PDA-версия Текстовая версия форумаНа главную страницуНаписать в редакциюКаталог игр
Включите отображение фреймой в вашем браузере
НОВОСТИ ОБЗОРЫ ПРЕВЬЮ ТРЕЙЛЕРЫ ГАЛЕРЕЯ СПЕЦЫ КОДЫ ГИДЫ БАЗА ИГР

Mortal Kombat vs. DC Universe

XBOX360PS3

Mortal Kombat vs. DC Universe

Mortal Kombat vs. DC Universe

«Да Бэтмен, чтоб ты знал, в совершенстве владеет ста двадцатью семью стилями единоборств! Он твоих Лю Кангов на завтрак ест! А тело Флэша вибрирует так быстро, что ему любая заморозка нипочем. Да разве ж Саб-Зиро в него вообще попадет? Понимать надо!»

Давайте будем друг с другом честны: выглядит Mortal Kombat vs. DC Universe плохо. Стильное меню, занятные ролики, наконец-то пришедшая в себя боевая система, онлайн-поединки – это все будет потом. Первое впечатление от новой MK – едва ли не шок. Все плохо. «Это не арены – это песочницы!», «Это не прыжки – это их лопатой подкидывают!», «Это не Чудо-женщина – это чудо… вище». Как-то так. Нет, все понятно, вдруг откуда ни возьмись файтингу уровня Tekken 6, Virtua Fighter 5 или Soul Calibur IV (я и впрямь не знаю, сколько банков ограбил Томонобу Итагаки, чтобы Dead or Alive 4 выглядела настолько хорошо, так что на всякий случай спрячу его игру в скобках) просто не появиться. Мы, в общем-то, и не ждали. И все же первая реакция – нервный смех. Дерущиеся человекообразные роботы – это, знаете ли, так винтажно…

СЕКРЕТ!

Как заполучить Шао Кана и Дарксайда, вы могли бы догадаться и сами, но мы попробуем вас опередить. Просто пройдите Story mode за подходящую сторону (MK для Шао Кана, DC для Дарксайда).   

Впрочем, сами по себе многие 3D-модели (во всех подробностях их можно рассмотреть в меню Extras, вкладка Bios) на движке от Epic выглядят очень и очень пристойно, так что можно с уверенностью утверждать, что все беды с восприятием игры находятся в плоскости грошового освещения и придурковатой анимации.

На каждого из MK-героев и DC-злодеев – по два Fatality. У «добряков» они тоже есть, просто зовутся по-другому – Heroic Brutality. Градус жестокости уже, правда, не тот, что пятнадцать лет назад… 
                                    Скорпион благоразумно держится в стороне – с как следует разозленным противником шутки плохи.
На каждого из MK-героев и DC-злодеев – по два Fatality. У «добряков» они тоже есть, просто зовутся по-другому – Heroic Brutality. Градус жестокости уже, правда, не тот, что пятнадцать лет назад…
Скорпион благоразумно держится в стороне – с как следует разозленным противником шутки плохи.

Я затрудняюсь ответить, почему в трехмерных MK анимация выглядит… так. Я видел записи с mocap-площадки. Я знаю, что «актеры», нанятые для съемки движений, – настоящие бравые парни, выступавшие на международных соревнованиях по боевым искусствам. Все эти люди действительно собираются с утра пораньше в зале, надевают смешные трико с лампочками и делают свое дело. Но раз за разом финальная игровая анимация не выдерживает никакой критики и ощущается вызывающе «ручной». Как, черт побери, ну как несложный, в общем-то, roundhouse kick в исполнении доброй половины персонажей умудряется выглядеть столь косолапо, если и Пек Понгпэт, и Рэй Ву, и сам Карлос Песина достойно демонстрируют в разы более сложную технику? Быть может, дело в оборудовании, в скромности бюджета, спешке, мировом финансовом кризисе, но факт остается фактом: боевая анимация MK vs. DC болтается где-то между «На безрыбье потянет…» и «Нет, ну вы только посмотрите на эту ногу! Разве это нога?!» Причем отчетливо видно, что кое-какие базовые движения ничуть не изменились со времени Deadly Alliance (и, вероятно, были просто-напросто перетащены сюда мышкой), а те, что поновее, выглядят уже интереснее... но до уровня хотя бы Tekken 3 (да что там – Tekken 2!) все еще не дотягивают и близко.

Show me your Rage!

Mortal Kombat vs. DC Universe

За рамками традиционной боевой механики Mortal Kombat vs. DC Universe предлагает также три, гм, мини-игры и полоску ярости. Разберемся. Помимо стандартного броска отдельная кнопка найдется еще и для «захвата», с помощью которого можно выколотить из врага побольше крови: камера наезжает на героев и агрессор получает право на четыре удара (по количеству кнопок геймпада), которые обороняющемуся предлагается «угадать», дабы провести контрприем и прекратить ближний бой. Примерно тем же (попыткой угадать следующую кнопку нападающего) предстоит заниматься, когда кто-то вышибет противника с арены – с той лишь разницей, что проигравший получит все «накопленные» повреждения и наверняка еще и суперудар в придачу. Ну а Test your Might заставит обоих соперников неистово колотить по кнопкам в надежде увеличить или снизить наносимый ущерб. И отдельно несколько слов о ярости. Как и Agressor-шкала в MK Trilogy, полоска Rage заполняется при ударах в блок и получении повреждений, но при этом состоит из двух сегментов. Каждый из них при должном показателе Rage позволяет воспользоваться прерывателем комбо (вперед + блок), а оба сразу по нажатию двух шифтов приведут на короткое время вашего бойца в состояние ярости, когда он может проигнорировать несколько ударов подряд и сам при этом пробивает блок соперника.   

Боксерские кривляния Джокера без малого уморительны. Равно как и его суперудары. И добивания. Джокер вообще классный персонаж. 
                                    Вглядитесь в эти глаза – Шэн Цунг в ужасе от увиденного за границей уровня.
Боксерские кривляния Джокера без малого уморительны. Равно как и его суперудары. И добивания. Джокер вообще классный персонаж.
Вглядитесь в эти глаза – Шэн Цунг в ужасе от увиденного за границей уровня.

И на этом хватит. Баста! Посылаем скептиков к Ёсимицу на рога, берем геймпад (желательно все-таки Dual Shock 3, там крестовина поухватистей), начинаем вникать. Несколько VS-раундов слегка смягчают первое впечатление, хоть и ставят новые вопросы. Сперва закончим с графикой – она… разная. Модели, например, Скорпиона и Чудо-женщины (Диана, прости, мне тоже жаль) настолько не совпадают по уровню исполнения, будто бы выужены из игр разных лет выпуска. «Почти хорошая» анимация Джокера – недосягаемая высота для какой-нибудь… Прости, Диана! Некоторые арены поражают воображение своей безыскусностью (и это – после стилистической безупречности Deception!), в то время как другие смотрятся пристойно. В общем, привыкать и привыкать, но, слава богу, не так все грустно, как казалось поначалу.

Mortal Kombat vs. DC Universe

Комментарий

Алексей Голубев:

 Честно говоря, поклонником Mortal Kombat я перестал быть давным-давно, и третья часть сериала долгие годы оставалась для меня последней. Даже неплохие (судя по отзывам) Deadly Alliance и Deception прошли мимо, уступив место более интересным на тот момент играм. Тем не менее, Mortal Kombat vs. DC Universe, попавшая ко мне в руки по чистой случайности, не только понравилась, но даже увлекла на несколько вечеров – главным образом, благодаря героям комиксов. Точнее, благодаря возможности поколотить всех этих Суперменов, Бэтменов и Чудо-женщин. Злодеев, увы, лупить не так увлекательно: им и без того достается каждый божий день. А вот зарядить как следует с ноги напыщенному выходцу с планеты Криптон – отличное средство борьбы со стрессами.  

Разбираемся с боевкой – нам о ней прожужжали все уши. Разбираемся. Еще немного разбираемся… Хм! Что ж, разлюбезные мои, действительно винтаж! Завсегдатаям турниров и современным подросткам всего этого уже, возможно, не понять (тут все еще нужна другая игра, не обремененная долгой историей, не нагруженная пустыми надеждами), но если вы с друзьями запоем лупцевали друг дружку в середине девяностых и заучивали комбинации Fatality, знайте: перед вами именно такой трехмерный Mortal Kombat, о каком вы мечтали в те дни. Ну, знаете, те «другие» вы – которые гадали, что же там выкрикивает Рэйден, искали секретное добивание Шэн Цунга, учились Джонни Кейджем срубать с тела побежденного не одну голову, а три. И, конечно же, уже слыхали о Бэтмене и мечтали надрать ему ушки своим любимым Баракой. Ждать пришлось долго, но, черт побери, должны же детские мечты когда-нибудь сбываться!

Когда кто-нибудь делает захват (не путать с броском), бой переходит в режим Klose Kombat, камера берет крупный план, и вы наконец можете вдоволь налюбоваться, как разукрасили друг другу лица.
Когда кто-нибудь делает захват (не путать с броском), бой переходит в режим Klose Kombat, камера берет крупный план, и вы наконец можете вдоволь налюбоваться, как разукрасили друг другу лица.

Итак, с точки зрения геймплея Mortal Kombat vs. DC Universe больше всего напоминает поздние двухмерные части саги, вроде UMK3 и MKT. То есть сами по себе схватки по-прежнему строятся главным образом на суперударах (стандартная база сильно редуцирована и более-менее одинакова у всех героев), но тактика уже заметно разбавлена короткими джагглами и наборными комбо. Плюс – не особенно нужные, но довольно занятные механики Klose Kombat, Free Fall Kombat и Test your Might (ими интересно баловаться в дружеских матчах, но в онлайне… о, в онлайне не признающие компромиссов безумные американские дети вас быстро отучат шутить на эти темы) и хороший бонус для серьезных игроков, жаждущих большего вызова и большей сложности. Поясню. Любое «базовое» трехударное комбо легко отвесит даже ваш кот Барсик, случайно свалившийся со шкафа на геймпад. Пяток ударов за раз вы сумеете накинуть, подглядев в мувлист и разобравшись с таймингом. Заслужить ачивку за десятихитовую комбинацию можно, либо сыграв за Флэша, либо проведя в специальном тренировочном режиме чертову прорву времени, вызубривая джастфреймы и колотя от злости по подлокотнику кресла невезучим котом Барсиком. Стоит оно того? Ну, наверное, стоит. Но лучше все-таки играть в MK по старинке – галдящей толпой у кого-нибудь дома, передавая контроллер из рук в руки по очереди. В этом легко осваиваемая на базовом уровне Mortal Kombat vs. DC Universe показывает себя с самой выгодной стороны. И вы всегда будете в дамках, помня наизусть парочку Fatality и твердо зная, когда и какие кнопки давить, если вдруг удалось схватить противника за грудки.

Ложку за маму, ложку за папу…

Эд Бун не только обмолвился как-то о том, что MK vs. DCU – игра побочная и для основного сериала не больше чем милая шутка, но и считайте что пообещал до самого выхода «настоящего MK нового поколения» подкармливать фэнов скачиваемым контентом. Каким именно – само собой, не сказал, хотя и ходят полуобоснованные слухи, что это могут быть как новые костюмы для героев (народ очень надеется, что их дизайн поручат Алексу Россу, знаменитому своими обложками для комиксов DC и Marvel, а теперь еще и коллекционного издания MK vs. DCU), так и целые главы для сюжетного режима. Еще, конечно же, все надежды на новых героев – какими только wish-списками не увешан Интернет! Бун намекнул на Кунг Лао и Думсдэя, но прямо, хитрец, опять не признался. Отдельной строчкой списка пожеланий – Mature rated Fatalities. В конце концов, ESRB и PEGI нигде не запрещают выпускать «взрослые» дополнения для игр категории Teen, хоть в подобные подарки верится с большим трудом. И все бы хорошо, да вот только... Рождество прошло, а под елкой все пусто.   

Думаете, здесь и сказочке конец? Как бы не так! Впереди еще самое главное, то, без чего не видать бы Эду Буну от «Страны Игр» не только «семерки с половиной», но, может, и «семерки с бубликом». Story Mode. Что «ха-ха»? Слушайте. Рассказывать буду.

Итак, игра предлагает две сюжетные «кампании», по одной на MK и DC. Выбирайте ответственно – с наскоку ни одну из них не одолеть, ведь каждая потребует от вас выиграть порядка трех десятков схваток (по три-пять битв на героя) и посмотреть примерно столько же недлинных, но порой чрезвычайно занятных заставок, до предела насыщенных фансервисом и шуточками «для своих». Сам сюжет по-хорошему абсурден и очевидно стилизован под грошовые сценарии старых комиксов и старых же видеоигр, но все это – с подковыркой, со вторым дном для «тех, кто понимает». И если вы из таких, из понимающих, и самую капельку ироничны по отношению к любимым героям – пройти MK vs. DCU за обе стороны вы обязаны даже через «не хочу». А потом, несколько дней спустя, если остались силы, – сделайте себе подарок, одолейте еще и Arcade Mode за самых милых сердцу персонажей. Пусть наградой вам станет лишь одинокая картинка и несколько строчек текста (винтаж!), но уж не откажите себе в удовольствии вдоволь пофантазировать вместе с разработчиками «о том, что могло бы быть после». Новый темный рыцарь в городе? Почему бы и нет!

 
 
ИНФОРМАЦИЯ
Жанр: fighting;
Количество игроков: 1
Наличие сетевой игры: есть / до 2
Сайт: открыть
ДАТЫ ВЫХОДА
Россия: 21.11.2008
Европа: 21.11.2008
США: 16.11.2008
РАЗРАБОТЧИК
ИЗДАТЕЛИ
Россия: ND Видеоигры
Европа: Midway
США: Midway
gameland.ru
 
-.-
Журнала «Страна Игр»
 
7.5
Журнала «PC ИГРЫ»
 
-.-
Читателей
Проголосовало: 9
-.-
Идея совместить две популярные вселенные на деле оказалась не такой уж бредовой, а старый добрый MK, при всей своей несостоятельности в современном мире, похоже, наконец, нащупал свою нишу и сделал несколько шагов в правильном направлении. Хотя кому это сегодня интересно, кроме небольшой кучки тех, «кто понимает»? И отдельной строчкой хочется заметить, что просят за эту игру все-таки многовато. Особенно в России.
Приятные перемены в боевой системе, забавный, хоть и глупый сценарий с обилием фансервиса и шуток «для своих», весьма недурственный сюжетный режим.
Неровная и временами отталкивающая графика, анимация на грани фола, нехватка персонажей, таланта и старательности, и притом – реализация онлайна в худших традициях Soul Calibur IV.
Eще материалы по игре

Mortal Kombat vs. DC Universe

Дневник, посвященный дополнительным режимам боя Mortal Komb…
Дневники разработчиков
 

Mortal Kombat vs. DC

В новом проекте Midway персонажи Mortal Kombat смогут срази…
Трейлер

Мы в соцсетях

ОБОИ ДНЯ

Самые свежие игровые обои от Gamewallpapers.com

ГОЛОСОВАНИЕ

Вы когда-нибудь дарили или получали в подарок на Новый год компьютерные или видеоигры?
[результаты]