PDA-версия Текстовая версия форумаНа главную страницуНаписать в редакциюКаталог игр
Включите отображение фреймой в вашем браузере
НОВОСТИ ОБЗОРЫ ПРЕВЬЮ ТРЕЙЛЕРЫ ГАЛЕРЕЯ СПЕЦЫ КОДЫ ГИДЫ БАЗА ИГР

Super Mario Galaxy 2

WII

Super Mario Galaxy 2


Super Mario Galaxy 2

Halo 3, Call of Duty: Modern Warfare, Bioshock, Uncharted, The Orange Box, Crysis, God of War II, Metroid Prime 3, S.T.A.L.K.E.R., Assassin’s Creed, Mass Effect, Final Fantasy XII… Что у них общего? Все они состязались за звание лучшей игры 2007-го года. И все уступили Super Mario Galaxy – по версии самых авторитетных изданий.

Реформа жанра трехмерных платформеров удалась яркой, веселой и необычной; в год коричневых и реалистичных межгалактическое приключение Марио на бескрайних просторах вселенной всем пришлось по душе и по сердцу. Не до конца удовлетворен остался, пожалуй, только сам Сигеру Миямото, сохранивший в своей гениальной голове множество невоплощенных идей, более чем достойных радости геймеров. И там они росли, взрослели, размножались, не давали спать… Так появился проект под кодовым названием Super Mario Galaxy 1.5, позднее известный как More Super Mario Galaxy – продолжение полюбившейся всему миру игры. Именно продолжение, не привычный нам «сиквел» – скорее аддон на отдельном диске, собравший новые уровни, новые возможности и новые придумки из светлой миямотовой головы и команды голов его сподвижников. Сил на него должно было уйти немного, как и времени – разработку планировалось закончить всего за год. Но несовместимы, как известно, гений и злодейство: одна за другой у всех участников нарождались малютки-идеи, из ниоткуда возникали целые концепции, проект рос и рос, словно пущенный с горы снежный ком, пока однажды вдруг не стало понятно, что весь скромный план трещит по швам. Увлекшиеся разработчики, включая даже простых специалистов по арту и звуку, так увлеклись общим делом, что специально для них на деньги компании пришлось разработать инструментарий, позволяющий создавать миры – готовые уровни-планеты, на которых каждый мог бы воплотить свои задумки и показать руководству, не отвлекая отдел программирования. Разумеется, все лучшее попадало на стол к Сигеру Миямото, а оттуда – в должным образом отшлифованном виде – прямиком в игру. Игру, которую уже никто иначе как Super Mario Galaxy 2 и не называл. Много позже, общаясь с журналистами главный выдумщик Nintendo и, наверное, лучший геймдизайнер в мире сравнивал свою новую работу с жемчужиной сериала The Legend of Zelda – Majora’s Mask, мол, и в тот раз совершенно новая игра выросла на крепком фундаменте предыдущей. В конечном счете, разработка Super Mario Galaxy 2 – теперь уже больше, чем просто сиквела, своего рода «альтернативы», вобравшей в себя всю прелесть оригинала и многократно преумножившей ее – увлекла мэтра на долгие два с половиной года, а публике была представлена лишь на прошлой Е3, сорвав шквал аплодисментов и спровоцировав самые высокие ожидания геймеров по всему миру. И ожидания эти (так и быть, забежим вперед) полностью оправдала.

Суперсила

Обычно современные игры дают герою новые способности навсегда. Это создает иллюзию роста крутости и работает на мотивацию геймера. Однако в случае с Марио давно повелось распоряжаться ими будто патронами к редкому оружию – огненный цветок, костюм енота или еще какая штука попадет к вам в руки, сослужит службу и снова исчезнет, сделав ручкой до следующей встречи. Это позволяет дизайнерам делать уровни менее «общими», но более сфокусированными, особо заточенными под тут или иную механику. Игрок же радуется, завидев любимый power-up, предвкушает новую порцию геймплейного лакомства и, что немаловажно для разработчика, он уже заранее предупрежден о том, что и как нужно использовать на следующем участке уровня, а значит, полосу препятствий можно сделать поизощреннее, не задумываясь, догадается ли игрок воспользоваться костюмом облачка или потратит все жизни, пытаясь реализовать заведомо неправильный подход.

Боссы, как и прежде, настоящие украшения игры. И чем дальше, тем они изощреннее и интереснее. Именно такие скриншоты продавали первую игру. И продали ее – страшно подумать! – почти девять миллионов раз.
Боссы, как и прежде, настоящие украшения игры. И чем дальше, тем они изощреннее и интереснее.
Именно такие скриншоты продавали первую игру. И продали ее – страшно подумать! – почти девять миллионов раз.
Видите на заднем плане медаль с кометой? Как ее взять – догадаться непросто. Самый простой способ – заглянуть на прилагающийся к игре DVD, содержащий инструкции-советы для начинающих и интересные трюки для продвинутых игроков. Смотришь эти «показательные выступления» и молча завидуешь... Убегать от ватаги Бу страшно, но несложно, они, как и всякие привидения, тут же прячутся, стоит лишь взглянуть в их сторону. Сложно – успевать подбирать разбросанные по уровню звездные осколки. Вот где пригодится напарник со вторым пультом!
Видите на заднем плане медаль с кометой? Как ее взять – догадаться непросто. Самый простой способ – заглянуть на прилагающийся к игре DVD, содержащий инструкции-советы для начинающих и интересные трюки для продвинутых игроков. Смотришь эти «показательные выступления» и молча завидуешь...
Убегать от ватаги Бу страшно, но несложно, они, как и всякие привидения, тут же прячутся, стоит лишь взглянуть в их сторону. Сложно – успевать подбирать разбросанные по уровню звездные осколки. Вот где пригодится напарник со вторым пультом!

Вопреки расхожему мнению, Nintendo в целом и Миямото в частности, совсем не часто берутся за сиквелы, предпочитая всякий раз создавать для своих героев новые миры и новые приключения, а значит, и ставки на всякий проект с двойкой в названии чрезвычайно высоки. Если вы по каким-то причинам пропустили лучшую игру 2007-го года, то вы либо себе не друг, либо просто все еще не любите Марио. В обоих случаях вам стоит пересмотреть свои взгляды, ведь играть в SMG2 в расчете на удовольствие может любой. Серьезно, любой. И это в ней самое замечательное. С ценителями Super Mario World все понятно без слов – они давно уже на седьмом небе, с самого анонса. Но если вы в жизни не держали в руках пульт от Wii и при этом мните себя хардкорным геймером, вы… все равно получите удовольствие. Как и тот, кто вовсе ни разочка не «сыграл в приставку». Пожалуй, единственный, кому SMG2 советовать не стоит, – ребенок до семи-восьми лет. Ему она, скорее всего, окажется просто не по зубам. Впрочем, не обольщайтесь – вам тоже придется попотеть. Кто бы вы там ни были.

Оговоримся сразу: Super Mario Galaxy 2 – классическая «игра мечты», разработка той разновидности, когда автору чрезвычайно важно все-все сделать по высшему разряду, все до единой идеи вылизать до блеска, но все-таки вставить в игру, создав не продукт даже, а своего рода Наследие – этакий дар миру и памятник собственному творчеству в одном лице. Это, как вы понимаете, утопия. Немало талантливых разработчиков сгорели на посту, не выдержав этого вызова, развалив или неоправданно затянув проект. Но Миямото – не «многие», да и с сиквелом игры, глубинная механика которой уже давно готова, но при этом свежа и до сих пор никем толком не скопирована, все-таки попроще. Поэтому к давно известной формуле «всего да побольше» добавилось новое измерение – безумный, ничем не сдерживаемый геймдизайн. Давайте наконец скажем это: первая часть делалась для всех, а вот вторая часть – для геймеров. Всякий раз, выдумывая новую планету (а буквально на каждой планете, коих тут многие десятки, отныне вас всякий раз ждут новые элементы геймплея, не встречавшиеся раньше механики и крышесносящий дизайн – это такой маленький вызов Миямото самому себе, наслаждайтесь), создатель лучших видеоигр планеты давал нам, дорогие геймеры, большой кредит доверия, не сдерживая себя ни в придумках, ни в сложности. Итог – фейерверк креатива, завидев который, скрежещут зубами и крутят пальцем у виска новички. Постоянно осваивать что-то новенькое, не выпуская из мышечной памяти уже изученные приемы и возможности, сочетать ловкость пальцев и абстрактно-логическое (ничего словечко, а?) мышление – вот цена, которую запрашивает игра. Super Mario Galaxy 2 заставляет первую часть выглядеть претенциозно растянутым тьюториалом, призванным подготовить геймера к «настоящим приключениям». Представьте: планеты-уровни отныне меньше, зато их больше, они смелее и они куда разнообразнее. Ключевое слово «смелее»: если первая игра, представив классную идею «шарообразных уровней» довольствовалась циклическим повторением успешной схемы, вторая идет много дальше и ставит над миром такие творческие эксперименты, что дух захватывает. Всякий раз, попадая в новый мир и окидывая взглядом поле будущих свершений, бывает, ловишь себя на легкой приятной дрожи – скорей бы увидеть, что напридумывали здесь! Примерно то же и со сложностью: когда стремительно меняется геймплей, невольно полагаешься на константу управления: в конце концов, что тут сложного – бегай да прыгай! Ага, сейчас. Простой пример, один из многих: здесь около десятка видов прыжков (каждый из них обязательно пригодится, если им научиться пользоваться) и такой вызов, который можно сравнить лишь с DMC или Bayonetta. Да вы знаете этот подход: не сложность сама по себе, но вызов. «Сумеешь ли добыть секрет – не только сообразить, что и как сделать, но еще и воплотить это в жизнь?»

Время зеленых!

Super Mario Galaxy 2

Вспоминая первую часть, трудно понять, почему там не было Йоши. В самом деле, сегодня, сейчас уже просто нельзя представить невероятные приключения итальянца в космосе без верного ездового динозавра с чрезвычайно полезным языком и отлаженным, как швейцарские часы, пищеварением – столько хорошего он привнес в геймплей. Оглядываясь назад, нельзя не признать, что почти все лучшие игры о Марио очень многим обязаны именно Йоши, этому секретному супероружию геймдизайна. В SMG2 его роль невозможно переоценить: неунывающий динозавр служит средоточием сразу нескольких важнейших механик, а уровни, на которых можно найти белое в зеленую крапинку яйцо, невозможно вообразить без его участия – их ждешь, по ним скучаешь, им радуешься.

Проекция Розалины из параллельного мира (вы ведь знаете, что SMG2 не продолжает SMG?). Если увидели ее, значит, дела ваши плохи. Костюм облачка позволяет Марио строить в воздухе новые платформы. Где угодно, когда угодно, зачем угодно!
Проекция Розалины из параллельного мира (вы ведь знаете, что SMG2 не продолжает SMG?). Если увидели ее, значит, дела ваши плохи.
Костюм облачка позволяет Марио строить в воздухе новые платформы. Где угодно, когда угодно, зачем угодно!
Клоны-тени – пожалуй, самые опасные враги Марио, они в точности повторяют все действия героя и никогда не отстают. Приходится носиться во главе этакого паровозика, будто та самая Змейка, стараясь нигде не оступиться и не напороться на собственный «хвост». Саму звездную сферу придумали еще в первой игре, но вот такие покатушки на ней (пульт держится вертикально, словно джойстик-палка из детства) есть только в скивеле.
Клоны-тени – пожалуй, самые опасные враги Марио, они в точности повторяют все действия героя и никогда не отстают. Приходится носиться во главе этакого паровозика, будто та самая Змейка, стараясь нигде не оступиться и не напороться на собственный «хвост».
Саму звездную сферу придумали еще в первой игре, но вот такие покатушки на ней (пульт держится вертикально, словно джойстик-палка из детства) есть только в скивеле.
И на старуху бывает проруха

Честно говоря, из всех немногочисленных – почти отсутствующих – недостатков игры всерьез можно воспринять разве что тексты. Они, конечно, милые, но по той же Super Paper Mario мы хорошо помним, что сценаристы Nintendo способны на большее. Много большее. С другой стороны, в SMG2 принципиально нет ни сценария, ни сюжета в привычном нам понимании – Миямото нарочно отказался от этого, с позволения сказать, рудимента. Решение жесткое, спорное, но не лишенное очарования. Так что, говоря о текстах, приходится, главным образом, иметь дело с безответными репликами, которыми обитатели вселенной или подбадривают Марио и дают ему советы, или по-свойски шуткуют себе под нос в мягкой манере Nintendo. Никакого диалогового пинг-понга как в упомянутой Super Paper Mario здесь нет и в помине, и оттого наше сравнение слегка некорректно. Самую чуточку. И все же, как писал Басё, и все же…

Кстати, о персонажах. Многие новички (со старичков и спросу нет) очень даже ничего, деревянные человечки, например, и вовсе бесконечно милы. Однако променять прекрасную Розалину из первой части на самодовольную фиолетовую луму с замашками Евгения Вагановича Пэ – нет уж, увольте. Никто в здравом уме такого бы не пожелал. Снимать за это балл? Да вы в своем ли уме, господа?!

К слову, проходить абсолютно все уровни необязательно, довольно лишь насобирать нужное количество звезд, достаточное, чтобы пробиться к боссу и, одолев его, открыть проход в следующий мир. Технически, вы можете пройти игру, проигнорировав хоть треть планет, но поверьте, игнорировать их вы не захотите ни в коем случае. Разве лишь те, что совсем уж не по зубам… Впрочем, и от них отмахнуться не проще – «зачистка» вселенной затягивает геймера, как хороший клёв заядлого рыбака, благо всегда можно накопать побольше жизней, чтобы вернуться и вновь принять вызов. А для детей и новичков на сложных участках игры, требующих не только ловкости, но и догадливости, найдутся специальные мониторы службы Cosmic Guide, предлагающие подробную видеоподсказку: например, как правильно схлопнуть элементы планеты-пазла или в какой последовательности заколотить платформы в землю на одном полюсе, чтобы затем суметь взобраться по ним на другом. Если же дела совсем плохи, смерти зачастили, а уровень надоел – воспользуйтесь услугами Темной ведьмы (она выглядит как призрак Розалины из прошлой игры и появляется, когда герой погибает слишком часто): игра возьмет управление на себя, проводив Марио прямиком к звезде. Сама звезда от этакой наглости станет бронзовой и не попадет в общую копилку, пока не соберетесь с силами и не пройдете потом уровень повторно. Очень удобно для детей, стариков, беременных женщин и избалованных современными играми западных обозревателей, жалующихся на высокую сложность, ай-ай.

Одно из здешних умений Йоши – набрать в грудь побольше воздуха, надуться этаким дирижаблем, посинеть с натуги и... воспарить!
Одно из здешних умений Йоши – набрать в грудь побольше воздуха, надуться этаким дирижаблем, посинеть с натуги и... воспарить!

В общем, перед нами вновь игра, в которой все силы и вся фантазия авторов брошены на развлечение своего игрока. Впитавшая всю мудрость и весь опыт законодателя платформенной моды… Квинтэссенция. Квинтэссенция Марио, жанра и видеоигр вообще. В Super Mario Galaxy 2 есть все, за что только можно любить свое хобби, и в некотором роде это лучшая игра в мире: всеобъемлющая, самодостаточная и способная в одиночку дать все, что только может понадобиться геймеру. И ведь при этом ничего более красочного, разудалого и залихватского индустрия пока еще не рождала. Задорно, весело и сложно – вот что такое SMG2. И музыка подстать – разнообразна и неизменно восхитительна. Более того – подчас здорово имплицирована в игровой процесс. Если вы уже покатались верхом на звезде, вы понимаете, о чем я. Если еще нет… Черт побери, у вас все впереди!

Попробуйте поверить: Super Mario Galaxy 2 – та лакмусовая бумажка, что поможет вам разобраться со своим отношением к персонажу и играм с его участием. Здесь – все то, за что этот мир можно и нужно любить. Современно, без архаики и восьмибитной ностальгии. Попробуйте. И если вдруг случится грустное чудо и вам все-таки не понравится, значит, японские игры с итальянским акцентом и впрямь совсем не для вас. Но заклинаю: до тех пор, пока не попробуете, – не зарекайтесь!

Старый друг лучше двух подруг

Кооперативный режим особого замеса вновь на борту и изрядно улучшен. Напомню, что в первой части второй игрок помогал первому, собирая «прицелом» своего пульта звездные осколки (кстати, еще одна классная находка SMG, между прочим, нашедшая продолжение в самом дизайне уровней) да оглушал ими врагов, избавляя Марио от лишней беготни и необходимости отвлекаться на сбор бонусов. Но этого, конечно же, было мало, и поэтому в сиквеле роль помощника существенно расширена: отныне он может не только собирать бонусы, но и оттаскивать особо ретивых врагов, удерживать движущиеся платформы и делать другие полезные дела. Конечно, это все еще не игра на равных, но уже гораздо более продуктивное и интересное сотрудничество.


Super Mario Galaxy 2 
Super Mario Galaxy 2

 

 
 
ИНФОРМАЦИЯ
Жанр: platform;
Количество игроков: 1-2
Наличие сетевой игры: есть
ДАТЫ ВЫХОДА
Европа: 11.06.2010
США: 23.05.2010
РАЗРАБОТЧИК
ИЗДАТЕЛИ
Европа: Nintendo
США: Nintendo
gameland.ru
 
-.-
Журнала «Страна Игр»
 
10
Журнала «PC ИГРЫ»
 
-.-
Читателей
Проголосовало: 11
7.3
Eще материалы по игре

Луиджи

Брат Марио, Луиджи будет играбельным персонажем в Super Mar…
Трейлер
 

Облачный костюм

Нарезка геймплейных кадров из игры Super Mario Galaxy 2. У …
Трейлер
 

Media Summit 2010: Геймплей #1

Новый геймплейный ролик Super Mario Galaxy 2, показанный на…
Трейлер
 

Media Summit 2010: Геймплей #2

Геймплейный трейлер с мероприятия Nintendo Media Summit 201…
Трейлер
Предыдущая Следующая

Страна Игр в соцсетях

ОБОИ ДНЯ

Самые свежие игровые обои от Gamewallpapers.com

ГОЛОСОВАНИЕ

Вы читаете редакционный блог СИ?
[результаты]