PDA-версия Текстовая версия форумаНа главную страницуНаписать в редакциюКаталог игр
Включите отображение фреймой в вашем браузере
НОВОСТИ ОБЗОРЫ ПРЕВЬЮ ТРЕЙЛЕРЫ ГАЛЕРЕЯ СПЕЦЫ КОДЫ ГИДЫ БАЗА ИГР

Epic Mickey

WII

Epic Mickey, обзор Gameland.ru


Epic Mickey, обзор Gameland.ru

Представьте себе мир, созданный для изгоев. Забытые вселенные студии Disney и персонажи, чьи жизни на экранах давно оборвались. Мрачное, буквально пропитанное грустью место, сотворенное скорее из жалости к несчастным «бездомным» созданиям, нежели из рациональных соображений. Что будет, если в этот захолустный мирок попадет самый популярный мультипликационный герой всех времен и народов? Вот об этом нам и поведает Epic Mickey. А еще – о братской любви, вере в чудо и трудностях «звездной» болезни.

Epic Mickey, с одной стороны, очень странная игра «не для всех», а с другой – массовый проект, рассчитанный на самую широкую аудиторию. Разве можно ожидать от игры про Микки Мауса глубокой сюжетной линии, философских пассажей и невероятного саспенса? Оказывается, не только «можно», но и «нужно». Это же Уорен Спектор! А он свое дело знает: недаром многие геймеры до сих пор затирают до дыр Deus Ex и System Shock, тратя на них десятки часов, вместо того чтобы спасать вселенную в Halo или громить мировой терроризм в Call of Duty. И все же опыт Epic Mickey нельзя назвать всецело удачным.

Немного о грустном…

Многие обзоры начинаются с описания достоинств, но если начать «за здравие» Epic Mickey, то заканчивать придется «за упокой». Игра получилась отменная, хотя и не без недостатков, причем все они лежат скорее на базовом игровом уровне – там, где другие разработчики уже успели достичь практически неземных высот.

К сожалению, за ширмой из умопомрачительного арт-дизайна и очень приятной сюжетной линии скрывается всего-навсего хороший платформер. Да, местами хороший настолько, насколько это возможно, но все-таки по части игрового процесса мы ждали чуть большего. На первых порах приключения мышонка вызывают неподдельный восторг – ведь окружающий мир можно менять буквально на лету, дорисовывая или стирая отдельные его детали. На этой механике строится абсолютное большинство всех загадок и головоломок. Что-то подобное уже было в Singularity – там позволялось старить или омолаживать отдельно взятые объекты и элементы декораций.

Управление и работа камеры, по большей части, серьезных нареканий не вызывают, и тем не менее им далеко до идеала. Бесподобный внешний вид лишь изредка омрачают размытые текстуры или угловатые объекты. На Wii есть и технически более совершенные проекты, но по части арт-дизайна Epic Mickey вне конкуренции.
Управление и работа камеры, по большей части, серьезных нареканий не вызывают, и тем не менее им далеко до идеала.
Бесподобный внешний вид лишь изредка омрачают размытые текстуры или угловатые объекты. На Wii есть и технически более совершенные проекты, но по части арт-дизайна Epic Mickey вне конкуренции.

Микки бегает, прыгает, цепляется за карнизы, вовремя дорисовывает стены, мосты и заглушки на трубах, а также борется с местными врагами, которые очень напоминают кляксы, «сбежавшие» из школьной тетрадки какого-нибудь двоечника. Словом, ничего такого, чего раньше мы бы не видели. Есть один очень важный нюанс: Epic Mickey –приключенческая игра с элементами RPG, созданная на базе платформера. И в этом кроется ее главное достоинство и главный же недостаток. Мы привыкли к взрывному темпераменту обеих Super Mario Galaxy, к разудалому экшну трилогии Jak и к сверхзвуковым скоростям Sonic Colours, но Epic Mickey сделана слишком неровно на их фоне – в ней нет одного общего уровня качества. Отдельные этапы и локации выполнены на «отлично», с множеством неожиданных мелких штришков, обилием секретных уголков и потаенных мест; другие будто вышли из под конвейера: весь восторг вмиг улетучивается, и остается лишь дивиться местным художественным находкам, в то время как сам левел-дизайн скатывается в банальщину.

Усугубляет положение общая монотонность геймплея, которая частенько бросается в глаза. Первый час прохождения под завязку набит всякими интересностями: мы знакомимся с техникой «рисования», учимся ее применять, затем идут первые головоломки, и наконец, схватка с боссом. В Пустошь (так называется мир Epic Mickey) действительно погружаешься с головой, начинаешь понимать здешние законы и правила, делаешь первые шаги. И тут же едва сложившаяся игровая идиллия грубо обрывается чередой тривиальных и безвкусных квестов в ближайшем городе (имени кролика Освальда). Затем, естественно, опять следует экшн, но «городские» этапы нарушают целостность восприятия – от них хочется быстрее отмахнуться как от назойливой мухи и снова ринуться в бой. К сожалению, и дальше все точно так же: как минимум четверть всей игры – это обычная тягомотина, которая начисто сбивает с темпа, взятого в первой главе.

Стереть кляксу или разукрасить – дело ваше. В первом случае она смачно растает, во втором – станет союзником на какое-то время. Наглядный пример морального выбора. Заполните резервуар синей краской – сыграете на стороне добра, зеленой – станете злодеем в глазах обитателей Пустоши.
Стереть кляксу или разукрасить – дело ваше. В первом случае она смачно растает, во втором – станет союзником на какое-то время.
Наглядный пример морального выбора. Заполните резервуар синей краской – сыграете на стороне добра, зеленой – станете злодеем в глазах обитателей Пустоши.
Анимированные вставки нарисованы неплохо, но до лучших творений Уолта Диснея им, естественно, далеко.  Уровни стоит буквально ощупывать на предмет секретов и потаенных участков.
Анимированные вставки нарисованы неплохо, но до лучших творений Уолта Диснея им, естественно, далеко.
 Уровни стоит буквально ощупывать на предмет секретов и потаенных участков.

… и много о приятном

С недостатками покончено – самое время поговорить о многочисленных достоинствах творения студии Junction Point.

Перво-наперво поражает сам замысел создателей. Так, вся история, хотя основное действующее лицо игры – Микки Маус, на самом деле крутится вокруг кролика Освальда, «сводного брата» Микки и первого, но далеко не последнего забытого героя Disney. Мультипликатор придумал его в далеком 1927-м, но спустя недолгое время права на персонажа перешли в руки Universal, которая продолжала клепать ленты с участием героя вплоть до 1951 года. Если кратко, то Освальд в нашем с вами понимании сгинул задолго до 51-го и таким вот нетривиальным образом положил начало целой плеяде «погибших» персонажей. Игра начинается с эпизода, в котором Микки, пробравшись в мастерскую волшебника Йен Сида («Дисней» наоборот), испортил последнее творение мастера и по-быстрому скрылся с места «преступления». Мышонок породил особое темное существо, которое незаметно пробралось в мир, созданный Йеном для забытых героев. Шли годы, ушастый стал звездой мирового уровня, а тьма росла и набиралась сил, в итоге превратив некогда живописное место в Пустошь – грязную, мрачную и на редкость неприветливую. В конце концов, тьма добралась и до Мауса, прокравшись сквозь магическое зеркало, через которое он сам в свое время попал в мастерскую, и затащила его в мир «забытых». Наша главная задача номер один – выбраться из злосчастной Пустоши любой ценой.

Вот она – завязка. С виду простая, на деле – сложная и глубокая. Первая интересная деталь: Микки, прежде чем залезть к Йен Сиду, читает «Алису в зазеркалье», что недвусмысленно намекает: приключения нас ждут психоделические, с толикой «кислотных» оттенков и чередой сценарных перевертышей. Деталь вторая: Йен Сид даже и не пытался исправить ошибку непутевого мышонка, давая ему тем самым право на выбор и исправление собственной оплошности. И если первый момент и так был очевиден, – скриншоты и ролики подтверждали наши догадки, – то вот с «назидательным» аспектом вышел сюрприз. Если кто-то еще не понял, Уорен опять сделал «это», то бишь внедрил в свое новое творение моральный выбор, наподобие того, что был в Deus Ex или inFamous. Выбор, который мы делаем в игре, будь то спасение второстепенного персонажа или его же умерщвление ради заветной наживы, так или иначе сказывается на окружающей нас действительности. Согрешили один раз – ничего страшного, со всяким бывает; творите зло направо и налево – быть беде. Точно так же и со светлой стороной «силы»: одно решение – капля в море, но само море, как известно, состоит из множества таких капель.

Микки когда-то невольно отнял у Освальда все: и славу, и отца, а теперь еще и на его собственный мир покусился. Взаимоотношения двух главных героев прописаны удивительно тонко – они-то и есть квинтэссенция всей истории и основной двигатель конфликта. Протагонисту придется пройти длинный путь от зазнавшегося и глуповатого обалдуя до героя, способного не только кривляться, но и сопереживать. Epic Mickey буквально пронизана интересными моральными и нравственными линиями, которые выводят проект на совершенно иной уровень восприятия. Отражается это и непосредственно на игровом процессе, т.к. большинство событий именно мы проигрываем самостоятельно, а не смотрим в виде очередной заставки.

Сам геймплей Epic Mickey, как уже упоминалось, тяготеет скорее к приключенческим и ролевым играм, чем к классическим платформерам. Тут чаще надо думать, выискивать нужный «ключик» к очередному ребусу, чем просто прыгать и заниматься акробатикой. Допустим, на местной свалке под ногами будут путаться маленькие кролики – от них легко убежать, да и раскидать малявок – плевое дело, но зачем это делать, если есть элегантное решение? Большинство детей любят мультики, и родители часто оставляют своих отпрысков на попечение «ящику». Так вот в Epic Mickey нам просто нужно найти ближайший телевизор, «раскрасить» его, и чада, словно зомби, уставятся в экран, а мы сможем преспокойно продолжить свой путь. И таких элегантных решений – масса.

Главное оружие Микки – магическая кисточка. Врагов (как и все остальное) можно либо стереть, либо дорисовать, после чего они перейдут в стан союзников и незамедлительно двинутся в атаку на бывших товарищей. С боссами такая же ситуация: части их «тел» обычно надо стирать (иногда дорисовывать). Уже самого первого главаря – озверевшие часы ростом метров в тридцать – придется попеременно лишать конечностей, чтобы в итоге осталась одна только голова.

Освальда по-своему очень жалко. Несчастный, в общем-то, персонаж, столь бессовестно выброшенный на задворки истории. Epic Mickey – его лебединая песнь и второе рождение в одном флаконе. Загадки в игре простые, но интересные. Часто они построены на житейской логике, что серьезно облегчает прохождение.
Освальда по-своему очень жалко. Несчастный, в общем-то, персонаж, столь бессовестно выброшенный на задворки истории. Epic Mickey – его лебединая песнь и второе рождение в одном флаконе.
Загадки в игре простые, но интересные. Часто они построены на житейской логике, что серьезно облегчает прохождение.
Некоторые головоломки не придется решать самостоятельно – за вас все сделают добрые гремлины (если вы их своевременно найдете и освободите, конечно). Мир игры является вариацией на тему «Диснейленда», так что с разнообразием тут полный порядок.
Некоторые головоломки не придется решать самостоятельно – за вас все сделают добрые гремлины (если вы их своевременно найдете и освободите, конечно).
Мир игры является вариацией на тему «Диснейленда», так что с разнообразием тут полный порядок.

Красоты мрачной вселенной

Выглядит игра по-японски изысканно. Формула успеха проста: удачное сплетение из проверенных временем технологий и роскошного арт-дизайна. Страшно подумать, сколько сил и человеко-часов ушло на то, чтобы создать, а главное – оживить мир Пустоши. Каждая закорючка на черепице местных крыш, каждая занавесочка в самом захудалом домишке, каждый кустик – все это прорисовано с такой тщательностью и трепетом, что вмиг забываешь обо всех технических недостатках. Движок Gamebryo в связке с физикой от Havok часто банально не справляются с возложенной на них задачей: мутная текстура здесь, угловатый камень – там – в Epic Mickey такое, увы, встречается, пусть и не слишком часто.

Сказка для всех

Epic Mickey понравится взрослым и детям, казуалам и хардкорщикам; тем, кто играет всю свою сознательную жизнь и кто только постигает геймерские азы. Такие проекты анализировать сложно – так и хочется взвинтить итоговый балл до заветной «девятки», но нельзя. Да, это уникальная в смысле арт-дизайна и сюжета игра, с удачной музыкой и системой моральных выборов. В то же самое время это всего-навсего излишне затянутый платформер с элементами RPG.

Мультик в мультике

Мир Epic Mickey устроен очень оригинально. По факту есть один большой мир, разделенный на сегменты и уровни, по которому мы и путешествуем. То есть две трети игрового времени мы лицезреем трехмерный платформер в лучшем смысле этого слова. Остальная часть игр – двухмерные уровни, созданные на базе мультиков Уолта Диснея. Они выполнены настолько же классно, насколько и просто – к такому дизайну мы все давно привыкли. А вот с художественной точки зрения дополнительные этапы впечатляют едва ли не сильнее основных. Мало того что в этих мини-уровнях с завидной дотошностью цитируются классические ленты 20-х–40-х годов прошлого века, так еще и сюжетные линии этих самых картин перенесены в игровое полотно практически дословно. Так что, проходя любую главу Epic Mickey, вы практически пересматриваете классику «Диснея».


Epic Mickey, обзор Gameland.ru 
Epic Mickey, обзор Gameland.ru

Epic Mickey, обзор Gameland.ru 
Epic Mickey, обзор Gameland.ru
 
 
ИНФОРМАЦИЯ
Жанр: adventure;
Количество игроков: 1
Наличие сетевой игры: нет
Сайт: открыть
ДАТЫ ВЫХОДА
Европа: 26.11.2010
США: 30.11.2010
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ НАЗВАНИЯ
США: Disney Epic Mickey
РАЗРАБОТЧИК
ИЗДАТЕЛИ
Европа: Disney Interactive
gameland.ru
 
7.5
Журнала «Страна Игр»
 
-.-
Журнала «PC ИГРЫ»
 
-.-
Читателей
Проголосовало: 15
7.8
Epic Mickey – это ода давно забытым, затерянным во времени, но оттого ничуть не менее важным персонажам анимационных лент компании Disney. Сложно себе представить более тонкую, умную, добрую и попросту чарующую игру с Микки Маусом в главной роли, ведь Уорен Спектор поднимает в своем творении далеко не детские темы, причем в свойственной ему одному манере. Авторский артхаусный проект, созданный для самой широкой аудитории? Да, пожалуй, именно так. Жаль только, что этот самый арт-хаус строится на слишком уж незамысловатом геймплее.
Изысканная графика, бесподобный арт-дизайн. Простая, но крайне интересная история. Великолепная музыка, колоритные персонажи, необычная игровая механика, удачные схватки с боссами, потрясающие локации и уровни, множество секретов и бонусов, трепетное внимание к деталям со стороны авторов.
Затянутые и скучноватые «городские» этапы, местами монотонный геймплей, посредственный дизайн некоторых уровней, непоседливая камера и не слишком интуитивное управление, незначительные технические недоработки.
Eще материалы по игре

Геймплей

Геймплейный ролик Disney Epic Mickey – прохождение уровня D…
Трейлер
 

Геймплей

Нарезка геймплейных кадров из различных уровней игры.
Трейлер

Страна Игр в соцсетях

ОБОИ ДНЯ

Самые свежие игровые обои от Gamewallpapers.com

ГОЛОСОВАНИЕ

Вы читаете редакционный блог СИ?
[результаты]