|
Получается, что тем немногочисленным владельцам Wii, которые вовсе не против жестоких экшнов, придется вскоре переходить на другие платформы или довольствоваться Wii Sports. |
Жестоким играм не место на Wii
ИгроМир 2008: MadWorld hands-on
|
Компания Sega и ее партнер «Софт Клаб» показали на «ИгроМире 2008» очень интересный проект MadWorld от студии Platinum Games. Эта игра создана эксклюзивно для Wii, выполнена в необычной черно-белой стилистике и демонстрирует небывалую жестокость происходящего на экране. Проект показывали за закрытыми дверями, но сейчас вы узнаете обо всем, что мы увидели. Основой MadWorld является безумно жестокий геймплей, местами переходящий в пародию на фильмы ужасов и американские комиксы. Это – один из самых кровавых проектов, которые нам приходилось видеть (и неудивительно, ведь герою приходится принимать участие в шоу на выживание, а для спасения собственной шкуры все средства хороши). Более того, для усиления впечатлений MadWorld выполнена в необычном трехцветном антураже: локации и персонажи здесь черно-белые, но общую картину разбавляют кроваво-красные лужи, пятна и разводы. Все это происходит на фоне разрубленных пополам тел, оторванных рук, отрубленных голов и криков умирающих противников. Многие неприятели, кстати, выглядят весьма колоритно, этакими панками из подворотни, с ирокезами, цепями и в нелепой одежде. Уровни же специально смоделированы таким образом, чтобы насилие присутствовало в каждом кадре. К примеру, повсюду есть шипы, на которые можно насаживать врагов, причем не запрещается одного противника несколько раз подряд проткнуть острым шипом, прежде чем тот умрет. А еще супостатов позволяется бросать под прессы или распиливать при помощи циркулярной пилы. При таком многообразии способов расправы герой носит при себе еще и бензопилу, с помощью которой фонтаны крови превращаются в реки, а количество отпиленных конечностей перестает поддаваться подсчетам.
Но довольно о хорошем, поговорим немного и о шероховатостях, скажем так. Немного разочаровали враги, любящие окружать героя, но нападающие при этом строго по одному (как только враги заканчиваются, на уровне появляется свежая партия). Странновато выглядит и анимация нашего подопечного: бегает он так, как будто пытается сесть на шпагат, незадолго до того потянув мышцы. Некоторая медлительность героя тоже настораживает, впрочем, и противники не отличаются особой проворностью. Все это (по большей части) малозначительные недостатки, но хочется верить, что искусственный интеллект еще доработают. Еще одна примечательная вещь в игре – это управление. Если вы хотите отшвырнуть противника подальше от себя, его нужно схватить и совершать круговые движения Wiimote, после чего нажать на кнопку. На экране в это время персонаж раскрутит врага и бросит его к ближайшему прессу. Или можно подойти к горящей бочке, взмахнуть Wiimote вверх-вниз, после чего бедолага, находившийся у вас в руках, отправится головой вниз в эту самую бочку. В общем, интуитивно, удобно, понятно. MadWorld – крайне любопытный и перспективный проект. Ждать его осталось недолго, до первого квартала 2009 года. Такие жестокие игры, посвященные насилию и только ему, выходят довольно редко, но от того они становятся только интереснее. |
TGS'08: Madworld hands-on
|
За пару дней до Tokyo Game Show мы отправились в Осаку навестить студию Platinum Games. А заодно – одними из первых попробовать экшн Madworld для Wii, который иначе, чем «God Hand скрестили с No More Heroes» не назовешь. Уровень Downtown на этот раз разрешали проходить (раньше можно было лишь посмотреть, как играют авторы). Как уже не раз рассказывалось, подчеркнуто гротескные, «комиксные» сцены насилия – визитная карточка Madworld. Здесь автобусы утыканы шипами (чтобы было, куда бросать врагов), крышки мусорных баков заточены (чтобы было, чем отрывать врагам головы), а фонарные столбы можно выдернуть из земли одним махом (чтобы было, чем рубить врагов, не отвлекаясь на поиски рессоры от трактора «Беларусь»). Борясь за выживание, главный герой Джек превращает в оружие даже бесхозные покрышки. Когда берешь в руки контроллеры (новинка задействует как нунчак, так и Wiimote) и начинаешь исследовать квартал, лишний раз убеждаешься, насколько богат на способы расправы мир Madworld.
В No More Heroes для схватки с очередным боссом требовалось копить деньги, в Madworld самые плохие парни появляются на арене, когда пролилось достаточно крови. За каждый удар и бросок герою начисляют очки: чем заковыристей расправа (скажем, не просто в бочку недруга засунуть, а еще потом эту бочку и пнуть), тем больше очков начисляется. В Downtown, как выяснилось, мы трудились ради встречи с местным Минотавром. Специалисты из Sega (Sega – издатель Madworld), присутствовавшие на демонстрации, посоветовали нам – по примеру тореадоров – сперва ослабить зверюгу, отыскав неподалеку что-нибудь похожее на шпаги или шампуры, а уже потом биться врукопашную. Впрочем, это не единственный путь к победе – с Минотавром можно также устроить дуэль на бензопилах. В Gears of War 2 для выигрыша требуется отчаянно жать на кнопку «B», а в Madworld – синхронно трясти нунчаком и Wiimote. Если Минотавр не в силах устоять перед натиском, он на несколько секунд теряет способность парировать удары, и тут-то Джек может с ним не церемониться. Три дуэли – вот и нет босса.
«Как вам только фантазии на все эти методы убийства хватает? – поинтересовались мы у создателей, Ацуси Инабы (продюсер) и Нисикавы (руководитель проекта). – Например, известно, что Альфред Хичкок черпал вдохновение в собственных страхах, придумывая сцены для своих фильмов. А вы что же, вспоминаете, что вас в триллерах насмешило?» Нисикава, похожий на жизнерадостную луковку, не сдержал улыбки. Оживился даже явно уставший от общения с журналистами Инаба. Как они поведали, их подход сильно отличается от того, что использовал Хичкок. «Мы думаем, как превратить какое-нибудь действие – скажем, замах мечом – в смешное. Даем в руки герою не меч, а дорожный знак. Взаправду никто дорожным знаком размахивать не будет, так что такое абсурдное действие выглядит карикатурно, смешно». Юмор в Madworld, безусловно, – чернее черного, так что наши европейские коллеги начали выпытывать у Инабы, как же он собирается продавать свое детище в той же Германии или даже в благочинной Англии. Подробнее об этой «беседе за круглым столом» вы прочтете на страницах «СИ». |
TGS'08: Первый рабочий день
|
Как правило, еще до начала выставки некоторые компании устраивают специальные показы для привилегированной прессы, что позволяет в спокойной обстановке познакомиться с новыми играми. Tokyo Game Show 2008 не стала исключением. На восьмое октября у нас было назначено четыре презентации игр – по две от SCEJ и Microsoft. А за день до этого Наталья Одинцова посетила Осаку, где ознакомилась еще с двумя новыми играми, но на этот раз – от Sega за авторством Platinumgames: наследницей великого Devil May Cry – Bayonetta и кровавым слешером для Wii – Madworld. Она уже почти закончила первые отчеты по этим проектам специально для gameland.ru, а пока они еще находятся в производстве, вернемся ненадолго к сегодняшним презентациям.
Patapon 2 наконец-то получил полноценный мультиплеер на 4 слота, правда, благодаря веяниям новой японской моды, воевать игрокам придется не друг с другом, а против общих компьютерных противников. Приз за победу – особая маска, которая серьезно изменяет параметры вашего героя. Я не оговорился, речь идет именно об уникальном юните, который будет присутствовать на поле боя в единственном экземпляре. Это стало вторым важным нововведением в игре. На сладкое нам приготовили несколько новых классов, например, Торипон («тори» с японского значит «птица»), которые воюют верхом на аистах, что серьезно меняет расстановку сил на поле боя. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts и Ninja Blade. К сожалению, презентации происходили одновременно, поэтому краткий обзор новых безумных приключений медведя и птицы ждем в ближайшее время от Константина Говоруна, я же лицезрел новый ниндзя-экшн от From Software. Главный герой – вооруженный древней магией и тремя типами мечей ниндзя, носится по современному Токио, вырезая орды монстров (зомби-мутанты, огромные пауки, летающие твари). Как ни крути, а от сравнения с Ninja Gaiden уйти невозможно. Игры действительно очень похожи, однако, по заверениям разработчиков, в Ninja Blade упор сделан на правильное комбинирование мечей (только так можно одолеть всех врагов) и многочисленные QTE-сцены, на которые отводится около 1/6 от общего игрового времени. Завтра открытие выставки, и у нас вновь запланировано несколько интересных встреч, например, поход на стенд Square-Enix и тестирование новой Need for Speed. Одним словом, день обещает быть интересным. Ждите обновлений. |
Mediawatch-UK против выхода MadWorld
|
Поддержали коллег журналисты из The Daily Mail, заявив, что родители в шоке от MadWorld и что она кардинально изменит представление о Wii. По словам издания, это самая жестокая игра на свете. Советуем воспринимать все с улыбкой. Выходу MadWorld это вряд ли сможет помешать. |
Новая информация о MADWORLD
| Компания SEGA представила новую информацию о MADWORLD — новом проекте студии PlatinumGames для Wii.
MADWORLD относится к жанру «действие от третьего лица». Главным продюсером игры выступает знаменитый гейм-дизайнер Ацуcи Инаба (Atsushi Inaba). В игре совмещены стилистика черно-белых комиксов и миры, созданные с применением 3D-графики. В ходе битвы с противником игроку предстоит задействовать огромное количество разнообразных подручных средств, включая бензопилы и дорожные указатели.
Повествование будет обильно сдобрено массой специфических комментариев арбитров-ведущих. В отдельные мини-игры, из которых, собственно, и состоит MADWORLD, можно играть с друзьями. Выход MADWORLD для Wii запланирован на I квартал 2009 года. |
Новые проекты SEGA
|
gameland.ru
|
-.-
|
|
Журнала «Страна Игр»
|
8.5
|
|
Журнала «PC ИГРЫ»
|
-.-
|
|
Читателей
Проголосовало: 16 |
7.6
|

Джек | |
| В трейлере показаны небольшие кусочки геймплея, такие как д… | |
| Трейлер | |
Праздничный трейлер | |
| Разработчики MadWorld поздравляют всех с грядущим Рождество… | |
| Трейлер | |
MadWorld | |
| Авторы MadWorld до сих пор держат игру за завесой тайны. По… | |
| Трейлер | |
MadWorld | |
| Авторы Mad World напоминают, что Wii годится не только домо… | |
| Трейлер | |















