в God Eater и некоторых других представителей жанра. Что не так уж плохо, потому что речь идет о явлении достаточно популярном, а оно пока не успело никого утомить. Огромный плюс такого подхода заключается в том, что один и тот же выпуск можно проходить бесчисленное множество раз, а от разработчиков будет требоваться разве то своевременно выпускать небольшие обновления-DLC с парочкой новых квестов и комплектами брони. И объяснить это достаточно просто. Фактически, сюжетная составляющая и все остальное здесь занимает положение актеров второго плана. Первое, что надо сделать игроку, это создать персонажа, а именно выбрать расу, пол, внешние отличительные черты, одежду и т.д. Затем предлагается выбрать робота-помощника из уже готовых моделей – поменять ему руки-ноги нельзя. Сразу после этого можно отправиться выполнять миссии компании наемников Little Wing, в офисе которой можно встретить, скажем, бородатого извращенца, пышногрудую девушку, говорящую с умилительным акцентом, а также девочку-блондинку со спасительным секретом. И хотя первое время эти герои действительно занимают внимание, после прохождения нескольких глав и первой неудачной попытки победить какого-нибудь босса-дракона приходит понимание того, что все эти забавные диалоги и милые улыбки на портретах персонажей не более чем красивый фантик, толку от которого – чуть. Куда важнее то, что в одиночку здесь бесполезно что-то делать, и компьютерные напарники никак не могут считаться полноценными помощниками (пускай те и очень стараются ими стать). А это прямая наводка на подробное изучение боевой системы в обход радостям от очередной встречи с симпатичными героями! Так, собственно, и рождается интерес к многопользовательскому режиму. Работает он точно так же, как и во всех родственных по жанру играх: персонажи разных уровней и со свой экипировкой вместе проходят отдельные эпизоды, получают за это полезные бонусы и по мере продвижения дальше подсказывают друг другу что надо делать там и какая хитрость работает здесь. В принципе, точно так же прокачаться и собрать разную броню (или скачать ее в PSN) можно и в гордом одиночестве. Вернее, как: если нет возможности вместе с друзьями спасать вселенную, то всегда можно и даже нужно воспользоваться помощью NPC. Иногда, кстати, и самому хочется посмотреть, как проявит себя в бою тот или иной персонаж. Скажем, вот моя команда мечты: светловолосая Эмилия и кокетка Челси, которые вместе, плечом к плечу, уничтожают инопланетную живность, роботов и захватчиков из других миров. Только быстро все это наскучит. А в компании друзей время летит незаметно! Вероятно, наиболее спорные моменты в PSP2 касаются технической реализации. Вот, например, по визуальной части был сделан шаг вперед, но это касается дизайна в целом, но никак не детализации локаций или интерьеров. Из этого вытекает вторая сложность: приходится черт знает сколько бегать по одинаковым серым коридорам и драться с одинаковыми серыми противниками, затем тоже самое в двух оттенках зеленого и так далее по всем цветам радуги. Причем разработчики, кажется, не видели в этом решительно ничего плохого. Как иначе объяснить тот факт, что первая же локация показывает все, за что можно ненавидеть эту рутину? На самом деле, система ценностей в PSP2 сама ставит вопрос таким образом. Что здесь важно? Узнать, чем же закончится история? Хорошо, но сразу надо заметить, что скоро в Японии выходит расширенное и дополненное издание, и настоящая концовка будет именно там. Что же тогда остается? Традиционные радости: прокачанные персонажи, лучшая экипировка, тридцать три наряда и по своему вкусу подобранный интерьер апартаментов. Главное здесь вовремя подловить момент, когда сюжет начинает провисать и появляются новые дополнительные миссии, а там еще и еще, и в несколько раз возрастает сложность. Это такой нескромный намек, мол, не стоит сломя голову нестись вперед, сюжетные ролики никуда не денутся. Да и потом, кому хочется иметь только одного крутого героя? Хочется попробовать разные «сборки»! Вот и получается, что уже на втором заходе диалоги перематываешь молниеносными нажатиями кнопок, потому что хочется скорее получить задание и отправиться его выполнять. К сожалению, сделать одновременно и достойный однопользовательский режим, и мультиплеер не получилось. Зато они взаимосвязаны: без первого невозможно разобраться в боевой системе, постигнуть азы прокачки и понять, какое оружие когда лучше использовать. Без второго не пройти особенно трудные моменты, да и сама изматывающая прокачка представляется скучным делом. Конечно, досадно, что убить двух зайцев одним выстрелом не удалось – сюжет все-таки быстро сдает – но с этим можно смириться. Главное, что Sega работает над ошибками и не стесняется заимствовать интересные наработки конкурентов. Возможно, когда-нибудь это поможет сериалу Phantasy Star в классическом виде, как сегодня помогает портативным ответвлениям.
Челси – одна из самых заметных героинь Phantasy Star Portable 2. Всегда приветливая и добродушная, она еще и разговаривает со смешным акцентом. В японской версии разобрать акцент было сложно (предположения выдвигались самые разные, начиная с пекинского и доходя до просто американского), а вот в европейском и американском варианте она к месту и нет вставляет французские фразочки. В общем-то, образ француженки ей тоже идет. Жаль, что на самом деле она CAST. Ну, что-то вроде робота. Хотя правильно было бы сказать «искусственно созданная форма жизни со свободой воли». Иногда камера в Phantasy Star Portable 2 показывает не совсем то, что ожидаешь увидеть.
|
Phantasy Star Portable 2
| Источник: Cтрана Игр №1 2011 года |
ИНФОРМАЦИЯ
Жанр: action; RPG;
Количество игроков: 1
Наличие сетевой игры: есть
ДАТЫ ВЫХОДА
Россия: 17.09.2010
Европа: 17.09.2010
Япония: 03.12.2009
США: 14.09.2010
РАЗРАБОТЧИК
ИЗДАТЕЛИ
Россия: Sega
Европа: Sega
Япония: Sega
США: Sega
ДИСТРИБЬЮТОР В РОССИИ
|
gameland.ru
|
-.-
|
|
Журнала «Страна Игр»
|
7.5
|
|
Журнала «PC ИГРЫ»
|
-.-
|
|
Читателей
Проголосовало: 3 |
8.6
|


















Комментарии: