PDA-версия Текстовая версия форумаНа главную страницуНаписать в редакциюКаталог игр
Включите отображение фреймой в вашем браузере
НОВОСТИ ОБЗОРЫ ПРЕВЬЮ ТРЕЙЛЕРЫ ГАЛЕРЕЯ СПЕЦЫ КОДЫ ГИДЫ БАЗА ИГР

Rabbids Go Home

WIIDS

Скоро ожидается десант кроликов на Nintendo DS

Компания Ubisoft рассказала, что готовящаяся к выходу игра Rabbids Go Home появится не только на Wii, но и обзаведется специальной версией для Nintendo DS и DSi. Сюжет, правда, от этого ни капельки не изменится: кролики по-прежнему желают вернуться домой на луну. Для того чтобы туда добраться, им необходимо построить очень высокую башню, на создание которой потребуется огромное количество разнообразных вещей, выполняющих роль строительного материала. Вещи придется красть у людей, но те почему-то этому всячески сопротивляются.

Графику игры нельзя назвать выдающейся, зато веселья должно быть много Графику игры нельзя назвать выдающейся, зато веселья должно быть много
Графику игры нельзя назвать выдающейся, зато веселья должно быть много
Если с историей Rabbids Go Home все ясно, то игровой процесс на Nintendo DS будет кардинально отличаться от своего старшего собрата на Wii, и дело тут не только в управлении. Разработчики обещают порядка 150 различных соревнований, массу интересных головоломок и редактор уровней в придачу. К слову, своим творением можно будет поделиться с друзьями. Помимо этого авторы снабдят проект специальным режимом Challenge mode, который сможет похвастаться 20-ю уровнями и 4-мя разновидностями состязаний. К тому же геймерам позволят самим задавать правила соревнований в этом режиме. Особые возможности получат владельцы DSi, с помощью которой можно будет делать фотографии и помещать их в игру, а также настраивать анимацию кроликов.

Выход портативной версии Rabbids Go Home ожидается в конце этого года, в то время как вариант для Wii должен появиться в Европе уже в сентябре. В общем, у жителей Земли осталось не так много времени, чтобы спрятать свои любимые вещи в ожидании очередного нашествия безумных кроликов.

E3'09: Пресс-конференция Ubisoft

Президент и исполнительный директор Ubisoft - Ив Гилмо
Президент и исполнительный директор Ubisoft - Ив Гилмо
Одной из самых урожайных на новости оказалась пресс-конференция Ubisoft, которая прошла вечером 1 июня.

Мероприятие открыл Джоэл Макхейл – очень известный и популярный в США актер-комик. Свою речь Джоэл начал с того, что признался, что и сам не против поиграть в новые игрушки, но, к сожалению, у него не хватает на это времени – в последнее время он играет немного, чего не скажешь о двух его детях, которые просиживают перед экраном часами. Джоэл пообещал, что на конференции публика увидит одного из самых знаменитых спортсменов и одного из самых известных режиссеров мира.

Затем слово взял президент Ubisoft Ив Гилмо, который озвучил новый тезис компании – наведение мостов между различными видами развлечений. В частности, компания будет стремиться выпускать игры по фильмам в одно и то же время с их кино-прототипами, причем, с использованием тех же визуальных «исходников». Приобретение франко-канадской студии Hybride Technologies, принимавшей участие в создании таких блокбастеров как «Город грехов», «300 спартанцев» и «Хранители» – один из шагов по воплощению этой политики.

В данный момент компания налаживает сотрудничество с Lightstorm Entertainment, ответственной за создание «Чужих», и с режиссером Джеймсом Кэмероном, который в представлении и вовсе не нуждается. Вдобавок Гилмо заявил, что Ubisoft будет сотрудничать с Питером Джексоном и Стивеном Спилбергом, которые сейчас работают над 3D-римейком классического комикса Tintin, который будет называться The Adventures of Tintin: Secret of the Unicorn.

Также Гилмо рассказал о сервисе uPlay, который позволит пользователям создавать различный контент и потом делиться им с друзьями. Этот сервис будет запущен уже в этом году и встроен в игры Assassin’s Creed 2, Splinter Cell и Avatar.

Затем Гилмо перешел к теме нестандартных игровых контроллеров, особо отметив Wii-mote и Wii Balance Board. Не обошлось и без упоминания сиквела Red Steel, в котором игрокам придется вытворять при помощи контроллера еще более замысловатые движения, чем в оригинале, за счет чего дуэли на мечах должны стать еще интереснее. Немалый энтузиазм Гилмо выразил и по поводу новинки от Microsoft – Project Natal. Он высказал уверенность, что подобные интерфейсы сделают видеоигры еще более массовым явлением, после чего пригласил на сцену управляющего директора Ubisoft Montreal – Яниса Маллата.

Янис вкратце упомянул об одном из самых ожидаемых фильмов этого года – Avatar, над которым работает Джеймс Кэмерон и теперь уже «юбисофтовская» Hybride. Сама же Ubisoft Montreal готовит игру с одноименным названием. Но главной новостью, разумеется, стал рассказ о Assassin’s Creed 2, который, по словам Маллата, использует настолько мощный движок, что на нем практически можно снимать 3D-фильмы с «живыми» актерами. Чтобы доказать столь громкое заявление, студия выпустит этой осенью целую серию короткометражек по вселенной игры.

В целом же Янис подтвердил ранее озвученное Ивом Гилмо намерение превратить Ubisoft из обычного игрового издателя в полномасштабную медиа-компанию с самым различным типом выпускаемого контента.

«Отец» терминаторов Джеймс Кэмерон задумал Avatar еще 14 лет назад (вы только посмотрите на этот хитрый прищур!)
«Отец» терминаторов Джеймс Кэмерон задумал Avatar еще 14 лет назад (вы только посмотрите на этот хитрый прищур!)
После выступления Яниса, на подиум опять вернулся Ив, но только для того, чтобы пригласить на сцену и представить публике Джеймса Кэмерона, который рассказал об истории создания Avatar. Оказывается, первые наброски к фильму были сделаны еще 14 лет назад, но уровень тогдашних технологий визуальных эффектов в кино был еще недостаточен для воплощения этих идей. Первая же студия спецэффектов, которой Кэмерон показал свои наработки, ответила: «Если мы попытаемся это сделать, то просто сдохнем». После этого идея фильма была отложена на долгие десять лет. Однако после того как Джеймс увидел фотореалистичного Голлума в фильме «Властелин Колец», он понял, что время возродить проект наступило. Действие фильма и игры будет разворачиваться в полностью вымышленном сеттинге – в мире под названием Пандора (Pandora). Пандора – это большой спутник газового гиганта (наподобие нашего Юпитера), однако планета расположена гораздо ближе к звезде, за счет чего на Пандоре жаркий тропический климат с очень разнообразной флорой и фауной. Есть там и своя примитивная цивилизация существ Наави (Naavi). Поскольку воздух планеты непригоден для людей, они колонизируют планету обходным путем – перемещая свой разум в тела так называемых Аватаров, которые для маскировки выглядят как местная разумная раса. Главный герой – парализованный бывший морпех, живущий в теле Наави, который по сюжету очень сильно сближается с местными. По словам Кэмерона фильм выйдет в прокат 18 декабря, игру, соответственно, стоит ожидать приблизительно в это же время, но чуть раньше.

Заведя речь о сюжете Avatar, Кэмерон сказал, что большинство игр, созданных под копирку с кино-сценария, получаются откровенно отстойными, поэтому в Avatar будет свой собственный сюжет, дополнительные герои, техника и локации, которых нет в фильме – в роли консультанта при создании игры выступал он сам. Играть можно будет как за людей, так и за Наави.

Джунгли Пандоры — пока лишь в виде концепт-арта, скриншоты будут продемонстрированы позже
Джунгли Пандоры — пока лишь в виде концепт-арта, скриншоты будут продемонстрированы позже

После выступления Кэмерона Джоэл Макхейл, креативный директор Red Steel 2Джейсон Ванденберг и ведущий дизайнер игры Роман Ориало показали трейлер и геймплейное демо Red Steel 2, действие которой разворачивается на постапокалиптическом Диком Западе – с бандами на Харлейных чопперах и прочей современной атрибутикой. Несмотря на брутальный сеттинг и совсем недобрую игровую механику, разработчики пытаются захватить и детскую аудиторию – как и в отцензуренной европейкой версии No More Heroes, в Red Steel 2 не будет крови – из разрубленных мечом игрока врагов будут вываливаться золотые монетки. «Отличное развлечение для всей семьи», – в один голос заявляют создатели. Red Steel 2 выйдет в этом году и будет продаваться в виде бандла, в состав которого войдет Wii Motion +.

Эффект сel-shading и консоль Wii - просто созданы друг для друга: картинка смотрится очень прилично и совсем «не вишно» Эффект сel-shading и консоль Wii - просто созданы друг для друга: картинка смотрится очень прилично и совсем «не вишно»
Эффект сel-shading и консоль Wii - просто созданы друг для друга: картинка смотрится очень прилично и совсем «не вишно»

Представлять новую футбольную игру Ubisoft – Academy of Champions – вышел… сам Пеле! Впрочем, если честно, то кроме великого футболиста похвастать новому проекту Ubisoft было особо нечем, чего, к счастью, не скажешь о других играх, таких как Splinter Cell: Conviction, которую снова, как и на конференции Microsoft показывали креативный директор игры Алексис Паризе и продюсер проекта Макс Беланд. По сути это и было повторение «майкрософтовской» презентации игры, о которой вы можете прочесть в нашем отчете.

После беглого показа трейлера R.U.S.E. – амбициозной RTS от Ubisoft, которая сулит игрокам необычный интерфейс с использованием тачскрина, масштабные сражения и фантастическую детализацию – ведущий Джоэл Макхейл перешел к теме казуальных игр, пригласив на сцену Тони Кея, руководителя американского подразделения по маркетингу компании Ubisoft.

Встречайте и рыдайте — Academy of Champions: если бы не белый шар с черными пятиугольниками, никто б вообще не догадался, о чем эта игра Встречайте и рыдайте — Academy of Champions: если бы не белый шар с черными пятиугольниками, никто б вообще не догадался, о чем эта игра
Встречайте и рыдайте — Academy of Champions: если бы не белый шар с черными пятиугольниками, никто б вообще не догадался, о чем эта игра

Времена меняются, Сэм Фишер — ни капельки, только полигонов на суровой небритой роже становится больше Времена меняются, Сэм Фишер — ни капельки, только полигонов на суровой небритой роже становится больше
Времена меняются, Сэм Фишер — ни капельки, только полигонов на суровой небритой роже становится больше

Амбициозная R.U.S.E. сулит игрокам необычный интерфейс с использованием тачскрина, масштабные сражения и фантастическую детализацию 
                                    Амбициозная R.U.S.E. сулит игрокам необычный интерфейс с использованием тачскрина, масштабные сражения и фантастическую детализацию
Амбициозная R.U.S.E. сулит игрокам необычный интерфейс с использованием тачскрина, масштабные сражения и фантастическую детализацию

Кей представил зрителям трейлер Style Lab – новой игры для DS, полностью использующей функционал последней ревизии этой портативной консоли – DSi. В частности, можно будет снимать свои собственные фотографии для последующего использования их в игре, ведь Style Lab – ничто иное, как симулятор стилиста, визажиста и консультанта по ювелирным украшениям в одном флаконе. Также Кей сказал, что игры подобных жанров – одно из самых быстрорастущих и перспективных направлений, забыв, правда упомянуть, что сказанное на 99,99% относится к девчачьей аудитории, так как тринадцатилетнего парня, променявшего Halo и Call of Duty вот на ЭТО, сверстники как минимум не поймут.

Практически ту же самую колею, только с поправкой на здоровый образ жизни, будет «протаптывать» и другой продукт от Ubisoft, предназначенный для Wii – Your Shape, о котором вслед за Кеем рассказала Фелисия Вильямс, ведущий дизайнер этого продукта. В отличие от Wii Fitness, Your Shape не будет использовать ни Wii Balance Board, ни даже Wii-mote – а только специальную камеру наподобие EyeToy – она, кстати, и выглядит похожей на нее. Камера будет считывать формы игрока и передавать их в программу, которая позволит заранее прикинуть свой внешний вид после сбрасывания 7 лишних килограммов и недели похода в солярий. В эру, когда каждый второй помешан на фитнесе, наверное, это действительно актуально.

Сумасшедшему сюжету — такой же сумасшедший геймплей! Сумасшедшему сюжету — такой же сумасшедший геймплей!
Сумасшедшему сюжету — такой же сумасшедший геймплей!

Художнику, придумавшему «Кролегов», надо при жизни поставить пямятник из бронзы — статую Деда Мазая в полный рост, и чтобы каждое утро пионеры возлагали туда свежие букеты зайцев. Кхм, простите... скриншотами навеяло... Художнику, придумавшему «Кролегов», надо при жизни поставить пямятник из бронзы — статую Деда Мазая в полный рост, и чтобы каждое утро пионеры возлагали туда свежие букеты зайцев. Кхм, простите... скриншотами навеяло...
Художнику, придумавшему «Кролегов», надо при жизни поставить пямятник из бронзы — статую Деда Мазая в полный рост, и чтобы каждое утро пионеры возлагали туда свежие букеты зайцев. Кхм, простите... скриншотами навеяло...

После столь серьезного тематического отступления надо было разрядить обстановку, что с успехом удалось знаменитым «Кролегам», которые уже давно стали визитной карточкой Ubisoft. Представлять Rabbids Go Home вышел Адриан Фернандес-Лейси, старший координатор Ubisoft во Франции. Его сопровождали двое коротышек в костюмах кроликов, которые погрузили Макхейла в тележку для покупок и укатили в ней за кулисы. Никто, впрочем, этому не удивился. Как стало ясно из показа трейлера и рассказа Адриана, очередной безумный «кроличий» сюжет заключается в следующем – у ушастых есть секретный план, согласно которому они собираются выстроить эдакую вавилонскую башню из различного хлама, чтобы по ней добраться до Луны. Для воплощения этого замысла они как угорелые носятся по всему городу и собирают самый невероятный мусор. Традиционно безумный сюжет комплектуется таким же сумасшедшим геймплеем, который порадует новыми мини-играми, например, такими как сбор мусора в лучших традициях «Катамари» и гонки на тележках с реактивными двигателями. Одним словом, забавно, но предсказуемо.

Один из самых первых концепт-артов второго «Ассасина»... ...и самый первый скриншот
Один из самых первых концепт-артов второго «Ассасина»...
...и самый первый скриншот

В заключение конференции было сделано еще несколько важных анонсов – No More Heroes 2: Desperate Struggle, абсолютно новая игра под рабочим названием Project Eden (пока о ней вообще ничего не известно), а также долгожданное продолжение одной из самых успешных игр за всю историю компании – Assassin’s Creed 2, выход которого запланирован на 17 ноября этого года. Собственно, показом красочного трейлера игры пресс-конференция и закончилась. В ролике нового «Ассасина» была продемонстрирована Венеция 1486-го года: по ночному каналу проплыла гондола с людьми в масках, которые отправились веселиться и танцевать под вспышками уличного фейерверка. Но, вдруг откуда не возьмись появился Ezio – главный герой новой части, который сначала перерезал горло самому упитанному гражданину в маске, а потом за компанию отправил на тот свет еще пару его товарищей, причем, свою последнюю, главную жертву застрелил из пистолета. Кроме нового для серии владения огнестрельным оружием, Ezio продемонстрировал великолепные способности к обезоруживанию противников. А еще из ролика мы поняли, что главный герой теперь научился плавать – похоже, что способность нырять в каналы Венеции заменит укрытия в стогах сена. Еще одна интересная новинка – дымовая бомба, под прикрытием которой Ezio теперь может отойти с поля боя. 

На этой оптимистичной ноте мы прощаемся с вами – следите за новой информацией с выставки в нашем разделе по E3.

E3'09: Пресс-конференция Ubisoft

E3’09: Ubisoft без асассина никуда

E3’09: Ubisoft без асассина никуда
Ubisoft стала еще одной компанией, которая решила не упирать на E3’09 на количество. При этом оснований сомневаться в том, что с качеством будет все в порядке, пока нет. Ведущим проектом линейки Ubisoft станет Assassin's Creed 2 (PC, PS3, Xbox 360) – продолжение хитового экшна, рассказывавшего о похождениях асассина на Ближнем Востоке во времена Крестовых походов. Также посетители смогут составить свое впечатление о еще одной игре с цифрой «два» в названии – Red Steel 2(Wii), и о новых приключениях «бешеных кроликов» – Rabbids Go Home(DS, Wii). Помимо того, планируется анонс двух «секретных тайтлов», о которых, надеемся, мы расскажем вам уже завтра.

ИНФОРМАЦИЯ
Жанр: adventure;
Количество игроков: 1
Наличие сетевой игры: нет
Сайт: открыть
ДАТЫ ВЫХОДА
Европа: 25.09.2009
США: 01.11.2009
РАЗРАБОТЧИК
ИЗДАТЕЛИ
Европа: Ubisoft
США: Ubisoft
gameland.ru
 
-.-
Журнала «Страна Игр»
 
8.0
Журнала «PC ИГРЫ»
 
-.-
Читателей
Проголосовало: 17
5.8
Eще материалы по игре

Космический корабль

Ещё одна неудачная попытка попасть на луну.
Трейлер
 

Трейлер

Не играйте в Rabbids Go Home, иначе к вам наведаются в гост…
Трейлер
 

Sweetos

Так или иначе, они попадут на луну.
Трейлер
 

Неудачная попытка

Ещё одна неудачная попытка безумного кролика попасть на Лун…
Трейлер
Предыдущая Следующая

Страна Игр в соцсетях

ОБОИ ДНЯ

Самые свежие игровые обои от Gamewallpapers.com

ГОЛОСОВАНИЕ

Вы читаете редакционный блог СИ?
[результаты]