PDA-версия Текстовая версия форумаНа главную страницуНаписать в редакциюКаталог игр
Включите отображение фреймой в вашем браузере
НОВОСТИ ОБЗОРЫ ПРЕВЬЮ ТРЕЙЛЕРЫ ГАЛЕРЕЯ СПЕЦЫ КОДЫ ГИДЫ БАЗА ИГР

MadWorld

WII

Жестоким играм не место на Wii

Скоро такие сцены станут большой редкостью на Wii
Скоро такие сцены станут большой редкостью на Wii
В одном из недавних интервью представитель Sega рассказал журналистам, что их издательство, скорее всего больше не будет выпускать на Wii жестокие игры. Это решение было вызвано очень низким спросом на такие отличные проекты, как MadWorld и House of the Dead: Overkill, которые не смогли найти свою аудиторию. Также руководство компании окончательно убедилось в правильности нового курса после провальных показателей на рынке экшна Dead Space Extraction от могучей Electronic Arts. Ведь даже их огромный маркетинговый отдел просчитался с выпуском этой игры, результатом чего стали жалкие 9000 копий, реализованные в Северной Америке за первые дни продаж.

Получается, что тем немногочисленным владельцам Wii, которые вовсе не против жестоких экшнов, придется вскоре переходить на другие платформы или довольствоваться Wii Sports.  

ИгроМир 2008: MadWorld hands-on

Компания Sega и ее партнер «Софт Клаб» показали на «ИгроМире 2008» очень интересный проект MadWorld от студии Platinum Games. Эта игра создана эксклюзивно для Wii, выполнена в необычной черно-белой стилистике и демонстрирует небывалую жестокость происходящего на экране. Проект показывали за закрытыми дверями, но сейчас вы узнаете обо всем, что мы увидели.

Основой MadWorld является безумно жестокий геймплей, местами переходящий в пародию на фильмы ужасов и американские комиксы. Это – один из самых кровавых проектов, которые нам приходилось видеть (и неудивительно, ведь герою приходится принимать участие в шоу на выживание, а для спасения собственной шкуры все средства хороши). Более того, для усиления впечатлений MadWorld выполнена в необычном трехцветном антураже: локации и персонажи здесь черно-белые, но общую картину разбавляют кроваво-красные лужи, пятна и разводы. Все это происходит на фоне разрубленных пополам тел, оторванных рук, отрубленных голов и криков умирающих противников.

Многие неприятели, кстати, выглядят весьма колоритно, этакими панками из подворотни, с ирокезами, цепями и в нелепой одежде. Уровни же специально смоделированы таким образом, чтобы насилие присутствовало в каждом кадре. К примеру, повсюду есть шипы, на которые можно насаживать врагов, причем не запрещается одного противника несколько раз подряд проткнуть острым шипом, прежде чем тот умрет. А еще супостатов позволяется бросать под прессы или распиливать при помощи циркулярной пилы. При таком многообразии способов расправы герой носит при себе еще и бензопилу, с помощью которой фонтаны крови превращаются в реки, а количество отпиленных конечностей перестает поддаваться подсчетам.

ИгроМир 2008: MadWorld hands-on ИгроМир 2008: MadWorld hands-on

Но довольно о хорошем, поговорим немного и о шероховатостях, скажем так. Немного разочаровали враги, любящие окружать героя, но нападающие при этом строго по одному (как только враги заканчиваются, на уровне появляется свежая партия). Странновато выглядит и анимация нашего подопечного: бегает он так, как будто пытается сесть на шпагат, незадолго до того потянув мышцы. Некоторая медлительность героя тоже настораживает, впрочем, и противники не отличаются особой проворностью. Все это (по большей части) малозначительные недостатки, но хочется верить, что искусственный интеллект еще доработают.

Еще одна примечательная вещь в игре – это управление. Если вы хотите отшвырнуть противника подальше от себя, его нужно схватить и совершать круговые движения Wiimote, после чего нажать на кнопку. На экране в это время персонаж раскрутит врага и бросит его к ближайшему прессу. Или можно подойти к горящей бочке, взмахнуть Wiimote вверх-вниз, после чего бедолага, находившийся у вас в руках, отправится головой вниз в эту самую бочку. В общем, интуитивно, удобно, понятно.

MadWorldкрайне любопытный и перспективный проект. Ждать его осталось недолго, до первого квартала 2009 года. Такие жестокие игры, посвященные насилию и только ему, выходят довольно редко, но от того они становятся только интереснее.

TGS'08: Madworld hands-on

За пару дней до Tokyo Game Show мы отправились в Осаку навестить студию Platinum Games. А заодно – одними из первых попробовать экшн Madworld для Wii, который иначе, чем «God Hand скрестили с No More Heroes» не назовешь.

Уровень Downtown на этот раз разрешали проходить (раньше можно было лишь посмотреть, как играют авторы). Как уже не раз рассказывалось, подчеркнуто гротескные, «комиксные» сцены насилия – визитная карточка Madworld. Здесь автобусы утыканы шипами (чтобы было, куда бросать врагов), крышки мусорных баков заточены (чтобы было, чем отрывать врагам головы), а фонарные столбы можно выдернуть из земли одним махом (чтобы было, чем рубить врагов, не отвлекаясь на поиски рессоры от трактора «Беларусь»). Борясь за выживание, главный герой Джек превращает в оружие даже бесхозные покрышки. Когда берешь в руки контроллеры (новинка задействует как нунчак, так и Wiimote) и начинаешь исследовать квартал, лишний раз убеждаешься, насколько богат на способы расправы мир Madworld.

TGS'08: Madworld hands-on TGS'08: Madworld hands-on
Личный оружейный арсенал Джека невелик – собственные кулаки да бензопила (привет, Gears of War!). Чтобы дать врагу подзатыльник, нужно жать кнопку «A» на Wiimote, чтобы завести бензопилу и покромсать подбежавших мордоворотов – нажать «курок» и взмахнуть Wiimote. При зажатой кнопке «А» Джек хватает близко стоящего противника, а далее игроку остается лишь взмахнуть контроллером, имитируя бросок. «А» – вообще кнопка крайне полезная и применяющаяся чуть ли не в каждой второй ситуации. Помимо ударов и захватов, она отвечает за подбирание предметов. Музыкальные рожки, бочки, шины и дорожные знаки феерически разнообразят убойные способности героя. Например, если достаточно близко подобраться к недругу с бочкой в руках, загорится картинка, иллюстрирующая необходимое движение Wiimote. Успеешь выполнить – Джек наденет бочку прямо на жертву, не успеешь (или же не подойдешь достаточно близко, или же не дождешься сигнала от системы) – Джек просто отбросит свой импровизированный снаряд. Если же, наоборот, подтащить врага к бочке, можно окунуть бедолагу прямиком в подозрительную жидкость.

В No More Heroes для схватки с очередным боссом требовалось копить деньги, в Madworld самые плохие парни появляются на арене, когда пролилось достаточно крови. За каждый удар и бросок герою начисляют очки: чем заковыристей расправа (скажем, не просто в бочку недруга засунуть, а еще потом эту бочку и пнуть), тем больше очков начисляется. В Downtown, как выяснилось, мы трудились ради встречи с местным Минотавром. Специалисты из Sega (Sega – издатель Madworld), присутствовавшие на демонстрации, посоветовали нам – по примеру тореадоров – сперва ослабить зверюгу, отыскав неподалеку что-нибудь похожее на шпаги или шампуры, а уже потом биться врукопашную. Впрочем, это не единственный путь к победе – с Минотавром можно также устроить дуэль на бензопилах. В Gears of War 2 для выигрыша требуется отчаянно жать на кнопку «B», а в Madworld – синхронно трясти нунчаком и Wiimote. Если Минотавр не в силах устоять перед натиском, он на несколько секунд теряет способность парировать удары, и тут-то Джек может с ним не церемониться. Три дуэли – вот и нет босса.

TGS'08: Madworld hands-on TGS'08: Madworld hands-on
Отметим, что противники в демонстрационном уровне отбивались вяло (Минотавр, конечно, оказался посерьезней остальных, но все же не так уж сильно сопротивлялся) и почти не пытались в отместку надеть на обидчика шину-другую, но нас заверили, что в финальной версии дела будут обстоять совсем иначе.

«Как вам только фантазии на все эти методы убийства хватает? – поинтересовались мы у создателей, Ацуси Инабы (продюсер) и Нисикавы (руководитель проекта). – Например, известно, что Альфред Хичкок черпал вдохновение в собственных страхах, придумывая сцены для своих фильмов. А вы что же, вспоминаете, что вас в триллерах насмешило?» Нисикава, похожий на жизнерадостную луковку, не сдержал улыбки. Оживился даже явно уставший от общения с журналистами Инаба. Как они поведали, их подход сильно отличается от того, что использовал Хичкок. «Мы думаем, как превратить какое-нибудь действие – скажем, замах мечом – в смешное. Даем в руки герою не меч, а дорожный знак. Взаправду никто дорожным знаком размахивать не будет, так что такое абсурдное действие выглядит карикатурно, смешно».

Юмор в Madworld, безусловно, – чернее черного, так что наши европейские коллеги начали выпытывать у Инабы, как же он собирается продавать свое детище в той же Германии или даже в благочинной Англии. Подробнее об этой «беседе за круглым столом» вы прочтете на страницах «СИ».

[ВСЕ НОВОСТИ С TOKYO GAME SHOW]

TGS'08: Первый рабочий день

Как правило, еще до начала выставки некоторые компании устраивают специальные показы для привилегированной прессы, что позволяет в спокойной обстановке познакомиться с новыми играми. Tokyo Game Show 2008 не стала исключением. На восьмое октября у нас было назначено четыре презентации игр – по две от SCEJ и Microsoft. А за день до этого Наталья Одинцова посетила Осаку, где ознакомилась еще с двумя новыми играми, но на этот раз – от Sega за авторством Platinumgames: наследницей великого Devil May CryBayonetta и кровавым слешером для Wii – Madworld. Она уже почти закончила первые отчеты по этим проектам специально для gameland.ru, а пока они еще находятся в производстве, вернемся ненадолго к сегодняшним презентациям.

Мистер LocoRoco Tsutomu Kouno с удовольствием ответил на наши каверзные вопросы Во время интервью дизайнер Patapon Hiroyuki Kotani был настолько переполнен эмоциями, что частенько срывался на крик
Мистер LocoRoco Tsutomu Kouno с удовольствием ответил на наши каверзные вопросы
Во время интервью дизайнер Patapon Hiroyuki Kotani был настолько переполнен эмоциями, что частенько срывался на крик
На первом этаже небоскреба Sony (Oji Building) нам показывали сиквелы знаменитых PSP-хитов LocoRoco и Patapon. Расскажу лишь о самых интересных деталях игрового процесса. В LocoRoco 2 нам вновь предстоит освобождать планету от нападок некой Темной Звезды и отрядов дредастых Моджо. И чтобы справиться с этой нелегкой задачей, наш круглый герой обзавелся несколькими новыми трюками. Он научился пролезать в разные узкие отверстия и цепляться зубами за торчащие предметы (вроде ветки), обзавелся силовым полем и сумел покорить водную стихию! В целом же игра сменила курс от неторопливого созерцательного пазла на более близкий геймерам динамичный платформер.

Patapon 2 наконец-то получил полноценный мультиплеер на 4 слота, правда, благодаря веяниям новой японской моды, воевать игрокам придется не друг с другом, а против общих компьютерных противников. Приз за победу – особая маска, которая серьезно изменяет параметры вашего героя. Я не оговорился, речь идет именно об уникальном юните, который будет присутствовать на поле боя в единственном экземпляре. Это стало вторым важным нововведением в игре. На сладкое нам приготовили несколько новых классов, например, Торипон («тори» с японского значит «птица»), которые воюют верхом на аистах, что серьезно меняет расстановку сил на поле боя.

К сожалению, продюсер Ninja Blade Masanori Takeuchi запретил проводить во время показа игры любые видеосъемки Один из рабочих моментов – главред «Страны Игр» готовится рассказать нам о презентации новой Banjo-Kazooie
К сожалению, продюсер Ninja Blade Masanori Takeuchi запретил проводить во время показа игры любые видеосъемки
Один из рабочих моментов – главред «Страны Игр» готовится рассказать нам о презентации новой Banjo-Kazooie
Майкрософт же решила показать нам Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts и Ninja Blade. К сожалению, презентации происходили одновременно, поэтому краткий обзор новых безумных приключений медведя и птицы ждем в ближайшее время от Константина Говоруна, я же лицезрел новый ниндзя-экшн от From Software. Главный герой – вооруженный древней магией и тремя типами мечей ниндзя, носится по современному Токио, вырезая орды монстров (зомби-мутанты, огромные пауки, летающие твари). Как ни крути, а от сравнения с Ninja Gaiden уйти невозможно. Игры действительно очень похожи, однако, по заверениям разработчиков, в Ninja Blade упор сделан на правильное комбинирование мечей (только так можно одолеть всех врагов) и многочисленные QTE-сцены, на которые отводится около 1/6 от общего игрового времени.

Завтра открытие выставки, и у нас вновь запланировано несколько интересных встреч, например, поход на стенд Square-Enix и тестирование новой Need for Speed. Одним словом, день обещает быть интересным. Ждите обновлений.

Mediawatch-UK против выхода MadWorld

Mediawatch-UK против выхода MadWorld
Британская организация Mediawatch-UK, следящая за благопристойностью телепередач, фильмов и, конечно, игр, обрушилась со шквалом критики на кровавый экшн MadWorld. Джон Бейер (John Beyer), директор компании, заявил следующее: «Я надеюсь, что BBFC будет оценивать игру с беспокойством и примет решение не предоставлять ей рейтинг (что значит запретить ее выход). Что предпримут другие страны, это их дело. – заявил он. – Нам нужно убедиться, что ценности современного цивилизованного мира преобладают над жестокостью и убийствами. Печально, что игровая индустрия собирается выпустить MadWorld эксклюзивно для Wii. Я думаю, что она подпортит имидж Wii как семейной консоли».

Поддержали коллег журналисты из The Daily Mail, заявив, что родители в шоке от MadWorld и что она кардинально изменит представление о Wii. По словам издания, это самая жестокая игра на свете. Советуем воспринимать все с улыбкой. Выходу MadWorld это вряд ли сможет помешать.

Новая информация о MADWORLD

Компания SEGA представила новую информацию о MADWORLD — новом проекте студии PlatinumGames для Wii.

MADWORLD относится к жанру «действие от третьего лица». Главным продюсером игры выступает знаменитый гейм-дизайнер Ацуcи Инаба (Atsushi Inaba).

В игре совмещены стилистика черно-белых комиксов и миры, созданные с применением 3D-графики. В ходе битвы с противником игроку предстоит задействовать огромное количество разнообразных подручных средств, включая бензопилы и дорожные указатели.

Новая информация о MADWORLD Новая информация о MADWORLD
Управление будет осуществляться с помощью контроллеров Wii Remote и Nunchuk. Игровой процесс обещает быть захватывающим и динамичным. Игроков ждет целое море насилия и черного юмора. Противостояние между мощными персонажами наполнит MADWORLD драматизмом и массой непредсказуемых моментов. Каждый герой имеет набор приемов и арсенал оружия. Будут в игре и невероятно опасные главные противники — боссы, которые доставят массу неприятностей.

Повествование будет обильно сдобрено массой специфических комментариев арбитров-ведущих. В отдельные мини-игры, из которых, собственно, и состоит MADWORLD, можно играть с друзьями.

Выход MADWORLD для Wii запланирован на I квартал 2009 года.

Новые проекты SEGA

SEGA официально объявила о начале сотрудничества со студией PlatinumGames Inc., созданной известными деятелями игровой индустрии и разработчиками самых успешных серий игр. PlatinumGames будет работать для SEGA над тремя новыми играми разных жанров: MADWORLD для Wii, Infinite Line для DS и Bayonetta для Xbox 360 и PS3. В создании четвертой игры, название которой еще не объявлено, примет участие легендарный Синдзи Миками (Shinji Mikami).
Новые проекты SEGA

MADWORLD – первый проект, выпуск которого запланирован на I квартал 2009 года. Игра относится к жанру «действие от третьего лица». Главным продюсером игры выступает знаменитый гейм-дизайнер Атсуcи Инаба (Atsushi Inaba). В MADWORLD совмещается стилистика черно-белых комиксов и миры, созданные с использованием 3D-графики. В ходе битвы с противником игроку предстоит использовать огромное количество разнообразных подручных средств, таких как бензопилы и дорожные указатели. Каждый удар и каждое действие будет сопровождаться соответствующими комментариями арбитров-ведущих. В игре сочетается чрезмерная грубость, насилие и черный юмор.

Новые проекты SEGA

Infinite Line (название проекта является рабочим и может измениться) – ролевая игра, действие которой разворачивается в космическом пространстве. Игроку необходимо строить, управлять и совершенствовать более 150 видов космических судов.

В Infinite Line можно одновременно управлять двумя сотнями объектов. Игра разрабатывается под руководством дуэта Атсуси Инаба (Atsushi Inaba) и Хифуми Коуно (Hifumi Kouno) – автора проекта «Nude Maker». Выход игры запланирован на 2009 год.

Новые проекты SEGA

Bayonetta – боевик, который разрабатывается под руководством Хидеки Камия (Hideki Kamiya) – продюсера серии Devil May Cry. Выход игры запланирован на 2009 год. Ведьма по имени Байонета (Bayonetta) обладает силой, которая находятся далеко за пределами понимания и воображения простых смертных. Игра представляет собой эпическое, 100% чистое действие без каких-либо компромиссов. Сражения не прекращаются ни на секунду. Байонета с грацией балерины переходит от противника к противнику.

ИНФОРМАЦИЯ
Жанр: action;
Количество игроков: 1
Наличие сетевой игры: есть
ДАТЫ ВЫХОДА
Россия: I квартал 2009
Европа: 20.03.2009
Япония: Март 2009
США: 10.03.2009
РАЗРАБОТЧИК
ИЗДАТЕЛИ
Россия: Софт Клаб
Европа: Sega
Япония: Sega
США: Sega
gameland.ru
 
-.-
Журнала «Страна Игр»
 
8.5
Журнала «PC ИГРЫ»
 
-.-
Читателей
Проголосовало: 16
7.6
Eще материалы по игре

Джек

В трейлере показаны небольшие кусочки геймплея, такие как д…
Трейлер
 

Праздничный трейлер

Разработчики MadWorld поздравляют всех с грядущим Рождество…
Трейлер
 

MadWorld

Авторы MadWorld до сих пор держат игру за завесой тайны. По…
Трейлер
 

MadWorld

Авторы Mad World напоминают, что Wii годится не только домо…
Трейлер

Страна Игр в соцсетях

ОБОИ ДНЯ

Самые свежие игровые обои от Gamewallpapers.com

ГОЛОСОВАНИЕ

Вы читаете редакционный блог СИ?
[результаты]